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Pode

2020

岩と落ちてきた星が、眠る山を目覚めさせる、やさしい協力パズル。

8歳以上PC、コンソール

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは二人のキャラクターの能力を組み合わせて道を照らし、ルートを開き、環境パズルを一緒に解いていきます。一人でプレイする場合は、キャラクターを切り替えながら進めます。
役立つかもしれない理由
相手と一緒にプレイすれば、クリアするために本物の連携が必要となる、穏やかで共有されたパズル体験になります。一人でプレイすると、ただのキャラクター切り替え式パズルゲームになります。いずれにせよ短いプレイであり、その価値はその時間そのものにあり、どこかに持ち出せる技能ではありません。
留意点
ここでの価値は協力プレイにのみ当てはまり、治療的効果や広範なウェルビーイングの利点については何も示していません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Pode』は、ノルウェーの小さなスタジオHenchman and Goonによる協力型パズルゲームで、2020年4月にSteamでリリースされ、Xboxでも販売されています。二人のキャラクターが山の内部を一緒に旅します。岩のバルダーと、空から落ちてきて家に帰る助けを必要としている星のグローです。アートは柔らかく手作りの感触で、ノルウェーの民芸装飾を取り入れており、音楽はオースティン・ウィントリーが手がけました。

戦闘もタイマーも死ぬこともありません。山は薄暗い洞窟の連なりで、通り抜けるたびに光り輝いていき、先に進むとは道を見つけることを意味します。最も良いプレイ方法は、一つのソファに二人で座り、それぞれがコントローラーを持つことですが、一人でも自由にキャラクターを切り替えられますし、Steamの「Remote Play Together」を使えば、離れた場所から友達に参加してもらうこともできます。全年齢対象のレーティングで、Steamでは数百件のレビューを通じて「非常に好評」と評価されています。

実際にすること

それぞれのキャラクターは、もう一方にはできないことをします。グローは光を放って植物を成長させ、水晶を反応させます。バルダーは重く、物を叩き壊し、転がし、押さえつけることができます。ほとんどすべての障害物が、両方の能力を必要とします。一方が壁を照らし、もう一方がどこを壊せばよいかを見られるようにする。一方が何かを押さえつけているあいだに、もう一方が渡る。パズルは文章によってではなく、物理的で視覚的なものなので、それを解き明かすには、画面を指さし、自分の立っている場所から何が見えるかを説明する必要があります。難易度は、二つの役割をより離れた場所に置くことで上がっていくため、ただ見ているだけでなく、自分が何をしているかを言葉にしなければならなくなります。

何を鍛えるか

  • 画面の自分側に何があるかを説明し、相棒がそれをもとに行動できるようにする。
  • 共有の問題を二つの役割に分け、そのうちの一つを引き受ける。
  • 相棒が終えるのを待ってから、次の手順を起動する。
  • 文章ではなく光、色、形からパズルを読み取る。
  • 両方の役割を一人で解こうとするのではなく、助けを求める。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 20 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?18重み 45%

    「一致」は18点と低い水準です。ここには題材と呼べるものがなく、機械的な要求があるだけだからです。協力プレイでは、二人が連携しなければ本当にゲームが先に進みません。それは後から重ねられたテーマではなく、本物の制約です。しかし協力すること自体は、学ぶべき内容を持つ専門分野ではないため、最も良い場合でも、このゲームが求めているのは知識の体系ではなく、一つの振る舞いにすぎません。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?12重み 30%

    「転移」は12点で下限に近い水準です。順番を守ることや、自分に見えているものを言葉にすることは役立つ習慣ですが、必ず解ける保証のあるパズルは、協働の穏やかな予行演習にすぎず、本当に対立する目標を伴う本物の交渉とはまるで違います。最も持ち出せる可能性が高いのは、応用の効く技能ではなく、単に誰かと一緒に過ごした穏やかな1時間です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?35重み 25%

    「反復」は35点で、何度も戻ってくる鍛錬というより、短く一度きりの体験であることを反映しています。タスクを分担し、画面を説明するという同じ行為がほぼすべての部屋で繰り返されるため、数時間のプレイは本物の反復として積み重なります。ただし物語が終わってしまうと、すでに解いたパズル以外に、やり直せるものは何も残りません。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

この記録は「編集部の判断のみ」です。情報源はSteamとXboxのストアページであり、開発元、2020年4月のSteamでのリリース、二人のキャラクター、シングルプレイヤーと協力プレイの対応、戦闘の不在、全年齢向けレーティングを確認できます。それ以上のものはありません。このゲームについての研究はなく、協力プレイ全般についての研究をその代わりとして借用してもいません。私たちの主張は意図的に狭く、協力プレイにのみ当てはまります――パズルは、二人がタスクを分担し、それについて話し合わない限り完成しません。それは1、2時間の連携についての反復練習であって、持続的な社会的利益の証拠ではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
18/100
転移
12/100
反復
35/100

選ばれた理由

合格 — 協力から何か転用できるものを得るかどうかにかかわらず、完成度の高い探索・パズルゲームとして成立しています。

編集部の判断のみ

これは、開発元、リリース日、モードを確認できるSteamとXboxのストアページに基づく編集部の解釈です。このゲームについての研究は存在せず、協力プレイ全般についての研究をその代わりとして借用してもいません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 563 件のレビュー · 確認日 2026-08-21

プレイ環境と入手方法

対象年齢の目安
8歳以上 · PEGI 3
テーマ
心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, 協力, パズル
タグ
Cooperation · Local co-op · Shared problem-solving

相手と連携することは、このゲームをクリアするために本当に必要です。ただしパズルには必ず解決策が用意されており、キャンペーンは短く、一人でプレイすると協力の要素は完全になくなってしまいます。