Zum Inhalt springen

Thinkrolls

2014

Physik-Puzzle-Plattformer für 3 bis 8 Jahre, lehrt Ursache und Wirkung.

3–8 JahreMobil

NützlichkeitGeringredaktionell ↘
Man spielt
Kinder schieben einen Thinkroll durch ein senkrechtes Labyrinth, essen Kekse, um einen Weg freizumachen, verschieben Kisten, um Lücken zu füllen, schmelzen Eis mit Feuer, zerplatzen Ballons, springen im richtigen Moment über Löcher und hüpfen auf Wackelpudding, wobei sie durch Ausprobieren lernen, was jedes Objekt tut; am Ende jedes Rätselsets wird eine neue Figur freigeschaltet.
Warum es nützlich sein kann
Jedes Level in Thinkrolls ist ein kleines Experiment: eine Kiste schieben, etwas Eis schmelzen, schauen, was passiert. Ein Kind übt dabei, ein paar Schritte vorauszuplanen und eine gescheiterte Idee zu überarbeiten, dasselbe Denken, das auch mit Bauklötzen und Rampen zum Einsatz kommt, nur ordentlich und wiederholbar gemacht.
Zu beachten
Die App hat seit 2023 kein größeres Update mehr erhalten, prüfen Sie also, ob sie auf Ihrem Gerät noch läuft, und Level im schweren Modus können ein dreijähriges Kind ohne Hilfe frustrieren.

Spiel besorgen

Nicht das Richtige? Ähnliche Spiele ansehen →

Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Thinkrolls ist ein Physik-Puzzle-Plattformer für Telefone und Tablets, entwickelt von Avokiddo und erstmals 2014 veröffentlicht. Die Thinkrolls sind runde Wesen mit Kulleraugen, und das Spiel enthält 26 davon. Der Bildschirm zeigt einen Querschnitt eines bunt gemusterten unterirdischen Labyrinths, von der Seite gesehen, und das Ziel jedes Levels ist einfach, den Thinkroll nach unten zu bringen.

Die Labyrinthe sind voller Objekte, die sich verhalten, wie sich Objekte verhalten. Kekse lassen sich essen, um einen Durchgang freizumachen. Kisten lassen sich in Lücken schieben, um einen Boden zu bilden. Feuer schmilzt Eis. Ballons platzen. Wackelpudding hüpft. Schweres sinkt, Leichtes schwimmt. Nichts wird in Worten erklärt, und nichts muss gelesen werden.

Es gibt 207 Level, aufgeteilt auf zwei Modi: einen leichten für drei bis fünf Jahre und einen schwereren für fünf bis acht. Das Abschließen eines Sets schaltet die nächste Figur frei. Es ist eine kostenpflichtige App, zum Zeitpunkt dieses Textes 5,99 Dollar im App Store, ohne Werbung von Drittanbietern, ohne In-App-Käufe und laut Avokiddos eigener Seite ohne Tracking oder Datenweitergabe. Die App hat seit Ende 2023 kein größeres Update mehr erhalten.

Was Sie tatsächlich tun

Ein Kind zieht den Thinkroll nach links oder rechts, und er rollt, fällt und stößt gegen Dinge. Ein Level beginnt mit einem Hindernis: einer Eiswand, einem zu breiten Loch, einer Kiste dort, wo man stehen muss. Das Kind probiert etwas aus, beobachtet, was passiert, und versucht es erneut. Es gibt keinen Timer, keine Punktzahl und kein Verlieren, eine falsche Idee spielt sich also einfach ab und lässt sich durch Zurückrollen rückgängig machen.

Die Schwierigkeit wächst durch Stapelung. Frühe Level haben ein Objekt und eine Idee. Spätere brauchen zwei oder drei in der richtigen Reihenfolge: zuerst die Kiste unter das Gesims schieben, denn ist sie einmal verbrannt, gibt es keine zweite. Besser werden sieht aus wie eine Pause vor dem ersten Zug, wenn ein Kind, das früher einfach schubste, jetzt den ganzen Bildschirm betrachtet.

