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My PlayHome

2011

料理や入浴、寝かしつけまで全てが本物のように動くデジタルドールハウス。

2〜7歳モバイル

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
子どもは家族のキャラクターを部屋から部屋へ移動させ、あらゆる戸棚を開け、料理を作って出し、飲み物を注ぎ、照明やテレビをつけたり消したりし、シャワーを出し、食事の時間や就寝時間、来客の場面を演じたりします。家の中のあらゆるものが反応しますが、何かを求められることは一切ありません。
役立つかもしれない理由
無言のドールハウスで料理、入浴、就寝の場面を演じることは、幼い子どもに、なじみのある日課を順序立て、それに言葉を与える、本物の自由な練習を与えてくれます。ただしその価値のほとんどは、アプリ自体ではなく、そばで話しかける大人から生まれます。
留意点
あえて構造化されていないため、課題や報酬を求める子どもは数分で興味を失ってしまうかもしれません。またシリーズの他の作品は、別売りの有料アプリとして販売されています。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『My PlayHome』は、PlayHome Softwareが制作した、スマートフォンとタブレット向けのデジタルドールハウスで、2011年に最初にリリースされました。画面には、部屋が横に並んだ断面図のような家と、その中に立つ家族のキャラクターが映し出されており、説明は一切ありません。物語も目標もスコアも、何をすべきか教えてくれる声もありません。大事なのは、あらゆるものがちゃんと動くという点です。

戸棚は開きます。蛇口からは水が出ます。シャワーを出すとキャラクターは濡れます。食べ物は冷蔵庫から出て皿にのせられ、誰かが食べれば消えます。照明はつき、テレビは映り、ベッドに入ることもでき、キャラクターをつまんで別の部屋へ運び、お風呂に落とすこともできます。子どもは、あちこちをつついてみることで、これらすべてを発見していきます。

開発元のサイトによると、このアプリには広告もアプリ内課金もなく、2歳頃から使えるとされており、2011年に登場したにもかかわらず、2026年になっても更新が続けられています。価格は数ドル程度の買い切りです。お店、学校、病院を扱う、より広いMy PlayHomeシリーズは別売りのアプリとして販売されており、サブスクリプションでまとめて利用することもできます。

実際にすること

子どもはキャラクターをキッチンへ引きずっていき、冷蔵庫を開けて紙パックを取り出し、飲み物を注いで誰かに手渡します。それから、全員を一度にお風呂に入れます。それから、すべての照明を消して、家族全員を一度に寝かしつけます。何もそれを止めず、何も報酬を与えないため、1回のセッションがどんなものになるかは、その子がそのとき何を考えていたかにすべてかかっています。

たいてい現れてくるのは、日々の習慣です。子どもたちは、自分がいちばんよく知っている一日の場面――食事、就寝、玄関に誰かが来ること――を再現し、キャラクターにせりふを与えます。年上のきょうだいは、筋書きのあるもっと長い物語を演じます。ナレーションがないため、その場で語られることはすべて、そこにいる人間から出てきたものです。ここには「上達」というカテゴリーはなく、時間とともに変わっていくのは、ごっこ遊びがどれだけ手の込んだものになるかです。

何を鍛えるか

  • 料理をする、出す、食べる、片づけるという、なじみのある一連の流れを順番に演じる。
  • 起きていることを言葉にする。たいていは大人が新しい言葉を補ってあげる形で。
  • 説明のないインターフェースを探索し、何が触れると反応するかを学ぶ。
  • キャラクターに役割を割り当て、誰が何をしているかを把握し続ける。
  • 引きずる、注ぐ、開ける、運ぶといった細かな手の動きを練習する。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 31 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?28重み 45%

    一致は28点です。ごっこ遊びがこのアプリのすべてであり、何も後から付け足されていないことは、この年齢層にとってまさに正しいあり方だからです。低くとどまるのは、アプリ自体は言葉も場面設定もほとんど与えてくれず、価値のほとんどが、ソフトウェアが単独で行うことではなく、そばに座る大人から生まれるためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?25重み 30%

    転移は25点です。日々の習慣を再現し、家庭生活について話すことは、木製のドールハウスで子どもがする遊びと同じように役立つと考えるのがもっともらしく、これは本物ですが控えめな効果です。主張できないのは、デジタル版が、木製のドールハウスと実際の会話ではすでに得られる以上の何かを付け加えているということです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?45重み 25%

    反復は45点です。子どもたちは実際に何度も戻ってきますし、遊びは使い果たされるコンテンツからではなく子ども自身から生まれるため、訪れるたびに違ったものになるからです。上限があるのは、家そのものが固定されているためで、数週間もすれば子どもは開けられるものすべてを見つけてしまい、そこから先を広げるのは自分自身の想像力だけになります。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。開発元のサイトとApp Storeの掲載情報から、価格、広告やアプリ内課金がないこと、2歳頃からという年齢の目安、そして2026年になっても更新が続けられていることが確認できます。これらはいずれも学習面については何も語っていません。ここで引用している唯一の研究出典は、Hirsh-Pasekらが2015年にPsychological Science in the Public Interest誌に発表したもので、子ども向けアプリを教育的にするものは何かをレビューし、能動的で、夢中になれて、意味があり、社会的にやり取りのある使い方を提唱しています。この研究はMy PlayHomeを対象にしたものではありません。ここで引用しているのは、アプリそのものよりも、そばで語りかける大人の存在のほうが重要だという一般的な指摘のためであり、それはまさにこのアプリが必要としているものです。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
28/100
転移
25/100
反復
45/100

選ばれた理由

合格 — 木製のドールハウスをそのままデジタル化した存在であり、遊びの中身はごっこ遊びそのものです。学習目標が後付けされたことは一度もありません。

編集部の判断のみ

編集部の判断:開発元のサイトとApp Storeの掲載情報、そしてこのアプリ自体を対象にした研究ではなく、画面のそばで大人が話しかけることを支持する教育アプリのデザインについての一般的な研究に基づいています。

プレイヤーの評判の出典

App Store ↗ · 3,099 件の評価 · 確認日 2026-09-09

プレイ環境と入手方法

  • App Store ↗モバイル · Paid app ($3.99 at time of writing), no ads or in-app purchases · 確認日 2026-09-09
  • Google Play ↗モバイル · Paid app, no ads or in-app purchases · 確認日 2026-09-09
  • Official site ↗確認日 2026-09-09

The developer's site states the app has no advertisements and no in-app purchases and is usable from age two; My PlayHome Plus is a separate subscription listing that bundles the whole series.

The app was still being updated in May 2026 despite its 2011 origin.

対象年齢の目安
2〜7歳
テーマ
創造
遊び方
ひとり用, 箱庭, 創作
タグ
No reading · Ad-free · One-time purchase · Pretend play · Dollhouse

評価が最も低い水準に位置するのは、固定された家は、戸棚や日課をひととおり見つけてしまうとあまり多くを提供してくれず、価値のほとんどすべてが、言葉を与えてくれる大人次第だからです。