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Drawnimal

2013

Aufs Papier legen, ein Tier wählen: Zeichnen holt das Spiel vom Bildschirm.

3–6 JahreMobil

NützlichkeitMinimalredaktionell ↘
Man spielt
Kinder legen das Gerät auf ein Blatt Papier, wählen ein Tier aus einem Alphabetmenü und folgen einfachen Anweisungen auf dem Bildschirm, um Beine, Ohren oder Flügel auf das Papier rund um den Bildschirm zu zeichnen; wenn sie fertig sind, erwacht das Tier auf dem Bildschirm mit einer Animation und nennt seinen Buchstaben.
Warum es nützlich sein kann
Der Wert liegt in ein paar Minuten echter Stiftarbeit: eine vorgegebene Form auf Papier zeichnen, während der Bildschirm redet. Es bietet eine kleine, angenehme Zeichenübung, keine dauerhafte Alphabet- oder Lesefähigkeit.
Zu beachten
Nur die ersten fünf Tiere sind kostenlos; der Rest kostet extra, und die Alphabet-Rahmung kann dazu führen, dass Kinder es eher als Buchstabenübung behandeln denn als Zeichenspielzeug.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Drawnimal ist eine kleine Zeichen-App für iPhone und iPad von Yatatoy, dem Studio des Designers Lucas Zanotto. Es ist kaum ein Bildschirmspiel im eigentlichen Sinn. Man legt das Gerät flach auf ein Blatt Papier, wählt einen Buchstaben, und der Bildschirm zeigt den Kopf eines Tiers in der Mitte des Blattes. Alles andere zeichnet man selbst, mit einem echten Stift, auf das Papier rund um das Gerät.

Die App zeigt grob, wo. Eine kurze Animation zeigt eine Linie, die auf einer Seite hochgeht, eine Kurve auf der anderen. Wenn das Zeichnen fertig ist, tippt man, und der Kopf auf dem Bildschirm blinzelt, bewegt sich und macht sein Geräusch, sodass das auf Papier gezeichnete Wesen seinen Körper bekommt. Es gibt fünfunddreißig Tiere, und die Sprachausgabe nennt jedes Mal den Buchstaben.

Die ersten fünf Tiere sind kostenlos. Der Rest wird als Buchstabenpakete oder als Einzelkauf verkauft, der alles freischaltet. Es gibt keine Werbung und kein Konto. Der App Store bewertet die App mit 4+ und listet fünf Sprachen mit gesprochenem Ton.

Was Sie tatsächlich tun

Ein Kind wählt einen Buchstaben aus einem Raster von Tiergesichtern. Das Gerät kommt auf das Papier, die Anweisung läuft, und das Kind zeichnet die fehlenden Teile: die Beine eines Pferdes, die Ohren eines Hasen, die Flügel eines Vogels. Die Anweisung ist eine Form statt einer nachzuzeichnenden Linie, sodass das, was auf dem Blatt landet, die eigene Zeichnung des Kindes ist, und keine zwei Versuche gleich aussehen. Auf den Bildschirm zu tippen animiert den Kopf und vervollständigt das Bild. Dann kommt ein neues Blatt heraus, und das nächste Tier beginnt. Sitzungen sind absichtlich kurz, ein bis zwei Minuten pro Tier, und der App gehen die Motive aus, lange bevor einem Kind das Papier ausgeht.

Was es trainiert

  • Hält einen Stift und zieht eine kontrollierte Linie
  • Liest eine Anweisung und setzt sie aufs Papier
  • Beurteilt Größe und Platzierung relativ zum Gerät
  • Verknüpft einen Buchstabenklang mit Name und Bild

Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 31 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?30Gewichtung 45%

    Die Passung liegt bei 30, weil Stiftführung eine echte motorische Fertigkeit ist, kein bloßes Thema, aber die App prüft nie, was tatsächlich gezeichnet wird: Dieselbe Animation und derselbe Buchstabenklang laufen ab, egal ob die Linien sorgfältig oder gekritzelt sind. Die Alphabet-Rahmung, um die die gesamte App organisiert ist, ist Kulisse statt etwas, das vom Kind tatsächlich genutzt wird.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?30Gewichtung 30%

    Der Transfer liegt bei 30. Nach Vorgabe zu zeichnen und einen Stift zu führen sind Fertigkeiten, die sich tatsächlich auf gewöhnliches Zeichnen übertragen, was dies von der Untergrenze fernhält, aber die Buchstabennamen werden einmal genannt und nie wieder verwendet, sodass sich vom Alphabet selbst nichts überträgt. Was ein Kind mitnimmt, ist die Gewohnheit, einen Stift zu halten, kein Wissen über Buchstaben.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?35Gewichtung 25%

    Wiederholtes Üben ist mit 35 der niedrigste Wert. Fünfunddreißig Tiere, jedes etwa eine Minute lang, sind nicht viel Inhalt, und die Vorgabe für ein bestimmtes Tier ändert sich nie, sodass es keine steigende Schwierigkeit und keinen Grund gibt, zurückzukehren, sobald die Sammlung durch ist. Es ist ein Spielzeug zum gelegentlichen Hineinschnuppern, kein Aufbau einer Fähigkeit.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Evidenzniveau „Nur redaktionell“: Unsere eigene Lesart von Yatatoys Produktseite und dem App-Store-Eintrag, beide im September 2026 geprüft, wobei der Store-Eintrag für diesen Text erneut gelesen wurde. Zusammen bestätigen sie den Entwickler, die kostenlos startende Struktur mit fünf kostenlosen Tieren und einer kostenpflichtigen Freischaltung für den Rest, fünfunddreißig Tiere insgesamt, fünf gesprochene Sprachen, eine 4+-Einstufung und keine Werbung. Keine der beiden Quellen macht eine Aussage über Zeichenfähigkeit, Stiftführung oder das Lernen von Buchstaben, und es existiert keine Studie zu der App. Der niedrige Wert für wiederholtes Spielen spiegelt wider, wie wenig Inhalt fünfunddreißig einminütige Aktivitäten ergeben.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
30/100
Transfer
30/100
Wiederholung
35/100

Warum es überzeugt

Bestanden - der Spaß liegt im Zeichnen und in der Enthüllung durch die Animation; das Alphabet ist nur das Menü, und ein Kind, das nie einen Buchstaben lernt, hat trotzdem am Ende eine Seite voller lustiger Tiere.

Nur redaktionell

Nur redaktionell: Dies beruht auf Yatatoys eigener App-Beschreibung und dem aktuellen App-Store-Eintrag, nicht auf einer Studie zu Zeichnen, Stiftführung oder früher Lesekompetenz.

Quelle des Spielerzuspruchs

App Store ↗ · 135 Bewertungen · Geprüft am 2026-09-09

Plattformen & Zugang

Yatatoy fully rebuilt Drawnimal in 2026 for its thirteenth year; the App Store lists it for iOS 16 and later, and no Android version was found.

The app supports five interface languages and has no advertising.

Altersempfehlung
3-6 Jahre
Themen
Kreativität
Spielstile
Einzelspieler, Kreativ
Tags
Pen and paper · No reading · Ad-free · Free to start · Short sessions

Das Clevere daran ist ausschließlich der Papier-und-Stift-Trick; die App selbst prüft die Zeichnung nie, und ihre fünfunddreißig kurzen Aktivitäten laufen je einmal ab, ohne dass sich etwas aufbaut.