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Autonauts

2019

一款殖民地建造游戏,通过可视化编程教工人机器人完成任务。

10岁以上PC和主机

有用性中等编辑 ↘
你将扮演
玩家采集资源、制作新工具、建造机器人、为它们录制任务序列,并逐步实现聚居地自动化,直到殖民地能够支撑起更复杂的需求。
为什么可能有价值
你通过示范来录制一项任务,然后不断泛化并调试这段流程,直到它能应对你没有演示过的情况。一旦殖民地规模超过一定程度,就离不开这样的操作,因此拆解问题与调试是被真实反复演练的,尽管是在一套虚构且未被命名的系统之下。
注意事项
游戏中的编程模型是一种富有趣味的比喻,而非对真实软件开发工作的忠实呈现;后期的殖民地运营也可能演变成漫无边际的优化,而非清晰的学习过程。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

Autonauts 是一款关于教机器人做事的殖民地建造游戏,由苏格兰工作室Denki制作,2019年10月在PC上发售,随后推出了Switch版本。您独自降落在一颗空旷的星球上,徒手砍柴,制作一件简陋的工具,再用它制作出更好的工具。接着您会建造出第一个工人机器人,游戏的玩法也随之发生变化。

您不是用文字给机器人编程。您拿起一个机器人,录制下自己执行某项任务的过程,再把这段录像交还给它:机器人会永远重复它看到您做过的事。在此基础上,游戏会给您一个带有循环与条件判断的可视化编辑器,让录像变成可以检查、泛化和修复的脚本。

聚居地就在此基础上不断壮大。机器人为机器人提供物资,资源供给各个工坊,最终会有定居者到来,他们需要食物、教育与娱乐,每一种需求都会新增一条属于自己的生产链。游戏没有战斗,也没有失败的可能。单局游戏时间很长,到了后期,殖民地会变得相当复杂,几十个机器人同时运行着您几个小时前写好的脚本。

你实际要做什么

您会先徒手做一项工作,做到厌烦为止,然后把它教给机器人代劳。录制过程很简单;但让这段录像在各种情况下都能奏效则不简单。机器人会走到您当初走过的那棵具体的树旁,所以您需要学会写出“寻找最近的树”这样的指令,而不是“走到这里”。当一排机器人卡住时,您需要打开脚本,找到其中假设了某个不成立条件的那一步,并加以修改。要玩得更好,就要写出即便殖民地规模扩大一倍也依然能正常运作的流程。

它锻炼了什么

  • 把一项任务拆解成一系列足够精确、机器可以重复执行的步骤
  • 对指令进行泛化,使其在作者没有亲自演示过的情况下也能奏效
  • 在自动化流程停止产出时,找出出问题的那一步
  • 规划一条各个环节层层衔接的生产链
  • 判断什么时候该把一件事自动化,什么时候该继续手动完成

为什么评为「中等」 内部评分 67 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?68权重45%

    编程本身就是这款游戏,而不是游戏内的某个附属模式:规模超过一定程度的殖民地无法靠手动运营,因此编写、泛化并修复各种流程,是唯一的前进方式。通过示范来录制指令的方式,也让这种抽象概念变得异常具体。之所以是68分,是因为背后的系统虽然是真实的,但终究只是对真实自动化的一种简化隐喻。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?58权重30%

    拆解、泛化与调试,是编程中可迁移的核心能力,而这款游戏让你在一个不断增长的殖民地带来的真实压力下同时练习这三者。之所以定在58分,是因为游戏使用的是一套自创的可视化语言,这些概念从未被明确命名,所以你是在练习它们,却未必知道它们叫什么。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?75权重25%

    编写、运行、观察、修复的循环会贯穿你游玩的全过程,每一种新资源出现时,这个循环又会在更大的规模上重新开始。殖民地永远不会真正完工,所以永远还有下一条流程等着被写出来,这正是“反复”一项以75分成为这里最突出的一项的原因。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级「仅编辑判断」。Steam商店页面确认了开发商与2019年10月的PC发售时间,任天堂的Switch商品页面本身也描述了这套可视化编程语言。我们的信源中没有关于这款游戏的研究,也不主张存在这样的研究。关于基于积木的编程工具的一般性研究,针对的是其他软件,如果引用到这里会造成误导。可以核实的是这套结构本身:如果不去编写、泛化并调试由机器执行的流程,殖民地就无法超越很小的规模继续发展。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
68/100
迁移
58/100
反复
75/100

为什么值得入选

通过——它首先是一款完整的自动化殖民地建造游戏,编程逻辑服务于游戏本身,而非游离于游戏之外。

仅编辑判断

这是我们对游戏机制的解读,并已对照Steam页面以及任天堂的Switch商品页面核实,后者直接描述了这套可视化编程语言。目前没有关于这款游戏的独立研究。

玩家评价来源

Steam ↗ · 2,017 条评测 · 核实于2026-08-20

平台与获取方式

Steam confirms the original PC release on October 17, 2019 and currently shows Very Positive English reviews.

Nintendo's current Switch page confirms console availability and describes the game's visual programming language directly on the product page.

年龄建议
10岁以上 · ESRB E
主题
STEM, 逻辑与策略
玩法方式
策略, 模拟
标签
Automation · Visual programming · Colony building

殖民地一旦超过某个规模就无法靠手动运营,因此编写、泛化并修复流程成了唯一的前进方式,尽管这套可视化语言是虚构的,其中的概念也从未被明确命名。