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Oxygen Not Included

2019

Simulación de colonia: equilibrar oxígeno, calor y automatización bajo tierra.

13+ añosPC

UtilidadModeradoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores excavan, cablean, instalan tuberías, asignan mano de obra y rediseñan sistemas que fallan, mientras cada arreglo nuevo genera presión en otra parte.
Por qué puede ser útil
Consigues práctica sostenida en rastrear un síntoma hasta su causa real y en predecir el efecto secundario de un arreglo antes de construirlo. Esos dos hábitos se aplican a cualquier sistema con bucles de retroalimentación, mucho más allá de la química inventada de este juego.
Ten en cuenta
Sus mecánicas son estilizadas y a veces traviesamente lúdicas, así que su valor está en el razonamiento sistémico, no en la instrucción científica.

Conseguir el juego

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Oxygen Not Included es una simulación de colonia de Klei Entertainment, lanzada en julio de 2019 por unos veintitrés euros para Windows, macOS y Linux. Empiezas con tres trabajadores de dibujos animados, llamados duplicantes, encerrados dentro de un asteroide, y excavas hacia el exterior. No hay ningún enemigo ni historia. El oponente es el propio asteroide.

Lo que lo hace inusual es que las cosas invisibles están modeladas y se muestran. Las capas de información dejan ver el aire como gas por tipo, masa y presión, la temperatura de cada casilla, los gérmenes propagándose por el agua, y la energía fluyendo por un cable. Las máquinas producen calor que nunca desaparece, así que una colonia que resuelve su problema de aire en las primeras horas a menudo muere de calor en la centésima.

Hay un árbol de investigación, una capa de fontanería, una capa de gases, una red eléctrica y una capa de automatización de sensores y puertas lógicas para quien la quiera. Existen siete contenidos de pago, el mayor de ellos Spaced Out. Steam incluye soporte completo para inglés, chino simplificado, coreano y ruso.

Qué haces realmente

Pones en cola excavaciones, construcciones y prioridades, y los duplicantes las ejecutan mal y despacio. Entonces algo se rompe. Un circuito de inodoros llena una sala de agua contaminada, se acaba el alga, un electrolizador se sobrecalienta y se apaga, un duplicante vomita y esparce gérmenes en el suministro de agua potable. El trabajo es diagnóstico: abres una capa de información, sigues la cadena hacia atrás, y encuentras la causa real en vez del síntoma visible. Luego construyes un arreglo, y ese arreglo tiene su propio efecto en cadena, que es el juego entero resumido en una frase. Mejorar significa predecir la segunda consecuencia antes de construir la primera cosa.

Qué ejercita

  • Rastrea un fallo de la colonia a través de varios sistemas hasta su causa real
  • Lee una capa de información para ver algo invisible: tipo de gas, calor, gérmenes, energía
  • Predice el efecto secundario de un arreglo antes de construirlo
  • Secuencia proyectos largos cuyo resultado llega muchos ciclos después
  • Conecta un sensor y una puerta lógica para que una máquina solo funcione cuando hace falta

Por qué lo valoramos como Moderado Puntuación interna 66 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?65peso 45%

    El encaje llega a 65. No hay historia, ni progresión de recompensas, ni combate, así que lo único que se puede hacer es entender un sistema que sigue fallando de formas rastreables. No es más alto porque buena parte de ese fallo es estilizado y no físico, y una parte considerable del juego es construcción rutinaria entre los verdaderos momentos de diagnóstico.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?52peso 30%

    La transferencia se sitúa en 52. Se trasladan dos ideas: un síntoma no es la causa, y todo arreglo tiene un coste en cadena. Eso se aplica a cualquier cosa con bucles de retroalimentación, desde un presupuesto familiar hasta un trabajo escolar. La química y el modelo de calor concretos no se trasladan, porque están inventados para el juego y no tomados de cómo se comportan realmente los gases y el calor.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?85peso 25%

    La práctica es lo más destacado, con 85. Una colonia dura cientos de ciclos y cada uno presenta otro fallo que diagnosticar. Cuando una colonia finalmente colapsa, el siguiente intento repite toda la secuencia con mejor criterio, así que el mismo razonamiento se ensaya a lo largo de docenas de horas y no solo unas pocas veces.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

La evidencia es solo criterio editorial. Se citan dos fuentes: la ficha de Steam y la propia página del juego de Klei. Confirman el estudio, el lanzamiento de julio de 2019, el precio, los sistemas de oxígeno, temperatura, energía, fontanería y duplicantes, los siete contenidos de pago y los cuatro idiomas con soporte completo. Ninguna dice nada sobre lo que se lleva un jugador, y no se cita ni se encontró ningún estudio sobre este juego. La afirmación es estrecha: el juego exige repetidamente que un jugador encuentre la causa detrás de un síntoma, y esa exigencia repetida es una base razonable para decir que da práctica en eso. No es una base para afirmar nada sobre la comprensión científica.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
65/100
Transferencia
52/100
Práctica
85/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: los jugadores eligen su desafío de sistemas de colonia claramente como un juego, no por su valor curricular.

Solo criterio editorial

Esto es nuestra lectura de la mecánica: el juego exige repetidamente que un jugador encuentre la causa detrás de un síntoma, lo cual es una base razonable para decir que da práctica en eso. No existe ningún estudio sobre este juego ni sobre sus efectos al que podamos remitirnos.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 52.318 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Orientación de edad
13+ años
Temas
STEM, Lógica y estrategia
Estilos de juego
Un jugador, Estrategia, Simulación
Etiquetas
Colony systems · Automation · Cascading failures

No hay historia ni combate que distraiga de los sistemas, y una colonia fracasa por razones rastreables, pero el modelo de química y calor es inventado, así que lo que se traslada es un hábito de diagnóstico, no conocimiento de contenido.