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Offworld Trading Company

2016

市場と希少性が戦闘に勝る、テンポの速い火星経済ストラテジーゲーム。

7歳以上PC

有用性中程度編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは資源を確保し、生産チェーンを構築し、変動する市場で売買しながら、負債・妨害工作・タイミングを駆使して競合相手を出し抜きます。
役立つかもしれない理由
自分の取引によって価格が動くのを実際に感じられるため、希少性やインセンティブが抽象的な概念ではなく実感を伴うものになります。ただし学べることは狭く、一つのストラテジーゲームから得られる三つの市場感覚であって、経済学の講座ではありません。
留意点
一部の対戦は、市場を読む技術よりも序盤のタイル確保や妨害工作によって決まるため、経済についての学びが常に勝敗を分けるわけではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Offworld Trading Company』は、火星で採掘企業を経営するリアルタイムストラテジーゲームで、Mohawk Gamesが制作し、Stardockが発売し、2016年4月にリリースされました。ストラテジーゲームにありがちな軍隊は完全に取り除かれており、ストアページには率直に、「武器は銃や爆弾ではなく市場の力」だと書かれています。

対戦は、水、鉄、アルミニウム、炭素、シリコンが点在する火星の地形を表したヘクスマップの上で進みます。プレイヤーはタイルを占有し、そこに鉱山や工場を建て、作るものも必要とするものも、すべて全プレイヤーが共有する一つのライブ商品市場を通じて取引されます。価格は固定されておらず、誰かが売買するたびに動きます。勝利するのは相手を打ち倒すことによってではなく、相手企業の株を買い占めて所有してしまうことによってです。シングルプレイヤーキャンペーン、コンピューター相手のスカーミッシュ、最大8人のマルチプレイヤーが収録されており、イオを舞台にした拡張版「Jupiter's Forge」もあります。

実際にすること

企業タイプを選び、マップを偵察し、生産チェーンに必要なタイルを確保します。それからバランスを取る作業が始まります。すべての建物は電力を消費し、すべての入植者は水と食料を消費するため、供給が追いつかない鉱山は単に稼働を止めてしまいます。余った製品は売却しますが、大量の在庫を一気に放出すると、売り切る前に価格が下がってしまうため、量と同じくらいタイミングも重要になります。序盤の建設のためにお金を借り、収益から返済していきます。その一方で、ライバル企業の株価にも目を配ります。株価が下がった企業は丸ごと買収できてしまうため、最後まで生き残った1社がそのマップの勝者になります。

何を鍛えるか

  • リアルタイムの価格チャートを読み取り、今売るか待つかを決める。
  • 完成品から、それに必要な鉱石まで、生産チェーンを逆にたどる。
  • 自分自身の大量売却こそが、価格下落の原因だったことに気づく。
  • 電力、水、食料を需要より先に確保し、生産が止まらないようにする。
  • 借りたお金を一度に使い切るのではなく、見込まれる収入と照らし合わせてタイミングを計る。

「中程度」と評価した理由 内部スコア 58 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?55重み 45%

    「一致」は55点で中程度です。市場はストラテジーを彩る飾りではなく、ストラテジーそのものです。あらゆる決断が、購入か、売却か、供給を変える建設のいずれかです。中程度にとどまるのは、多くの対戦が価格を読むことよりも序盤のタイル確保や安価な妨害工作によって決まってしまい、練習している市場感覚が必ずしも勝敗を決めるわけではないためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?48重み 30%

    「転移」は48点です。持ち出せる考え方は三つあります。大量の取引が市場に流れ込めば価格が動くこと、借金には返済計画が伴うこと、そして希少なものは豊富なものより価値が高いことです。この点数にとどまるのは、持ち出せるのがこの三つの考え方がすべてであり、火星という舞台設定や画面上の具体的な数値については、他のどこにも当てはまらないためです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?75重み 25%

    「反復」は75点です。対戦はストラテジーゲームとしては短く、それぞれが、何を生産するか、いつ売るか、借金するかどうか、いつライバルの株を買うかという、同じ一握りの決断を繰り返し練習させてくれます。キャンペーンのミッションもスカーミッシュもマルチプレイヤーも同じループで動くため、一回の長いプレイではなく、多くの短いセッションを通じて反復がすばやく積み重なっていきます。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

ここでの根拠は「編集部の判断のみ」であり、プレイヤーについての研究ではなく、仕組みについての編集部自身の解釈です。引用しているSteamのストアページからは、開発元、発売元、2016年4月のリリース、キャンペーンとスカーミッシュのモード、8人対応のマルチプレイヤー、「Jupiter's Forge」拡張版、そして戦闘を市場競争に置き換えるという明確な設計上の選択を確認できます。プレイヤーが何を持ち帰るかについての記述は一切なく、このゲームについての研究も、私たちが参照できるものは存在しません。市場と希少性についての考え方を鍛えるという主張は、この設計が実際に何を求めているかから導かれる論拠であって測定された成果ではなく、対戦がうまく価格を読むことよりも序盤のタイル確保や妨害工作によって決まることが多い点によって、その評価は控えめになっています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
55/100
転移
48/100
反復
75/100

選ばれた理由

合格 — 経済学を薄くまとっただけのものではなく、本物の競争的なストラテジーゲームです。

編集部の判断のみ

これはゲームについての研究ではなく、仕組みについての編集部の解釈です。Offworld Trading Companyを対象にした研究や授業での使用例は見当たらないため、この評価はもっぱら、この設計が実際に何を求めているかに基づいています。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 2,682 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Single-player and multiplayer are both supported, but the editorial role here does not depend on multiplayer.

The game depends on reading markets, production chains, and competitive economic pressure.

Steam currently verifies English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its listed languages.

対象年齢の目安
7歳以上 · PEGI 7
テーマ
歴史と社会, 論理と戦略
遊び方
ひとり用, マルチ, 戦略
タグ
Markets · Scarcity · Economic strategy

市場そのものがストラテジーのすべてですが、序盤のタイル確保や安価な妨害工作によって、価格を読む技術が試される前に勝敗が決まってしまうことがあるため、評価は中程度にとどまります。