I giocatori scavano, cablano, tubano, assegnano manodopera e rimettono a posto sistemi in crisi, mentre ogni nuova soluzione crea pressione altrove.
Perché può essere utile
Fai una pratica prolungata nel risalire da un sintomo alla sua vera causa e nel prevedere l'effetto collaterale di una soluzione prima di costruirla. Queste due abitudini si applicano a qualsiasi sistema con cicli di retroazione, ben oltre la chimica inventata qui.
Da tenere presente
Le sue meccaniche sono stilizzate e a volte volutamente ludiche, quindi il suo valore sta nel ragionamento sistemico, non nell'insegnamento scientifico.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Oxygen Not Included è una simulazione di colonia di Klei Entertainment, uscita nel luglio 2019 a circa ventitré euro per Windows, macOS e Linux. Inizi con tre lavoratori a fumetti, chiamati duplicanti, sigillati dentro un asteroide, e scavi verso l'esterno. Non c'è nemico né storia. L'avversario è l'asteroide stesso.
Ciò che lo rende insolito è che le cose invisibili sono modellate e mostrate. Le sovrapposizioni ti permettono di vedere l'aria come gas per tipo, massa e pressione, la temperatura di ogni cella, i germi che si diffondono nell'acqua, e l'energia che scorre lungo un filo. Le macchine producono calore che non scompare mai, quindi una colonia che risolve il proprio problema d'aria nelle prime ore spesso muore di calore alla centesima.
C'è un albero della ricerca, uno strato idraulico, uno strato di gas, una rete elettrica e uno strato di automazione con sensori e porte logiche per chi lo desidera. Esistono sette contenuti aggiuntivi a pagamento, il più grande dei quali è Spaced Out. Steam elenca il supporto completo per inglese, cinese semplificato, coreano e russo.
Cosa fai davvero
Metti in coda scavo, costruzione e priorità, e i duplicanti li eseguono male e lentamente. Poi qualcosa si rompe. Un ciclo di bagni riempie una stanza d'acqua inquinata, le alghe finiscono, un elettrolizzatore si surriscalda e si spegne, un duplicante vomita e diffonde germi nella riserva d'acqua potabile. Il lavoro è diagnosi: apri una sovrapposizione, ripercorri la catena a ritroso, e trova la vera causa invece del sintomo visibile. Poi costruisci una soluzione, e la soluzione ha il proprio effetto a valle, il che è l'intero gioco in una frase. Migliorare significa prevedere la seconda conseguenza prima di costruire la prima cosa.
Cosa allena
Ripercorre un fallimento della colonia attraverso diversi sistemi fino alla sua vera causa
Legge una sovrapposizione per vedere qualcosa di invisibile: tipo di gas, calore, germi, energia
Prevede l'effetto collaterale di una soluzione prima di costruirla
Sequenzia progetti lunghi il cui ritorno arriva molti cicli dopo
Cablaggia un sensore e una porta logica così una macchina funziona solo quando serve
Perché lo valutiamo Moderato Punteggio interno 66 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?65peso 45%
L'aderenza raggiunge 65. Non c'è storia, non c'è percorso di ricompensa né combattimento, quindi l'unica cosa da fare è capire un sistema che continua a fallire in modi ricostruibili. Non è più alta perché gran parte di quel fallimento è stilizzato piuttosto che fisico, e una buona parte del gioco è costruzione di routine tra i veri momenti diagnostici.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?52peso 30%
Il trasferimento si colloca a 52. Due idee si trasferiscono: un sintomo non è la causa, e ogni soluzione ha un costo a valle. Queste si applicano a qualsiasi cosa con cicli di retroazione, da un bilancio familiare a un progetto scolastico. La chimica specifica e il modello del calore non si trasferiscono, perché sono inventati per il gioco piuttosto che tratti da come si comportano davvero i gas e il calore.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?85peso 25%
La pratica è il punto di forza, con 85. Una colonia dura per centinaia di cicli e ognuno presenta un altro fallimento da diagnosticare. Quando una colonia finalmente collassa, il tentativo successivo ripete l'intera sequenza con un giudizio migliore, così lo stesso ragionamento viene esercitato per decine di ore invece che incontrato poche volte.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
L'evidenza è solo editoriale. Vengono citate due fonti: la scheda Steam e la pagina ufficiale del gioco di Klei. Confermano lo sviluppatore, l'uscita di luglio 2019, il prezzo, i sistemi di ossigeno, temperatura, energia, idraulica e duplicanti, i sette contenuti aggiuntivi e le quattro lingue con supporto completo. Nessuna delle due dice nulla su cosa un giocatore porti via, e non viene citato né è stato trovato alcuno studio su questo gioco. L'affermazione è ristretta: il gioco richiede ripetutamente che un giocatore trovi la causa dietro un sintomo, e una richiesta ripetuta è una base ragionevole per dire che offre pratica in questo. Non è una base per affermare alcunché sulla comprensione scientifica.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
65/100
Trasferimento
52/100
Pratica
85/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato - La sua sfida sui sistemi di colonia è chiaramente scelta dai giocatori come gioco, non per valore curricolare.
Solo giudizio editoriale
Questa è la nostra lettura delle meccaniche: il gioco richiede ripetutamente che un giocatore trovi la causa dietro un sintomo, il che è una base ragionevole per dire che offre pratica in questo. Non esiste alcuno studio su questo gioco o sui suoi effetti a cui possiamo fare riferimento.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
Indicazioni sull’età
13+ anni
Argomenti
STEM, Logica e strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Strategia, Simulazione
Tag
Colony systems · Automation · Cascading failures
Non c'è storia o combattimento a distrarre dai sistemi, e una colonia fallisce per ragioni ricostruibili, ma il modello di chimica e calore è inventato, quindi ciò che si trasferisce è un'abitudine diagnostica, non una conoscenza di contenuto.