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Drawnimal

2013

Appoggia il dispositivo sulla carta e disegna: il gioco esce dallo schermo.

3–6 anniMobile

UtilitàMinimoeditoriale ↘
Si gioca
I bambini appoggiano il dispositivo su un foglio di carta, scelgono un animale da un menu alfabetico e seguono semplici indicazioni sullo schermo per disegnare zampe, orecchie o ali sulla carta intorno allo schermo; quando finiscono, l'animale sullo schermo prende vita con un'animazione e pronuncia la sua lettera.
Perché può essere utile
Il valore sta in pochi minuti di vero lavoro con la matita: disegnare su carta una forma suggerita mentre lo schermo parla. Offre un piccolo, piacevole esercizio di disegno, non un'abilità alfabetica o di alfabetizzazione duratura.
Da tenere presente
Solo i primi cinque animali sono gratuiti; il resto costa in più, e la cornice alfabetica può far trattare l'app come un esercizio di lettere invece che come un gioco da disegno.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Drawnimal è una piccola app di disegno per iPhone e iPad realizzata da Yatatoy, lo studio del designer Lucas Zanotto. È a malapena un gioco da schermo. Appoggi il dispositivo piatto su un foglio di carta, scegli una lettera, e lo schermo mostra la testa di un animale al centro della pagina. Tutto il resto lo disegni tu, con una penna vera, sulla carta intorno al dispositivo.

L'app ti indica grosso modo dove. Una breve animazione mostra una linea che sale da un lato, una curva dall'altro. Quando il disegno è finito tocchi lo schermo, e la testa sullo schermo sbatte le palpebre, si muove ed emette il suo verso, così la creatura disegnata sulla carta diventa il suo corpo. Ci sono trentacinque animali, e la voce fuori campo nomina la lettera ogni volta.

I primi cinque animali sono gratuiti. Il resto si vende come pacchetti di lettere o come un unico acquisto che sblocca tutto. Non c'è pubblicità e non serve un account. L'App Store lo classifica 4+ ed elenca cinque lingue con audio parlato.

Cosa fai davvero

Un bambino sceglie una lettera da una griglia di facce di animali. Il dispositivo va sulla carta, l'indicazione parte, e il bambino disegna le parti mancanti: le zampe di un cavallo, le orecchie di un coniglio, le ali di un uccello. L'indicazione è una forma, non una linea da ricalcare, quindi ciò che finisce sulla pagina è il disegno del bambino stesso e due tentativi non sono mai uguali. Toccare lo schermo anima la testa e completa l'immagine. Poi esce un nuovo foglio e inizia l'animale successivo. Le sessioni sono brevi per progetto, un minuto o due per animale, e l'app esaurisce le cose da mostrare molto prima che un bambino esaurisca la carta.

Cosa allena

  • Tiene una penna e disegna una linea controllata verso una posizione bersaglio
  • Legge un'indicazione animata e la trasforma in un movimento sulla carta
  • Valuta scala e posizionamento rispetto a un oggetto fisso sulla pagina
  • Associa il suono di una lettera a un nome pronunciato e a un'immagine

Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 31 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?30peso 45%

    Punteggio 30 per l'aderenza, perché il controllo della matita è una vera abilità motoria, non solo un tema, ma l'app non verifica mai cosa venga effettivamente disegnato: la stessa animazione e lo stesso suono della lettera partono sia che i tratti siano curati sia che siano scarabocchiati. La cornice alfabetica intorno a cui è organizzata l'intera app è uno sfondo, non qualcosa che al bambino viene chiesto di usare.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?30peso 30%

    Punteggio 30 per il trasferimento. Disegnare seguendo un'indicazione e controllare una matita sono abilità che si trasferiscono davvero al disegno ordinario, il che tiene questo punteggio lontano dal minimo, ma i nomi delle lettere vengono pronunciati una sola volta e mai più riutilizzati, quindi nulla dell'alfabeto in sé si trasferisce altrove. Ciò che un bambino porta via è l'abitudine a tenere una matita, non la conoscenza delle lettere.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?35peso 25%

    La pratica è il punteggio più basso, 35. Trentacinque animali, ciascuno di circa un minuto, non sono molti contenuti, e l'indicazione per un dato animale non cambia mai, quindi non c'è difficoltà crescente né ragione di tornare una volta esaurito l'insieme. È un giocattolo da usare ogni tanto, non qualcosa che costruisce un'abilità.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Le prove qui sono solo giudizio editoriale: una nostra lettura della pagina prodotto di Yatatoy e della scheda App Store, entrambe verificate nel settembre 2026, con la scheda dello store riletta per questo testo. Insieme confermano lo sviluppatore, la struttura gratuita all'avvio con cinque animali gratis e uno sblocco a pagamento per il resto, trentacinque animali in totale, cinque lingue parlate, una classificazione 4+ e l'assenza di pubblicità. Nessuna delle due fonti fa affermazioni sull'abilità di disegno, sul controllo della matita o sull'apprendimento delle lettere, e non esiste alcuno studio sull'app. La cifra bassa per la pratica ripetuta riflette quanto pochi contenuti sommino trentacinque attività di un minuto ciascuna.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
30/100
Trasferimento
30/100
Pratica
35/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato - il divertimento sta nel disegno e nella rivelazione dell'animazione; l'alfabeto è solo il menu, e un bambino che non impara mai una lettera finisce comunque con una pagina di animali buffi.

Solo giudizio editoriale

Solo giudizio editoriale: si basa sulla descrizione dell'app fornita da Yatatoy e sulla scheda App Store attuale, non su alcuno studio sul disegno, sulla matita o sull'alfabetizzazione precoce.

Fonte del gradimento dei giocatori

App Store ↗ · 135 valutazioni · Verificato il 2026-09-09

Piattaforme e accesso

Yatatoy fully rebuilt Drawnimal in 2026 for its thirteenth year; the App Store lists it for iOS 16 and later, and no Android version was found.

The app supports five interface languages and has no advertising.

Indicazioni sull’età
3-6 anni
Argomenti
Creatività
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Creativo
Tag
Pen and paper · No reading · Ad-free · Free to start · Short sessions

La parte ingegnosa sta interamente nel trucco della carta e della matita; l'app stessa non valuta mai il disegno, e le sue trentacinque brevi attività si ripetono una sola volta ciascuna senza nulla verso cui costruire.