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Before Your Eyes

2021

Una historia en primera persona donde parpadear avanza una vida recordada.

13+ añosPC, Consola y Móvil

UtilidadMínimoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores observan, parpadean y revisitan momentos clave mientras el juego los avanza a través de escenas familiares, éxitos, arrepentimiento y duelo.
Por qué puede ser útil
La mecánica del parpadeo convierte aferrarte a un momento en algo con lo que físicamente luchas, lo cual hace que la atención y la pérdida se sientan inmediatas en vez de explicadas. Son dos horas memorables, pero poco de la experiencia se traslada a nada de lo que hagas después.
Usado en la enseñanza
1 caso documentado ↓ Trent University
Ten en cuenta
Las rutas de webcam, PS VR2 y Netflix para móviles hacen que el acceso sea inusualmente específico según la plataforma, y el enfoque emocionalmente intenso sobre el duelo necesita un cuidado explícito.

Conseguir el juego

¿No es lo tuyo? Ver juegos similares →

En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Before Your Eyes es un juego narrativo en primera persona de GoodbyeWorld Games, lanzado en 2021. Eres un alma en la barca de un barquero, a quien se le pide que rinda cuentas de su vida. La vida se reproduce como escenas, y estás dentro de ellas mirando a través de los ojos de un niño llamado Benjamin mientras crece.

La mecánica es parpadear. Una webcam observa tu cara, y cuando parpadeas, el tiempo avanza. No un paso: un salto. Una escena en la que estabas metido termina y te encuentras en otro lugar, años después. No puedes mantener los ojos abiertos para siempre, así que el juego te quita momentos al ritmo exacto al que tu cuerpo insiste en entregarlos.

La historia dura un par de horas y abarca la infancia, un talento, las esperanzas de una madre y una enfermedad. Nuestras versiones verificadas son Steam para PC, la edición de PlayStation, que requiere PS VR2, y una versión móvil que necesita una suscripción activa a Netflix. La recepción en Steam está entre las más altas de todo el catálogo.

Qué haces realmente

Miras cosas y escuchas, y sobre todo intentas no parpadear. Dentro de una escena puedes mover la mirada, elegir a qué prestar atención y responder preguntas, pero en el momento en que se cierran tus ojos la escena puede terminar. Así que jugar es negociar con tus propios reflejos: quedarte en esta conversación un poco más, fijarte en lo que hay en la estantería, oír el final de la frase. Más adelante, cuando la historia da un giro, la misma mecánica deja de sentirse como un truco y empieza a sentirse como el sentido de todo.

Qué ejercita

  • Presta atención sabiendo que no se repetirá
  • Elige qué mirar cuando falta tiempo para todo
  • Sigue una historia en fragmentos y rellena huecos
  • Nota cómo las expectativas moldean las decisiones
  • Convive con el arrepentimiento por un momento irrepetible

Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 21 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?25peso 45%

    El encaje es real pero estrecho: la mecánica del parpadeo te arrebata momentos físicamente, usando tu propio cuerpo, así que el tema de perder tiempo no se explica, se representa. Aun así, nada de lo que haces dentro de una escena es una decisión con peso, y la reflexión que produce el juego ocurre después, no a través de ninguna decisión que tomes mientras juegas, por lo que el encaje se sitúa en 25.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?20peso 30%

    La transferencia es baja porque nada de lo que practicas aquí es una habilidad: no hay ninguna decisión que perfeccionar, ninguna regla que dominar, solo una historia que ves suceder ante ti. Los adolescentes sí hablan de ello después, y esa conversación puede importar, pero el juego en sí no enseña ningún hábito transferible, lo cual sitúa la transferencia en 20 y no más.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?15peso 25%

    La práctica es la dimensión más débil, y 15 lo refleja con honestidad. El parpadeo se repite constantemente a lo largo de las dos horas de partida, por eso la cifra no es cero, pero el juego es lineal y termina una sola vez: una segunda partida muestra escenas idénticas, así que no hay un desafío creciente ni un motivo para volver, que es exactamente lo que la práctica está pensada para medir.

Dónde se ha usado en la enseñanza

Casos documentados en los que este juego se usó con estudiantes. Cada uno enlaza a su fuente.

  • CursoTrent University · Universidad · 2022

    Estudiantes de un curso de literatura digital de la Universidad de Trent (ENGL 4309, Digital Adventures in English) estudiaron Before Your Eyes y escribieron una reseña crítica sobre él como trabajo de clase en febrero de 2022, dentro de una serie continua de trabajos del curso.

    Before Your Eyes — student critical entry, Electronic Literature Directory ↗

Qué dice la evidencia

Respaldado por la prácticaNo hay estudios publicados, pero lo usan quienes responden por el resultado: escuelas, clínicas, museos, laboratorios.

El nivel de evidencia es «Respaldado por la práctica». Un curso de literatura digital de la Universidad de Trent asignó Before Your Eyes como material de estudio en 2022, y los estudiantes produjeron una reseña crítica publicada sobre él como parte de la clase, lo cual cuenta como uso educativo documentado, no como un estudio de lo que un jugador se lleva. Las páginas de Steam, PlayStation y Netflix confirman el desarrollador, el lanzamiento, la entrada basada en el parpadeo, el requisito de PS VR2 en la vía de PlayStation, y el requisito de suscripción en móvil. Ningún estudio mide qué retiene un jugador después de jugar, así que la reflexión que produce la mecánica es real pero no está medida, y el argumento aquí se apoya en lo que la mecánica hace visiblemente con la atención en el momento, no en un resultado demostrado.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
25/100
Transferencia
20/100
Práctica
15/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: el enfoque guiado por el parpadeo es lo bastante distintivo como para convertirlo en una curiosidad de juego primero, más que en un simple vehículo de mensaje.

Respaldado por la práctica

Respaldado por la práctica: un curso de literatura digital de la Universidad de Trent usó Before Your Eyes como material de estudio asignado y produjo una reseña crítica de un estudiante publicada, lo cual es un uso educativo documentado y no un estudio controlado de resultados.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 17.076 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

The PlayStation route requires PS VR2.

The Netflix mobile route requires an active Netflix membership.

Current PC availability is directly verified on Steam. The current PlayStation route is the PS5 / PS VR2 edition on PlayStation. The current mobile route is the Netflix member mobile edition documented by Netflix Help.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Orientación de edad
13+ años · ESRB T
Temas
Mente y bienestar
Estilos de juego
Un jugador, Narrativo
Etiquetas
Blink input · Grief narrative · Memory

La mecánica del parpadeo hace que la pérdida se sienta real en el momento, pero el juego no pide ninguna decisión, no enseña ninguna habilidad, y termina tras un único relato, así que casi nada se traslada más allá de los créditos.