I bambini fanno scorrere un Thinkroll attraverso un labirinto verticale, mangiando biscotti per liberare il percorso, spostando casse per riempire i vuoti, sciogliendo il ghiaccio col fuoco, facendo scoppiare palloncini, calcolando il tempo di salti sopra i buchi e rimbalzando sulla gelatina, imparando per tentativi cosa fa ogni oggetto; un nuovo personaggio si sblocca alla fine di ogni gruppo di puzzle.
Perché può essere utile
Ogni livello di Thinkrolls è un piccolo esperimento: spingere una cassa, sciogliere un po' di ghiaccio, osservare cosa succede. Un bambino esercita la pianificazione di qualche passo in anticipo e la revisione di un'idea fallita, lo stesso ragionamento usato con blocchi e rampe, reso ordinato e ripetibile.
Da tenere presente
L'app non ha ricevuto aggiornamenti sostanziali dal 2023, quindi verifica che funzioni ancora sul tuo dispositivo, e i livelli in modalità difficile possono frustrare un bambino di tre anni senza aiuto.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Thinkrolls è un puzzle-platform fisico per telefoni e tablet, realizzato da Avokiddo e uscito per la prima volta nel 2014. I suoi Thinkroll sono creature rotonde dagli occhi sporgenti, e il gioco ne conta 26. Lo schermo mostra una sezione trasversale di un labirinto sotterraneo dai colori vivaci, visto di lato, e l'obiettivo in ogni livello è semplicemente portare il tuo Thinkroll fino in fondo.
I labirinti sono pieni di oggetti che si comportano come si comportano gli oggetti. I biscotti possono essere mangiati per liberare un passaggio. Le casse possono essere spinte nei vuoti per fare da pavimento. Il fuoco scioglie il ghiaccio. I palloncini scoppiano. La gelatina rimbalza. Le cose pesanti affondano e quelle leggere galleggiano. Nulla viene spiegato a parole, e nulla richiede lettura.
Ci sono 207 livelli divisi in due modalità: una facile pensata per i tre-cinque anni e una più difficile per i cinque-otto. Finire un gruppo sblocca il personaggio successivo. È un'app a pagamento, 5,99 dollari sull'App Store al momento in cui scriviamo, senza pubblicità di terze parti, senza acquisti in-app e, secondo la pagina di Avokiddo stessa, senza tracciamento o condivisione di dati. L'app non ha ricevuto aggiornamenti sostanziali dalla fine del 2023.
Cosa fai davvero
Un bambino trascina il Thinkroll a sinistra o a destra e questo rotola, cade e urta contro le cose. Un livello si apre con un ostacolo: un muro di ghiaccio, un buco troppo largo da attraversare, una cassa che sta dove serve stare. Il bambino prova qualcosa, osserva cosa succede, e riprova. Non c'è timer, nessun punteggio e nessun modo di perdere, quindi un'idea sbagliata si limita a svolgersi e può essere annullata tornando indietro.
La difficoltà cresce per accumulo. I primi livelli hanno un oggetto e un'idea. Quelli successivi ne richiedono due o tre nell'ordine giusto: spingi prima la cassa sotto la sporgenza, perché una volta bruciata non c'è una seconda cassa. Migliorare somiglia a una pausa prima della prima mossa, quando un bambino che prima spingeva le cose ora guarda l'intero schermo.
Cosa allena
Prevede cosa farà un oggetto prima di toccarlo
Pianifica due o tre mosse nell'ordine giusto
Nota che calore, peso e galleggiamento si comportano in modo coerente
Prova un'idea, la vede fallire, e cambia una cosa
Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 43 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?42peso 45%
Quarantadue. Prevedere cosa farà un oggetto prima di toccarlo è davvero il modo in cui si risolve un livello, e non c'è alcuno strato di quiz aggiunto sopra. Ma la fisica è fisica da cartone animato in un labirinto inventato, un'abilità di ragionamento generale applicata a una situazione immaginaria piuttosto che a una vera materia con cui il bambino si confronta, ed è per questo che si colloca a metà della scala piuttosto che più in alto.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?35peso 30%
Trentacinque. I bambini di tre anni ragionano già così nella vasca da bagno e con la torre di blocchi, e il gioco dà a quel ragionamento una forma ordinata e ripetibile, il che è un'abilità generale reale acquisita in una situazione stilizzata. Qui nulla viene nominato, quindi un bambino guadagna pratica nel prevedere piuttosto che conoscenza da portare via, e la ricerca non conferma che questo tipo di trasferimento arrivi molto lontano.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?55peso 25%
Cinquantacinque. Duecentosette livelli in due modalità di difficoltà tornano alle stesse poche idee fisiche molte volte, in disposizioni nuove ogni volta, e sbloccare un personaggio a ogni gruppo dà un piccolo motivo per continuare. Si assesta a metà perché la difficoltà non aumenta davvero all'interno di una modalità, e un bambino che finisce entrambe non ha motivo di rigiocare.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Solo giudizio editoriale. La pagina di Avokiddo e la scheda dell'App Store confermano i fatti concreti usati qui: 207 livelli, 26 personaggi, modalità facile per i tre-cinque anni e difficile per i cinque-otto, nessuna pubblicità di terze parti, nessun acquisto in-app e nessun tracciamento, e una dichiarazione di conformità a COPPA e GDPR. Quelle fonti non misurano l'apprendimento, e la frase dello sviluppatore su scienziati esperti è troppo vaga per contare come coinvolgimento documentato di esperti. La terza fonte agli atti, un articolo di rassegna su cosa rende educative le app per bambini, sostiene il principio generale di design del gioco attivo e significativo piuttosto che qualcosa su questa app in particolare.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
42/100
Trasferimento
35/100
Pratica
55/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato - si gioca come un delicato platform con personaggi buffi e un chiaro obiettivo di arrivare in fondo; le idee di fisica sono gli ostacoli, non una lezione aggiunta in seguito.
Solo giudizio editoriale
Questa è la nostra lettura delle meccaniche, basata sulla pagina di Avokiddo e sulla scheda dell'App Store; una rassegna generale su cosa renda educative le app per bambini sostiene il principio di design, non questa app specifica, e non esiste alcuno studio su di essa.
Avokiddo's page states the app is COPPA compliant with no third-party ads, no in-app purchases and no tracking, and gives easy mode for ages 3-5 and hard mode for 5-8.
Thinkrolls 2, Kings & Queens and Space are separate paid sequels; the newer Thinkrolls: Fun Kids Games 2-8 app bundles them under a subscription.
Indicazioni sull’età
3-8 anni
Argomenti
Logica e strategia, STEM
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle
Tag
No reading · Ad-free · One-time purchase · Puzzles · Short sessions
Ogni livello è un ordinato esperimento fisico che un bambino piccolo può condurre da solo, il che è un adattamento genuinamente pulito, anche se la fisica è da cartone animato e qui nulla viene nominato o spiegato.