Kinder bewegen Familienmitglieder zwischen Zimmern, öffnen jeden Schrank, kochen und servieren Essen, schenken Getränke ein, schalten Licht und Fernseher an und aus, lassen die Dusche laufen und spielen Mahlzeiten, Schlafenszeiten und Besuche nach; das Haus reagiert auf alles, verlangt aber nie etwas.
Warum es nützlich sein kann
Kochen, Baden und die Abendroutine mit einem stummen Puppenhaus nachzuspielen, gibt einem jungen Kind echte, offene Übung darin, eine vertraute Routine zu ordnen und in Worte zu fassen, auch wenn fast der ganze Wert davon kommt, dass eine erwachsene Person dabei mitredet, nicht von der App selbst.
Zu beachten
Es ist bewusst unstrukturiert, ein Kind, das Aufgaben oder Belohnungen möchte, kann also nach ein paar Minuten abschweifen, und die weitere Reihe wird als separate kostenpflichtige Apps verkauft.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
My PlayHome ist ein digitales Puppenhaus für Telefone und Tablets, entwickelt von PlayHome Software und erstmals 2011 veröffentlicht. Man sieht ein aufgeschnittenes Haus mit nebeneinanderliegenden Zimmern, eine Familie aus Figuren darin, und überhaupt keine Anleitung. Es gibt keine Geschichte, kein Ziel, keine Punktzahl und keine Stimme, die sagt, was zu tun ist. Der Clou ist, dass alles funktioniert.
Schränke öffnen sich. Der Wasserhahn läuft. Die Dusche läuft, und die Figur wird nass. Essen kommt aus dem Kühlschrank, kommt auf einen Teller und verschwindet, wenn es jemand isst. Lichter schalten sich ein, der Fernseher läuft, Figuren können ins Bett gehen, aufgenommen und von einem Zimmer ins andere getragen und in die Badewanne gesetzt werden. Ein Kind findet all das durch Herumtippen heraus.
Die Seite des Entwicklers sagt, die App habe keine Werbung und keine In-App-Käufe und sei ab etwa zwei Jahren nutzbar, und sie erhielt trotz ihres Ursprungs von 2011 noch 2026 Updates. Es ist ein einmaliger Kauf für ein paar Dollar. Die breitere My-PlayHome-Reihe mit Laden, Schule und Krankenhaus wird als separate Apps verkauft, und ein Abo bündelt die Sammlung.
Was Sie tatsächlich tun
Ein Kind zieht eine Figur in die Küche, öffnet den Kühlschrank, nimmt eine Packung heraus, gießt ein Getränk ein und gibt es jemandem. Dann setzt es alle gleichzeitig in die Badewanne. Dann schaltet es jedes Licht aus und bringt die ganze Familie auf einmal ins Bett. Nichts hält es auf, und nichts belohnt es, sodass eine Spielsitzung vollständig davon abhängt, woran das Kind gerade dachte.
Meist entsteht Routine. Kinder spielen die Teile des Tages nach, die sie am besten kennen - Mahlzeiten, Schlafenszeit, jemand kommt an der Tür an -, und geben den Figuren Worte. Ältere Geschwister inszenieren längere Geschichten mit Handlung. Weil es keine Erzählung gibt, kommt alles Gesprochene im Zimmer von den Menschen darin. Besser werden ist hier keine Kategorie; was sich über die Zeit verändert, ist, wie ausgefeilt das Fantasiespiel wird.
Was es trainiert
Spielt eine Routine nach: kochen, servieren, essen, spülen
Benennt das Geschehen mithilfe einer erwachsenen Person
Erkundet eine Oberfläche ohne Anleitung durch Berühren
Verteilt Rollen an Figuren und behält den Überblick
Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 31 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?28Gewichtung 45%
Die Passung liegt bei 28, weil das Fantasiespiel die ganze App ist und nichts angeflanscht wurde, was für dieses Alter genau richtig ist. Sie bleibt niedrig, weil die App selbst fast keine Sprache liefert und keine Situationen vorgibt; fast der gesamte Wert kommt von der erwachsenen Person nebenan statt von etwas, das die Software selbst tut.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?25Gewichtung 30%
Der Transfer liegt bei 25, weil das Einüben von Routinen und das Reden über das Leben zu Hause plausibel dasselbe Spiel unterstützt, das ein Kind auch mit einem hölzernen Puppenhaus betreibt, was ein echter, aber bescheidener Nutzen ist. Was sich nicht behaupten lässt, ist, dass die digitale Version irgendetwas hinzufügt, was ein hölzernes Puppenhaus und ein echtes Gespräch nicht schon geben würden.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?45Gewichtung 25%
Die Wiederholung liegt bei 45, weil Kinder tatsächlich zurückkehren, und jeder Besuch kann anders sein, da das Spiel vom Kind kommt statt von Inhalten, die sich verbrauchen. Sie wird gedeckelt, weil das Haus selbst festgelegt ist: Nach ein paar Wochen hat ein Kind alles gefunden, was sich öffnen lässt, und nur die eigene Fantasie erweitert es von da an.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Die Evidenzstufe ist rein redaktionell. Die Seite des Entwicklers und der App-Store-Eintrag bestätigen den Preis, das Fehlen von Werbung und In-App-Käufen, die Altersempfehlung ab etwa zwei Jahren und dass die App 2026 noch aktualisiert wurde. Nichts davon sagt etwas über Lerneffekte aus. Die eine zitierte Forschungsquelle, Hirsh-Pasek und Kolleginnen und Kollegen, 2015 in Psychological Science in the Public Interest, untersucht, was eine Kinder-App lehrreich macht, und plädiert für aktive, engagierte, sinnvolle und sozial interaktive Nutzung. Sie hat My PlayHome nie getestet. Sie wird für den allgemeinen Punkt zitiert, dass eine mitredende erwachsene Person mehr zählt als die App, was genau das ist, was diese hier braucht.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
28/100
Transfer
25/100
Wiederholung
45/100
Warum es überzeugt
Bestanden - es ist das digitale Gegenstück zu einem hölzernen Puppenhaus; das Spiel ist das Rollenspiel selbst, und nie wurde ein Lernziel angeflanscht.
Nur redaktionell
Redaktionell: gestützt auf die Seite des Entwicklers und den App-Store-Eintrag, ergänzt um allgemeine Forschung zu pädagogischem App-Design, die für gemeinsames Reden mit einer erwachsenen Person vor dem Bildschirm spricht, aber keine Studie zu dieser App selbst.
The developer's site states the app has no advertisements and no in-app purchases and is usable from age two; My PlayHome Plus is a separate subscription listing that bundles the whole series.
The app was still being updated in May 2026 despite its 2011 origin.
Altersempfehlung
2-7 Jahre
Themen
Kreativität
Spielstile
Einzelspieler, Sandbox, Kreativ
Tags
No reading · Ad-free · One-time purchase · Pretend play · Dollhouse
Es landet in der niedrigsten Bandbreite, weil das feste Haus wenig bietet, sobald seine Schränke und Routinen gefunden sind, und fast der gesamte Wert davon abhängt, dass eine erwachsene Person die Worte liefert.