Les joueurs marchent sur des pages de journal, déplacent et activent des mots pour créer des chemins, puis utilisent une magie des mots dans un monde fantastique pour résoudre des puzzles de plateforme et d'environnement.
Pourquoi cela peut être utile
Vous vous tenez sur des phrases et dépensez des verbes comme des outils, si bien que la lecture n'est pas un emballage autour du jeu mais la surface sur laquelle vous vous déplacez, ce qui demande une vraie lecture attentive. Les énigmes elles-mêmes sont faciles et ont surtout une seule solution, si bien que la réflexion qu'elles exigent reste légère.
À garder en tête
Son histoire familiale chargée en émotion fait partie de la recommandation, elle n'est pas cachée derrière sa direction artistique douce.
Lost Words: Beyond the Page est un puzzle-plateformer narratif sorti en avril 2021 par Sketchbook Games. Son histoire a été écrite par Rhianna Pratchett, et Steam le décrit comme un récit entièrement doublé sur la famille, la perte et la guérison. Il est classé PEGI 7.
Le jeu se déroule à deux endroits à la fois. La moitié est un journal intime, et vous marchez littéralement sur l'écriture manuscrite : les lignes des entrées d'une fille nommée Izzy sont les plateformes, et les mots glissent, s'inclinent et se réarrangent sous vos pieds. L'autre moitié est l'histoire fantastique qu'elle écrit, dessinée à l'aquarelle, où vous incarnez l'héroïne de son propre récit.
Dans la moitié fantastique, des mots individuels sont des outils. Vous en collectez un et le lancez sur le monde : réparer pour reconstruire un pont brisé, s'élever pour soulever l'eau, brûler pour dégager un chemin, et le mot est dépensé une fois utilisé. Steam liste l'anglais aux côtés du français, de l'italien, de l'allemand et de l'espagnol, et la voie vérifiée dans ce dossier est Steam pour PC.
Ce que vous faites vraiment
Dans le journal, vous lisez et vous vous déplacez. Une phrase est un rebord ; marcher sur un mot peut le déloger, faisant basculer la ligne et ouvrant un vide, et atteindre la page suivante signifie réarranger ce qui est écrit. C'est lent et délibéré, et cela vous force à lire chaque ligne, parce que vous êtes debout dessus.
Dans le monde fantastique, les mots sont des verbes que vous portez. Vous atteignez un pont brisé, ouvrez votre petite collection, et choisissez réparer. Vous atteignez un feu et choisissez pluie. Les énigmes sont douces et ont rarement plus d'une réponse ; la difficulté est émotionnelle plutôt que mécanique. Aller plus loin, c'est garder les deux moitiés connectées, car ce qui se passe dans le journal change ce dont la fantaisie a besoin.
Ce que cela fait travailler
Lit attentivement, car le texte est le sol sur lequel se tient le personnage
Choisit un verbe qui convient à un obstacle parmi un petit vocabulaire porté
Relie des événements du journal à des événements de l'histoire en train d'être écrite
Interprète une scène figurative plutôt que de résoudre une énigme mécanique
Suit un long récit et observe comment les sentiments d'un personnage changent
Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 22 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?25poids 45 %
Adéquation à 25. Le lien entre les mots et le jeu est réel plutôt que décoratif : vous vous tenez sur des phrases et dépensez des verbes, si bien que la lecture est la surface sur laquelle vous vous déplacez plutôt qu'un emballage autour du jeu. Le score reste bas parce que les énigmes elles-mêmes sont faciles et ont surtout une seule solution, si bien que peu de raisonnement indépendant est réellement requis.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?20poids 30 %
Transfert à 20. Traiter un mot comme quelque chose doté d'une force, et remarquer qu'une histoire peut porter ce qui ne peut pas être dit directement, est proche de ce qu'un cours de littérature essaie de faire, et un joueur lit ici plus attentivement que le même texte sur une page. Ce que cela ne construit pas, c'est le vocabulaire ou la compétence d'écriture de façon mesurable.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?20poids 25 %
Répétition également à 20. Le lancement de mots et la marche sur le journal reviennent tout au long du jeu, si bien que la même lecture attentive est exercée sur l'ensemble du jeu, ce qui donne quelques heures de pratique régulière. C'est une seule partie avec une seule fin et aucune raison de la répéter, ce qui en fait une expérience concentrée plutôt qu'une routine de pratique.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul ». Les deux sources citées sont la page Steam et le site du studio Sketchbook Games. Ensemble, elles confirment la sortie de 2021, le développeur et l'éditeur, le prix, Rhianna Pratchett comme autrice, le récit entièrement doublé, la structure journal-et-fantaisie où les mots servent à la fois de plateformes et de magie, la classification PEGI 7 et les langues listées. Aucune des deux ne dit quoi que ce soit sur l'apprentissage ou les résultats émotionnels. Nous ne citons aucune étude et n'en connaissons aucune sur ce jeu. En particulier, nous n'affirmons pas qu'il aide qui que ce soit à faire face à une vraie perte ; la note reflète la lecture attentive et l'interprétation qu'exige le jeu.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
25/100
Transfert
20/100
Répétition
20/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — l'interaction de plateforme fondée sur les mots en fait bien plus qu'un simple emballage narratif.
Jugement éditorial seul
Jugement éditorial seul. La page Steam et le site du studio Sketchbook Games confirment le contenu du jeu mais ne disent rien des résultats d'apprentissage ou émotionnels ; la note reflète la lecture attentive et l'interprétation qu'exigent réellement les énigmes.
The story is fully voiced, but text interaction remains central to puzzle play.
Steam lists English, French, German, and Spanish (Spain).
Recommandation d'âge
10 ans et + · ESRB E
Thèmes
Créativité, Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Narratif, Réflexion
Étiquettes
Word puzzles · Family loss · Narrative platforming
Se tenir sur des phrases et dépenser des verbes fait de la lecture la vraie surface du jeu plutôt qu'un emballage autour de lui, mais les énigmes restent douces et ont surtout une seule solution, si bien que la réflexion qu'elles demandent reste légère de bout en bout.