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Oxygen Not Included

2019

Simulador de colônia subterrânea: equilibre oxigênio, calor, comida e automação.

13+ anosPC

UtilidadeModeradoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores cavam, fiam, encanam, distribuem mão de obra e reformulam sistemas com falhas, enquanto cada novo conserto cria pressão em outro lugar.
Por que pode ser útil
Você tem uma prática sustentada de rastrear um sintoma até sua causa real e prever o efeito colateral de um conserto antes de construí-lo. Esses dois hábitos se aplicam a qualquer sistema com ciclos de retroalimentação, muito além da química inventada aqui.
Vale lembrar
Suas mecânicas são estilizadas e às vezes propositalmente lúdicas, então seu valor está no raciocínio sistêmico, não em instrução científica.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Oxygen Not Included é uma simulação de colônia da Klei Entertainment, lançada em julho de 2019 por cerca de vinte e três euros, para Windows, macOS e Linux. Você começa com três trabalhadores de desenho animado, chamados duplicantes, selados dentro de um asteroide, e cava para fora. Não há inimigo nem história. A oposição é o próprio asteroide.

O que torna o jogo incomum é que as coisas invisíveis são modeladas e mostradas. Sobreposições permitem que você veja o ar como gás por tipo, massa e pressão, a temperatura de cada quadrado, germes se espalhando pela água, e a energia fluindo por um fio. As máquinas produzem calor que nunca desaparece, então uma colônia que resolve seu problema de ar nas primeiras horas costuma morrer de calor na centésima.

Há uma árvore de pesquisa, uma camada de encanamento, uma camada de gás, uma rede elétrica e uma camada de automação com sensores e portas lógicas para quem quiser. Existem sete complementos pagos, sendo o maior deles Spaced Out. A Steam lista suporte completo para inglês, chinês simplificado, coreano e russo.

O que você realmente faz

Você coloca na fila escavação, construção e prioridades, e os duplicantes as executam mal e devagar. Depois algo quebra. Um ciclo de banheiro enche um cômodo de água poluída, a alga acaba, um eletrolisador superaquece e desliga, um duplicante vomita e espalha germes no abastecimento de água. O trabalho é diagnóstico: abrir uma sobreposição, seguir a cadeia para trás, e achar a causa de verdade, em vez do sintoma visível. Depois você constrói um conserto, e o conserto tem seu próprio efeito adiante, o que é o jogo inteiro em uma frase. Melhorar significa prever a segunda consequência antes de construir a primeira coisa.

O que exercita

  • Rastreia uma falha até sua causa real, por vários sistemas
  • Lê uma sobreposição para ver algo invisível
  • Prevê o efeito colateral de um conserto antes de construir
  • Organiza projetos longos cujo retorno vem bem depois
  • Liga um sensor e uma porta para controlar uma máquina

Por que avaliamos como Moderado Pontuação interna 66 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?65peso 45%

    Encaixe chega a 65. Não há história, nenhuma trilha de recompensa e nenhum combate, então a única coisa a fazer é entender um sistema que continua falhando de formas rastreáveis. Não é mais alto porque boa parte dessa falha é estilizada, não física, e uma boa parte do jogo é construção rotineira entre os momentos genuinamente diagnósticos.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?52peso 30%

    Transferência fica em 52. Duas ideias se transferem: um sintoma não é a causa, e todo conserto tem um custo adiante. Isso vale para qualquer coisa com ciclos de retroalimentação, de um orçamento doméstico a um projeto escolar. A modelagem específica de química e calor não se transfere, porque é inventada para o jogo, não tirada de como gases e calor realmente se comportam.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?85peso 25%

    Prática é o destaque, com 85. Uma colônia dura centenas de ciclos, e cada um apresenta outra falha para diagnosticar. Quando uma colônia finalmente entra em colapso, a próxima tentativa repete toda a sequência com julgamento melhor, então o mesmo raciocínio é ensaiado ao longo de dezenas de horas, em vez de encontrado só algumas vezes.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

A evidência é apenas editorial. Duas fontes são citadas: a listagem da Steam e a própria página do jogo da Klei. Elas confirmam o estúdio, o lançamento em julho de 2019, o preço, os sistemas de oxigênio, temperatura, energia, encanamento e duplicantes, os sete complementos e os quatro idiomas com suporte completo. Nenhuma delas diz nada sobre o que um jogador leva consigo, e nenhum estudo sobre este jogo é citado ou foi encontrado. A alegação é restrita: o jogo exige repetidamente que um jogador encontre a causa por trás de um sintoma, e a exigência repetida é uma base justa para dizer que ele dá prática nisso. Não é base para nenhuma afirmação sobre compreensão científica.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
65/100
Transferência
52/100
Prática
85/100

Por que foi selecionado

Aprovado — seu desafio de sistemas de colônia é claramente escolhido pelos jogadores como um jogo, não por valor curricular.

Apenas critério editorial

Esta é a nossa leitura das mecânicas: o jogo exige repetidamente que um jogador encontre a causa por trás de um sintoma, o que é uma base justa para dizer que ele dá prática nisso. Não existe nenhum estudo sobre este jogo ou seus efeitos que possamos citar.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 52.318 análises · Verificado em 2026-08-24

Plataformas e acesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Orientação de idade
13+ anos
Temas
STEM, Lógica e estratégia
Estilos de jogo
Um jogador, Estratégia, Simulação
Etiquetas
Colony systems · Automation · Cascading failures

Não há história ou combate para distrair dos sistemas, e uma colônia fracassa por razões rastreáveis, mas o modelo de química e calor é inventado, então o que se transfere é um hábito diagnóstico, não conhecimento de conteúdo.