Перейти к содержимому

Oxygen Not Included

2019

Симулятор колонии под землёй: кислород, тепло, еда, автоматизация.

13+ летПК

ПолезностьСредняяредакционная ↘
Вы играете
Игроки копают, проводят провода и трубы, распределяют труд и перестраивают отказавшие системы, а каждое новое решение создаёт давление где-то ещё.
Чем может быть полезна
Вы получаете постоянную практику: прослеживаете симптом до настоящей причины и предсказываете побочный эффект исправления ещё до того, как его построите. Обе эти привычки применимы к любой системе с обратными связями — далеко за пределами выдуманной здесь химии.
Учтите
Механики стилизованы и порой намеренно «игровые», поэтому ценность — в системном мышлении, а не в обучении науке.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Oxygen Not Included — симулятор колонии от Klei Entertainment, выпущенный в июле 2019 года примерно за двадцать три евро для Windows, macOS и Linux. Вы начинаете с тремя мультяшными рабочими, называемыми дупликантами, запертыми внутри астероида, и копаете наружу. Здесь нет ни врага, ни сюжета. Противник — сам астероид.

Необычность игры в том, что невидимые вещи смоделированы и показаны. Слои-оверлеи позволяют смотреть на воздух как на газ по типу, массе и давлению, на температуру каждой клетки, на микробов, распространяющихся через воду, и на энергию, текущую по проводу. Машины производят тепло, которое никуда не исчезает, так что колония, решившая проблему воздуха в первые часы, часто гибнет от жары на сотом цикле.

Есть древо исследований, слой водопровода, слой газа, энергосеть и слой автоматизации из датчиков и логических вентилей для тех, кто этого хочет. Существует семь платных дополнений, самое крупное из которых — Spaced Out. В Steam указана полная поддержка английского, упрощённого китайского, корейского и русского языков.

Что вы делаете на самом деле

Вы ставите в очередь копание, строительство и приоритеты, а дупликанты выполняют их плохо и медленно. Затем что-то ломается. Туалетный контур заполняет комнату загрязнённой водой, водоросли заканчиваются, электролизёр перегревается и отключается, дупликанта тошнит, и микробы попадают в питьевую воду. Работа — это диагностика: открыть оверлей, проследить цепочку в обратную сторону и найти настоящую причину, а не видимый симптом. Затем вы строите исправление, и у исправления есть собственный побочный эффект дальше по цепочке — вот вся игра в одном предложении. Прогресс — это умение предсказать второе следствие ещё до того, как вы построите первое.

Что тренирует

  • Прослеживает поломку колонии через несколько систем до её настоящей причины
  • Читает оверлей, чтобы увидеть что-то невидимое: тип газа, тепло, микробов, энергию
  • Предсказывает побочный эффект исправления до того, как его построить
  • Выстраивает долгие проекты, отдача от которых приходит много циклов спустя
  • Подключает датчик и вентиль так, чтобы машина работала только тогда, когда нужно

Почему оценка — Средняя Внутренний балл 66 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?65вес 45%

    Совпадение достигает 65 баллов. Здесь нет ни сюжета, ни трека наград, ни боёв, так что единственное, чем можно заниматься, — это понимать систему, которая постоянно ломается прослеживаемым образом. Оценка не выше, потому что значительная часть этих поломок стилизована, а не физична, а немалая доля игры — это рутинное строительство между настоящими диагностическими моментами.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?52вес 30%

    Перенос держится на 52 баллах. Переносятся две идеи: симптом — это не причина, и у каждого исправления есть цена дальше по цепочке. Это применимо к чему угодно с обратными связями — от семейного бюджета до школьного проекта. Конкретная модель химии и тепла не переносится, потому что она выдумана ради игры, а не выведена из того, как на самом деле ведут себя газы и тепло.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?85вес 25%

    Повторение — самая сильная сторона, 85 баллов. Колония существует сотни циклов, и каждый предъявляет новую поломку для диагностики. Когда колония наконец рушится, следующая попытка повторяет всю последовательность с уже лучшим суждением, так что одно и то же рассуждение отрабатывается на протяжении десятков часов, а не встречается лишь несколько раз.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Доказательность здесь — только редакционная оценка. Указаны два источника: карточка в Steam и собственная страница игры Klei. Они подтверждают разработчика, релиз в июле 2019 года, цену, системы кислорода, температуры, энергии, водопровода и дупликантов, семь дополнений и четыре полностью поддерживаемых языка. Ни один из них ничего не говорит о том, что уносит с собой игрок, и ни одно исследование этой игры не цитируется и не было найдено. Утверждение узкое: игра постоянно требует от игрока найти причину за симптомом, и это постоянное требование — разумное основание сказать, что она даёт в этом практику. Это не основание для каких-либо утверждений о понимании науки.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
65/100
Перенос
52/100
Повторение
85/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — вызов колониальных систем явно выбран игроками как игра, а не ради учебной ценности.

Только редакционная оценка

Это наше прочтение механики: игра постоянно требует от игрока найти причину за симптомом, и это разумное основание сказать, что она даёт в этом практику. Ни одного исследования этой игры или её эффектов, на которое можно было бы сослаться, не существует.

Источник данных об отклике игроков

Steam ↗ · 52 318 отзывов · Проверено 2026-08-24

Платформы и доступ

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Возрастная рекомендация
13+ лет
Темы
STEM, Логика и стратегия
Форматы игры
Для одного игрока, Стратегия, Симулятор
Теги
Colony systems · Automation · Cascading failures

Здесь нет ни сюжета, ни боёв, которые отвлекали бы от систем, и колония терпит крах по прослеживаемым причинам, но модель химии и тепла выдумана, так что переносится диагностическая привычка, а не конкретные знания.