Spielende graben, verkabeln, verrohren, teilen Arbeit zu und überarbeiten versagende Systeme, während jede neue Lösung an anderer Stelle neuen Druck erzeugt.
Warum es nützlich sein kann
Sie üben anhaltend darin, ein Symptom bis zu seiner echten Ursache zurückzuverfolgen und die Nebenwirkung einer Lösung vorherzusagen, bevor Sie sie bauen. Diese beiden Gewohnheiten gelten für jedes System mit Rückkopplungsschleifen, weit über die erfundene Chemie hier hinaus.
Zu beachten
Die Mechanik ist stilisiert und manchmal bewusst spielhaft überzeichnet, daher liegt der Wert im Systemdenken, nicht im Naturwissenschaftsunterricht.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Oxygen Not Included ist eine Koloniesimulation von Klei Entertainment, veröffentlicht im Juli 2019 für rund dreiundzwanzig Euro für Windows, macOS und Linux. Man beginnt mit drei comichaften Arbeitskräften, Duplikanten genannt, eingeschlossen in einem Asteroiden, und gräbt sich nach außen. Es gibt keinen Feind und keine Geschichte. Der Widerstand ist der Asteroid selbst.
Ungewöhnlich ist, dass die unsichtbaren Dinge modelliert und gezeigt werden. Überlagerungen lassen die Luft als Gas nach Art, Masse und Druck betrachten, die Temperatur jeder Kachel, Keime, die sich durchs Wasser ausbreiten, und den Strom, der durch ein Kabel fließt. Maschinen erzeugen Wärme, die nie verschwindet, sodass eine Kolonie, die ihr Luftproblem in den ersten Stunden löst, oft in der hundertsten an Wärme stirbt.
Es gibt einen Forschungsbaum, eine Rohrleitungsebene, eine Gasebene, ein Stromnetz und eine Automatisierungsebene aus Sensoren und Logikgattern für alle, die sie wollen. Sieben kostenpflichtige Zusatzinhalte existieren, der größte ist Spaced Out. Steam listet volle Unterstützung für Englisch, vereinfachtes Chinesisch, Koreanisch und Russisch.
Was Sie tatsächlich tun
Man reiht Grabungen, Bauten und Prioritäten in eine Warteschlange, und die Duplikanten führen sie schlecht und langsam aus. Dann bricht etwas zusammen. Ein Toiletten-Kreislauf füllt einen Raum mit verschmutztem Wasser, die Algen gehen aus, ein Elektrolyseur überhitzt und schaltet ab, ein Duplikant erbricht sich und verteilt Keime im Trinkwasser. Die Arbeit ist Diagnose: eine Überlagerung öffnen, die Kette zurückverfolgen und die tatsächliche Ursache finden statt das sichtbare Symptom. Dann baut man eine Lösung, und die Lösung hat ihre eigene nachgelagerte Wirkung, was das ganze Spiel in einem Satz ist. Besser werden heißt, die zweite Folge vorherzusehen, bevor man die erste Sache baut.
Was es trainiert
Verfolgt ein Versagen durch Systeme zur Ursache
Liest Überlagerungen: Gasart, Wärme, Keime, Strom
Sagt Nebenwirkungen einer Lösung vor dem Bau voraus
Plant lange Projekte mit spätem Ertrag
Verdrahtet Sensor und Gatter für bedarfsgerechten Maschinenlauf
Warum wir es mit Mittel bewerten Interner Wert 66 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?65Gewichtung 45%
Passung erreicht 65. Es gibt keine Geschichte, keine Belohnungsleiste und keinen Kampf, das Einzige, was zu tun bleibt, ist also, ein System zu verstehen, das ständig auf nachvollziehbare Weise versagt. Nicht höher, weil ein guter Teil dieses Versagens stilisiert statt physikalisch ist und ein beträchtlicher Teil des Spiels routinemäßiges Bauen zwischen den echten Diagnosemomenten ist.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?52Gewichtung 30%
Transfer liegt bei 52. Zwei Ideen übertragen sich: Ein Symptom ist nicht die Ursache, und jede Lösung hat nachgelagerte Kosten. Das gilt für alles mit Rückkopplungsschleifen, von einem Haushaltsbudget bis zu einem Schulprojekt. Die konkrete Chemie- und Wärmemodellierung überträgt sich nicht, weil sie fürs Spiel erfunden ist, statt daraus abgeleitet, wie sich Gase und Wärme tatsächlich verhalten.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?85Gewichtung 25%
Wiederholtes Üben ist mit 85 die Stärke des Spiels. Eine Kolonie läuft über Hunderte Zyklen, und jeder bringt ein weiteres Versagen zum Diagnostizieren. Bricht eine Kolonie schließlich zusammen, wiederholt der nächste Versuch die ganze Abfolge mit besserem Urteilsvermögen, sodass dasselbe Denken über Dutzende Stunden geübt wird statt nur ein paar Mal begegnet zu werden.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Die Evidenz ist Nur redaktionell. Zwei Quellen werden zitiert: der Steam-Eintrag und Kleis eigene Spieleseite. Sie bestätigen den Entwickler, die Veröffentlichung im Juli 2019, den Preis, die Sauerstoff-, Temperatur-, Strom-, Rohrleitungs- und Duplikanten-Systeme, die sieben Zusatzinhalte und die vier voll unterstützten Sprachen. Keine sagt etwas darüber aus, was jemand mitnimmt, und keine Studie zu diesem Spiel wird zitiert oder wurde gefunden. Die Behauptung ist eng gefasst: Das Spiel verlangt wiederholt, die Ursache hinter einem Symptom zu finden, und wiederholte Forderung ist eine faire Grundlage dafür zu sagen, dass es darin Übung gibt. Sie ist keine Grundlage, um irgendetwas über naturwissenschaftliches Verständnis zu behaupten.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
65/100
Transfer
52/100
Wiederholung
85/100
Warum es überzeugt
Bestanden - die Kolonie-Systemherausforderung wird von Spielenden klar als Spiel gewählt, nicht wegen eines Lehrplans.
Nur redaktionell
Das ist unsere Lesart der Mechanik: Das Spiel verlangt wiederholt, die Ursache hinter einem Symptom zu finden, was eine faire Grundlage dafür ist zu sagen, dass es darin Übung gibt. Es gibt keine Studie zu diesem Spiel oder seinen Wirkungen, die wir zitieren könnten.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
Altersempfehlung
13+ Jahre
Themen
MINT, Logik & Strategie
Spielstile
Einzelspieler, Strategie, Simulation
Tags
Colony systems · Automation · Cascading failures
Es gibt keine Geschichte und keinen Kampf, die von den Systemen ablenken, und eine Kolonie scheitert aus nachvollziehbaren Gründen, aber Chemie- und Wärmemodell sind erfunden, sodass sich eine Diagnosegewohnheit überträgt, kein Fachwissen.