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Offworld Trading Company

2016

Un jeu de stratégie martien où marchés et pénurie priment sur le combat.

7 ans et +PC

UtilitéModérééditorial ↘
Vous jouez
Le joueur s'approprie des ressources, construit des chaînes de production, achète et vend sur des marchés fluctuants, et utilise dette, sabotage et timing pour surpasser ses adversaires.
Pourquoi cela peut être utile
Vous sentez les prix bouger sous l'effet de vos propres échanges, ce qui rend la rareté et les incitations concrètes plutôt qu'abstraites. La leçon reste étroite : trois habitudes de marché tirées d'un seul jeu de stratégie, pas un cours d'économie.
À garder en tête
Certaines parties se décident par des revendications de cases précoces ou du sabotage plutôt que par l'habileté de marché, si bien que la leçon d'économie n'est pas toujours ce qui fait la différence.

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Offworld Trading Company est un jeu de stratégie en temps réel sur la gestion d'une société minière sur Mars, réalisé par Mohawk Games et édité par Stardock en avril 2016. Il retire entièrement l'armée habituelle des jeux de stratégie ; la page boutique le dit clairement : les forces du marché sont vos armes, pas des fusils ou des bombes.

Une partie se déroule sur une carte hexagonale de terrain martien parsemé d'eau, de fer, d'aluminium, de carbone et de silicium. Vous revendiquez des cases, y construisez des mines et des usines, et tout ce que vous produisez ou dont vous avez besoin passe par un seul marché de matières premières en direct, partagé par tous les joueurs. Les prix ne sont pas fixes : ils bougent dès que quelqu'un achète ou vend. Vous gagnez non pas en détruisant un rival mais en rachetant ses actions jusqu'à posséder l'entreprise. Le jeu est livré avec une campagne solo, des escarmouches contre l'ordinateur, et un multijoueur jusqu'à huit, plus une extension Jupiter's Forge située sur Io.

Ce que vous faites vraiment

Vous choisissez un type d'entreprise, explorez la carte, et revendiquez les cases dont votre chaîne de production a besoin. Puis l'exercice d'équilibre commence. Chaque bâtiment consomme de l'énergie et chaque colon consomme de l'eau et de la nourriture, donc une mine que vous ne pouvez pas approvisionner s'arrête tout simplement. Les surplus se vendent, mais écouler un gros stock fait chuter le prix avant que vous ayez fini de vendre, donc le timing compte autant que le volume. Vous empruntez pour construire tôt et remboursez avec les revenus. Pendant ce temps, vous surveillez le cours des actions rivales, car une entreprise dont l'action a chuté peut être rachetée entièrement, et la dernière restante remporte la carte.

Ce que cela fait travailler

  • Lit un graphique de prix en direct et décide de vendre maintenant ou d'attendre
  • Remonte une chaîne de production d'un produit fini jusqu'au minerai qu'il exige
  • Remarque que sa propre grosse vente est ce qui a fait chuter le prix
  • Maintient énergie, eau et nourriture en avance sur la demande pour éviter l'arrêt
  • Ajuste l'emprunt aux revenus attendus plutôt que de tout dépenser d'un coup

Pourquoi nous le classons Modéré Note interne 58 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?55poids 45 %

    Le marché n'est pas un décor autour de la stratégie ; il est la stratégie : chaque décision est un achat, une vente ou une construction qui modifie l'offre. L'adéquation se situe au milieu, à 55, car de nombreuses parties se décident par des revendications de cases précoces et du sabotage bon marché plutôt que par la lecture des prix, si bien que l'habileté de marché que vous exercez n'est pas toujours ce qui décide de la partie.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?48poids 30 %

    Trois idées se transfèrent : un prix bouge quand du volume arrive sur le marché, emprunter apporte avec soi un calendrier de remboursement, et la rareté vaut plus que l'abondance. Le transfert est maintenu à 48, car ces trois idées sont tout ce qui se transmet ; rien du décor martien ni des chiffres précis à l'écran ne s'applique ailleurs.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?75poids 25 %

    La répétition atteint 75, car les parties sont courtes pour un jeu de stratégie et chacune répète la même poignée de décisions : quoi produire, quand vendre, faut-il emprunter, quand racheter les actions d'un rival. Missions de campagne, escarmouches et multijoueur tournent tous sur la même boucle, donc les répétitions s'accumulent vite sur de nombreuses sessions courtes plutôt qu'une seule longue.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

La preuve ici est éditoriale seulement, notre propre lecture des mécaniques plutôt qu'une étude des joueurs. La page boutique Steam citée confirme le développeur, l'éditeur, la sortie d'avril 2016, les modes campagne et escarmouche, le multijoueur à huit joueurs, l'extension Jupiter's Forge, et le choix explicite de remplacer le combat par la concurrence de marché. Elle ne dit rien de ce qu'un joueur en retire, et aucune recherche sur ce jeu n'existe à laquelle nous puissions renvoyer. L'affirmation qu'il exerce un raisonnement de marché et de rareté est un argument tiré de ce que la conception exige de façon démontrable, pas un résultat mesuré, tempéré par la fréquence à laquelle une partie se décide par des revendications de cases précoces ou du sabotage plutôt que par une bonne lecture des prix.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
55/100
Transfert
48/100
Répétition
75/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — c'est un jeu de stratégie authentiquement compétitif, pas un habillage économique superficiel.

Jugement éditorial seul

C'est notre lecture des mécaniques, pas une étude du jeu : aucune recherche ni usage en classe d'Offworld Trading Company auquel nous puissions renvoyer n'existe, si bien que l'argument repose entièrement sur ce que la conception exige de façon démontrable.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 2 682 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

Single-player and multiplayer are both supported, but the editorial role here does not depend on multiplayer.

The game depends on reading markets, production chains, and competitive economic pressure.

Steam currently verifies English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its listed languages.

Recommandation d'âge
7 ans et + · PEGI 7
Thèmes
Histoire et société, Logique et stratégie
Styles de jeu
Solo, Multijoueur, Stratégie
Étiquettes
Markets · Scarcity · Economic strategy

Le marché est toute la stratégie, mais des revendications de cases précoces et du sabotage bon marché peuvent décider d'une partie avant même que l'habileté à lire les prix ne soit testée, ce qui maintient ce jeu au milieu de l'échelle.