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Before Your Eyes

2021

Histoire à la première personne où cligner des yeux fait avancer une vie entière.

13 ans et +PC, Console et Mobile

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs regardent, clignent des yeux et revisitent des moments clés tandis que le jeu les fait avancer à travers des scènes familiales, la réussite, le regret et le deuil.
Pourquoi cela peut être utile
La mécanique du clignement transforme le fait de s'accrocher à un instant en quelque chose que vous peinez physiquement à faire, ce qui rend l'attention et la perte immédiates plutôt qu'expliquées. Ce sont deux heures mémorables, mais peu de cette expérience se transpose dans ce que vous faites ensuite.
Utilisé pour enseigner
1 cas documenté ↓ Trent University
À garder en tête
Les parcours par webcam, PS VR2 et Netflix mobile rendent l'accès particulièrement dépendant de la plateforme, et le cadrage émotionnellement intense autour du deuil demande une attention explicite.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Before Your Eyes est un jeu narratif à la première personne de GoodbyeWorld Games, sorti en 2021. Vous êtes une âme sur la barque d'un passeur, à qui l'on demande de rendre compte de sa vie. La vie se rejoue en scènes, et vous êtes à l'intérieur, regardant à travers les yeux d'un garçon nommé Benjamin qui grandit.

La mécanique, c'est cligner des yeux. Une webcam observe votre visage, et quand vous clignez, le temps avance. Pas un pas : un saut. Une scène dans laquelle vous étiez en train de vivre se termine et vous voilà des années plus tard. Vous ne pouvez pas garder les yeux ouverts éternellement, donc le jeu vous retire des moments exactement au rythme où votre corps insiste pour les abandonner.

L'histoire dure quelques heures et couvre l'enfance, un talent, les espoirs d'une mère et une maladie. Nos versions vérifiées sont Steam sur PC, l'édition PlayStation qui nécessite un PS VR2, et une version mobile qui demande un abonnement Netflix actif. L'accueil sur Steam est parmi les plus élevés de ce catalogue.

Ce que vous faites vraiment

Vous regardez les choses et vous écoutez, et surtout vous essayez de ne pas cligner des yeux. Au sein d'une scène, vous pouvez déplacer votre regard, choisir ce à quoi prêter attention et répondre à des questions, mais au moment où vos yeux se ferment, la scène peut se terminer. Le jeu devient donc une négociation avec vos propres réflexes : rester dans cette conversation un peu plus longtemps, remarquer l'objet sur l'étagère, entendre la fin de la phrase. Plus tard, quand l'histoire prend un tournant, la même mécanique cesse de ressembler à une astuce et commence à ressembler au propos même du jeu.

Ce que cela fait travailler

  • Prête une attention soutenue à une scène en sachant qu'elle ne se répétera pas
  • Choisit quoi regarder quand il n'y a pas le temps de tout voir
  • Suit une histoire de vie racontée par fragments et comble les blancs
  • Remarque comment les attentes d'un parent façonnent les choix d'un enfant
  • Reste avec le regret d'un moment qui ne peut pas être rejoué

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 21 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?25poids 45 %

    L'adéquation est réelle mais étroite : la mécanique du clignement vous retire physiquement des moments en utilisant votre propre corps, si bien que le thème de la perte du temps n'est pas expliqué, il est mis en acte. Malgré cela, rien de ce que vous faites dans une scène n'est un choix significatif, et la réflexion que produit le jeu survient après coup plutôt que par une décision que vous prenez en jouant, ce qui explique pourquoi l'adéquation s'arrête à 25.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?20poids 30 %

    Le transfert est faible parce que rien de ce que vous pratiquez ici n'est une compétence : aucune décision à affiner, aucune règle à maîtriser, seulement une histoire que vous regardez vous arriver. Les adolescents en parlent bel et bien ensuite, et cette conversation peut compter, mais le jeu lui-même n'enseigne aucune habitude transposable, ce qui place le transfert à 20 plutôt que plus haut.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?15poids 25 %

    La répétition est la dimension la plus faible, et 15 le reflète honnêtement. Le clignement revient constamment au sein des deux heures de jeu, ce qui explique pourquoi le chiffre n'est pas nul, mais le jeu est linéaire et se termine une fois : une seconde partie montre des scènes identiques, donc il n'y a ni difficulté croissante ni raison d'y revenir, ce qui est exactement ce que cette dimension est censée mesurer.

Où le jeu a servi à enseigner

Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.

  • CoursTrent University · Université · 2022

    Des étudiants d'un cours de littérature numérique de l'université Trent (ENGL 4309, Digital Adventures in English) ont étudié Before Your Eyes et rédigé une fiche critique à son sujet dans le cadre du cours, en février 2022, au sein d'une série de travaux continue.

    Before Your Eyes — student critical entry, Electronic Literature Directory ↗

Ce que disent les preuves

Appuyé par la pratiqueAucune étude publiée, mais ceux qui répondent du résultat s'en servent : écoles, cliniques, musées, laboratoires.

Le niveau de preuve est « Appuyé par la pratique ». Un cours de littérature numérique de l'université Trent a inscrit Before Your Eyes au programme en 2022, et les étudiants ont produit une fiche critique publiée à ce sujet dans le cadre du cours, ce qui compte comme un usage éducatif documenté plutôt qu'une étude de ce qu'un joueur en retire. Les pages Steam, PlayStation et Netflix confirment le développeur, la sortie, la saisie pilotée par le clignement, l'exigence de PS VR2 sur la voie PlayStation, et l'exigence d'abonnement sur mobile. Aucune étude ne mesure ce qu'un joueur retient après avoir joué, donc la réflexion que produit la mécanique est réelle mais non mesurée, et l'argument repose ici sur ce que la mécanique fait visiblement à l'attention sur l'instant, pas sur un résultat démontré.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
25/100
Transfert
20/100
Répétition
15/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — le cadrage centré sur le clignement est assez singulier pour en faire une curiosité de jeu avant tout, plutôt qu'un simple vecteur de message.

Appuyé par la pratique

Appuyé par la pratique : un cours de littérature numérique de l'université Trent a utilisé Before Your Eyes comme lecture obligatoire et a produit une fiche critique d'étudiant publiée, ce qui constitue un usage éducatif documenté plutôt qu'une étude contrôlée des effets.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 17 076 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

The PlayStation route requires PS VR2.

The Netflix mobile route requires an active Netflix membership.

Current PC availability is directly verified on Steam. The current PlayStation route is the PS5 / PS VR2 edition on PlayStation. The current mobile route is the Netflix member mobile edition documented by Netflix Help.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Recommandation d'âge
13 ans et + · ESRB T
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Narratif
Étiquettes
Blink input · Grief narrative · Memory

La mécanique du clignement rend la perte réelle sur l'instant, mais le jeu ne demande aucune décision, n'enseigne aucune compétence, et se termine après un seul récit, si bien que presque rien ne se transpose au-delà du générique.