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Oxygen Not Included

2019

地下で酸素、熱、食料、自動化のバランスを取る、コロニー経営シム。

13歳以上PC

有用性中程度編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは掘削し、配線し、配管を通し、労働力を割り当て、新しい修正がどこかに新たな圧力を生むたびに、機能不全のシステムを作り直していきます。
役立つかもしれない理由
症状から本当の原因へとさかのぼり、修正を実行する前にその副作用を予測するという、持続的な練習ができます。この二つの習慣は、ここでの創作された化学をはるかに超えて、フィードバックループを持つあらゆるシステムに当てはまります。
留意点
メカニクスは様式化されており、時にいたずらっぽくゲーム的でもあるため、その価値は科学の指導ではなくシステム推論にあります。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Oxygen Not Included』は、Klei Entertainmentによるコロニーシミュレーションで、2019年7月にWindows、macOS、Linux向けにおよそ23ユーロでリリースされました。プレイヤーは、「デュプリカント」と呼ばれる3人の漫画的な労働者から始め、小惑星の内部に閉じ込められた状態で、そこから外側へと掘り進んでいきます。敵も物語もありません。立ちはだかるのは小惑星そのものです。

このゲームを異色たらしめているのは、目に見えないものがモデル化され、可視化されている点です。オーバーレイを使えば、空気を種類・質量・圧力ごとのガスとして見ることができ、すべてのタイルの温度、水の中に広がる病原体、電線を流れる電力を確認できます。機械は決して消えない熱を発生させるため、序盤の数時間で空気の問題を解決したコロニーが、100時間目には熱で滅びるということがよく起こります。

研究ツリー、配管の層、ガスの層、電力網、そして望む人向けのセンサーと論理ゲートによる自動化の層があります。7つの有料アドオンが存在し、その中で最大のものは「Spaced Out」です。Steamでは、英語、簡体字中国語、韓国語、ロシア語が完全対応言語として挙げられています。

実際にすること

掘削、建設、優先順位をキューに入れると、デュプリカントたちはそれを下手に、ゆっくりとこなしていきます。それから何かが壊れます。トイレの循環が部屋を汚染水で満たしたり、藻類が尽きたり、電解装置が過熱して停止したり、デュプリカントが嘔吐して飲料水の供給に病原体を広げたりします。そこでの作業は診断です――オーバーレイを開き、連鎖をさかのぼり、目に見える症状ではなく本当の原因を見つけます。それから修正を組み立てますが、その修正には独自の下流への影響があり、それが一文でまとめたこのゲームのすべてです。上達するとは、最初のものを作る前に、二次的な結果を予測できるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • コロニーの機能不全を、複数のシステムをさかのぼって本当の原因まで追跡する。
  • オーバーレイを読み取り、ガスの種類、熱、病原体、電力といった目に見えないものを確認する。
  • 修正を組み立てる前に、その副作用を予測する。
  • 成果がずっと後のサイクルになって現れる、長期的なプロジェクトの手順を組み立てる。
  • 機械が必要なときだけ動くよう、センサーとゲートを配線する。

「中程度」と評価した理由 内部スコア 66 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?65重み 45%

    「一致」は65点に達します。物語も報酬トラックも戦闘もなく、追跡可能な形で故障し続けるシステムを理解することだけが、唯一やるべきことになります。これより高くならないのは、その故障の多くが物理的というより様式化されたものであり、プレイのかなりの部分が、本物の診断の瞬間と瞬間のあいだにある、ありふれた建設作業に費やされるためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?52重み 30%

    「転移」は52点です。持ち出せる考え方が二つあります――症状は原因ではないこと、そしてあらゆる修正には下流への代償が伴うことです。これらは、家庭の家計から学校のプロジェクトまで、フィードバックループを持つあらゆるものに当てはまります。持ち出せないのは具体的な化学と熱のモデリングです。これらは気体や熱の実際の振る舞いから引き出されたものではなく、プレイのために創作されたものだからです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?85重み 25%

    「反復」は際立って高く85点です。1つのコロニーは何百サイクルにもわたって続き、そのたびに診断すべき新たな不具合が現れます。コロニーがついに崩壊すると、次の挑戦では、より良い判断力を持って同じ一連の流れを繰り返すことになり、同じ推論が数回どころか何十時間にもわたって練習されることになります。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。二つの情報源を引用しています。Steamの掲載情報と、Klei自身のゲームページです。これらから、開発元、2019年7月のリリース、価格、酸素・温度・電力・配管・デュプリカントのシステム、7つのアドオン、完全対応の4言語を確認できます。どちらもプレイヤーが何を持ち帰るかについては何も語っておらず、このゲームについての研究も引用されておらず見つかりませんでした。この主張は限定的です――このゲームは、症状の裏にある原因をプレイヤーに繰り返し見つけさせるものであり、その繰り返しの要求は、それが練習になると言うための妥当な根拠です。ただし、科学的な理解について何かを主張するための根拠にはなりません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
65/100
転移
52/100
反復
85/100

選ばれた理由

合格 — このコロニーシステムの挑戦は、カリキュラム的な価値のためではなく、明らかにゲームとしてプレイヤーに選ばれています。

編集部の判断のみ

これは仕組みについての編集部の解釈です。このゲームは、症状の裏にある原因をプレイヤーに繰り返し見つけさせるものであり、その繰り返しの要求は、それが練習になると言うための妥当な根拠です。このゲームやその効果についての研究は、引用できるものが見当たりません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 52,318 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

対象年齢の目安
13歳以上
テーマ
STEM, 論理と戦略
遊び方
ひとり用, 戦略, シミュレーション
タグ
Colony systems · Automation · Cascading failures

システムから気をそらす物語や戦闘は一切なく、コロニーが失敗するときにはその原因をたどることができます。ただし化学と熱のモデルは創作されたものであり、持ち出せるのは知識の内容ではなく診断する習慣です。