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Pode

2020

Un puzzle coopératif tout en douceur qui réveille une montagne endormie.

8 ans et +PC et Console

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Le joueur combine les capacités de deux personnages pour éclairer des chemins, ouvrir des passages et résoudre des puzzles environnementaux ensemble, ou alterne entre eux en solo.
Pourquoi cela peut être utile
Joué avec un partenaire, c'est une expérience de puzzle partagée et calme où terminer exige une vraie coordination, même si seul, c'est un jeu de puzzle ordinaire à changement de personnage. Dans tous les cas, c'est une partie courte dont la valeur est l'heure elle-même, pas une compétence que vous emportez ailleurs.
À garder en tête
La valeur ici ne s'applique qu'au jeu coopératif, et elle ne dit rien de bienfaits thérapeutiques ou de bien-être général.

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Pode est un jeu de puzzle coopératif de Henchman and Goon, un petit studio norvégien, sorti sur Steam en avril 2020 et aussi vendu sur Xbox. Deux personnages voyagent ensemble à l'intérieur d'une montagne : Bulder, un rocher, et Glo, une étoile tombée du ciel qui a besoin d'aide pour rentrer chez elle. L'art est doux et façonné à la main, puisant dans la décoration populaire norvégienne, et Austin Wintory a composé la musique.

Il n'y a ni combat, ni chronomètre, ni façon de mourir. La montagne est une série de cavernes sombres qui s'illuminent et s'épanouissent à mesure que vous les traversez, et progresser signifie trouver le chemin à suivre. C'est meilleur à deux personnes sur un canapé avec une manette chacun, mais un seul joueur peut alterner entre les personnages à volonté, et le Remote Play Together de Steam permet à un ami de rejoindre à distance. Il est classé tout public, et les joueurs Steam le notent Très positif sur plusieurs centaines d'avis.

Ce que vous faites vraiment

Chaque personnage fait quelque chose que l'autre ne peut pas. Glo diffuse une lumière qui fait pousser les plantes et réagir les cristaux ; Bulder est lourd et peut fracasser, rouler et maintenir des choses en place. Presque tous les obstacles ont besoin des deux. Un joueur éclaire un mur pour que l'autre voie où le briser ; l'un maintient quelque chose en place pendant que l'autre traverse. Les puzzles sont physiques et visuels plutôt qu'écrits, donc les résoudre signifie pointer l'écran et décrire ce que l'on voit de là où l'on se trouve. La difficulté monte en éloignant les deux tâches l'une de l'autre, donc il faut dire ce que l'on fait plutôt que simplement regarder.

Ce que cela fait travailler

  • Décrit ce qui se trouve sur sa moitié de l'écran pour qu'un partenaire puisse agir dessus
  • Divise un problème partagé en deux tâches et en prend une
  • Attend qu'un partenaire termine avant de déclencher l'étape suivante
  • Lit un puzzle à partir de la lumière, de la couleur et de la forme plutôt que du texte
  • Demande de l'aide plutôt que d'essayer de résoudre les deux moitiés seul

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 20 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?18poids 45 %

    À 18, l'adéquation est faible parce qu'il n'y a aucune matière ici, seulement une exigence mécanique. En coopération, le jeu n'avance vraiment pas à moins que deux personnes ne se coordonnent, ce qui est une vraie contrainte, pas un thème plaqué par-dessus. Mais la coopération elle-même n'est pas une discipline avec un contenu à apprendre, donc même à son meilleur, le jeu demande un comportement, pas un corpus de savoir.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?12poids 30 %

    Douze est proche du plancher. Attendre son tour et décrire ce que l'on voit sont des habitudes utiles, mais un puzzle avec une solution garantie est une version douce de la collaboration, rien à voir avec la vraie négociation qui vient avec des objectifs qui entrent réellement en conflit. Ce qui a le plus de chances de se transférer, c'est simplement une heure calme passée aux côtés de quelqu'un d'autre, pas une compétence transférable.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?35poids 25 %

    À 35, la répétition reflète une expérience courte et ponctuelle plutôt qu'une discipline à laquelle vous revenez. Le même acte de diviser une tâche et de décrire un écran revient dans presque chaque pièce, donc quelques heures de jeu s'accumulent bien en une vraie répétition, mais une fois l'histoire terminée, il ne reste rien à rejouer sauf les puzzles déjà résolus.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

La fiche est « Jugement éditorial seul ». Les sources sont les pages boutique Steam et Xbox, qui confirment le développeur, la sortie Steam d'avril 2020, les deux personnages, la prise en charge solo et coopérative, l'absence de combat et la classification tout public. Rien de plus. Il n'existe aucune recherche sur ce jeu, et aucune étude générale sur le jeu coopératif n'a été empruntée pour en tenir lieu. Notre affirmation ici est délibérément étroite et ne s'applique qu'à la coopération : les puzzles ne peuvent pas être terminés à moins que deux personnes ne divisent une tâche et en parlent. C'est de la pratique répétée de coordination pendant une heure ou deux, pas la preuve d'un bénéfice social durable.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
18/100
Transfert
12/100
Répétition
35/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — c'est un jeu d'exploration et de puzzles pleinement abouti, que les joueurs en tirent ou non quelque chose de transférable de la coopération.

Jugement éditorial seul

Il s'agit d'une lecture éditoriale fondée sur les pages boutique Steam et Xbox, qui confirment le développeur, la date de sortie et les modes ; aucune recherche n'existe sur ce jeu, et aucune étude générale sur le jeu coopératif n'a été substituée pour en tenir lieu.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 563 évaluations · Vérifié le 2026-08-21

Plateformes et accès

Recommandation d'âge
8 ans et + · PEGI 3
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Coopératif, Réflexion
Étiquettes
Cooperation · Local co-op · Shared problem-solving

Se coordonner avec un partenaire est véritablement nécessaire pour terminer le jeu, mais les puzzles garantissent une solution, la campagne est courte, et jouer seul supprime entièrement l'élément coopératif.