Was es trainiert

  • Sagt voraus, was ein Objekt tut, bevor es berührt wird
  • Plant zwei oder drei Züge in der richtigen Reihenfolge
  • Bemerkt, dass Wärme, Gewicht und Auftrieb konsistent wirken
  • Probiert eine Idee, sieht sie scheitern und ändert etwas

Warum wir es mit Gering bewerten Interner Wert 43 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?42Gewichtung 45%

    Zweiundvierzig. Vorherzusagen, was ein Objekt tun wird, bevor man es berührt, ist tatsächlich der Weg, wie ein Level gelöst wird, und es gibt keine aufgesetzte Quizebene. Doch die Physik ist Comic-Physik in einem erfundenen Labyrinth, eine allgemeine Denkfertigkeit, angewendet auf eine ausgedachte Situation statt eines echten Fachgebiets, mit dem ein Kind arbeitet, weshalb dies in der Mitte der Skala liegt statt höher.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?35Gewichtung 30%

    Fünfunddreißig. Dreijährige denken auf diese Weise bereits in der Badewanne und am Bauklötze-Turm, und das Spiel gibt diesem Denken eine ordentliche, wiederholbare Form, eine echte allgemeine Fertigkeit, erworben in einer stilisierten Situation. Da hier nichts benannt wird, gewinnt ein Kind Übung im Vorhersagen statt Wissen zum Mitnehmen, und die Forschung stützt nicht, dass diese Art von Übertragung sehr weit reicht.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?55Gewichtung 25%

    Fünfundfünfzig. Zweihundertsieben Level in zwei Schwierigkeitsmodi kehren viele Male zu derselben Handvoll physikalischer Ideen zurück, jedes Mal in neuer Anordnung, und eine freigeschaltete Figur pro Set gibt einen kleinen Anreiz weiterzumachen. Der Wert bleibt in der Mitte, weil der Schwierigkeitsgrad innerhalb eines Modus kaum steigt und ein Kind, das beide durchgespielt hat, keinen Grund zum Wiederholen hat.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Nur redaktionell. Avokiddos eigene Seite und der App-Store-Eintrag bestätigen die hier verwendeten Fakten: 207 Level, 26 Figuren, leichter Modus für drei bis fünf und schwerer für fünf bis acht Jahre, keine Werbung von Drittanbietern, keine In-App-Käufe und kein Tracking, sowie eine Zusicherung der COPPA- und DSGVO-Konformität. Diese Quellen messen kein Lernen, und die Aussage des Entwicklers über beteiligte Fachwissenschaftlerinnen und -wissenschaftler ist zu vage, um als dokumentierte Fachbeteiligung zu gelten. Die dritte vorliegende Quelle, ein Übersichtsartikel darüber, was Kinder-Apps lehrreich macht, stützt das allgemeine Gestaltungsprinzip von aktivem, sinnvollem Spiel, nicht aber etwas Konkretes zu dieser App.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
42/100
Transfer
35/100
Wiederholung
55/100

Warum es überzeugt

Bestanden - es spielt sich wie ein sanfter Plattformer mit albernen Figuren und einem klaren Ziel, nach unten zu kommen; die Physik-Ideen sind die Hindernisse, keine nachträglich angehängte Lektion.

Nur redaktionell

Dies ist unsere Lesart der Mechanik, gestützt auf Avokiddos eigene Seite und den App-Store-Eintrag; eine allgemeine Übersichtsarbeit dazu, was Kinder-Apps lehrreich macht, stützt das Gestaltungsprinzip, nicht diese konkrete App, und es gibt keine Studie dazu.

Quelle des Spielerzuspruchs

App Store ↗ · 16.085 Bewertungen · Geprüft am 2026-09-09

Plattformen & Zugang

Avokiddo's page states the app is COPPA compliant with no third-party ads, no in-app purchases and no tracking, and gives easy mode for ages 3-5 and hard mode for 5-8.

Thinkrolls 2, Kings & Queens and Space are separate paid sequels; the newer Thinkrolls: Fun Kids Games 2-8 app bundles them under a subscription.

Altersempfehlung
3-8 Jahre
Themen
Logik & Strategie, MINT
Spielstile
Einzelspieler, Puzzle
Tags
No reading · Ad-free · One-time purchase · Puzzles · Short sessions

Jedes Level ist ein ordentliches physikalisches Experiment, das ein kleines Kind allein durchführen kann, was eine wirklich saubere Passung ist, auch wenn die Physik comichaft ist und hier nichts benannt oder erklärt wird.