ゲーム / Spiritfarer 船の世話をし、育てながら精霊たちを見送っていく経営アドベンチャー。
13歳以上 PC、コンソール
プレイ内容 プレイヤーは船を進め、物作りや料理、農作業を行い、船をアップグレードしながら、精霊たちを次の場所へ送り届ける前に、それぞれの個人的な旅を完結させていきます。
役立つかもしれない理由 料理を作ることが、精霊が恋しく思っているものを知る手段になります。建物を失うことが、死というものに代償を払わせる手段になります。ケアと経営は同じ行動として溶接されています。これは、いずれ去っていく誰かを世話することの予行演習ですが、本物であってセラピーではありません。
留意点 喪失というテーマが中心にあり、その感情的な響きをウェルビーイングの直接的な成果についての主張に変えるべきではありません。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 Spiritfarerは、モントリオールのスタジオThunder Lotusによる手描きの経営アドベンチャーで、2020年8月にリリースされました。現在販売されているのは、後の3回のアップデートを取り込んだFarewell Editionです。Thunder Lotusは、クリアまでおよそ30時間、すべてを見るには50時間以上かかると見積もっています。
プレイヤーは、死者を渡す仕事を引き継ぐStellaを操作します。船は浮かぶ我が家であり、絶えず拡張していきます。台所、庭、機織り機、製材所、鋳造所、そして乗船してくる精霊それぞれのためのゲストハウス。精霊たちは人間だった頃の記憶を持つ動物として現れ、しばらく滞在し、やがてエバードアへ連れて行ってほしいと頼んできます。そこでプレイヤーは彼らを見送ります。
アートは柔らかく、トーンは温かいですが、Thunder Lotusはストアページで、この作品が死、身体障害、精神疾患、自殺を扱っていることをはっきりと述べています。1人のプレイヤーがStellaを操作し、2人目はネコのDaffodilとしてローカルで参加でき、手伝うことはできますが主導することはできません。
実際にすること 日々は決まった手順の繰り返しです。島まで航海し、必要なものを採掘したり切り出したり釣ったりして、戻ってきて、誰かに頼まれた料理を作り、作物に水をやり、機織り機を動かし、建物を改良します。雑用の合間には乗客たちと話し、彼らが何を求めているかを知り、その頼みごとに応えていきます。好きな料理、行きたい場所、解決してほしい言い争いなどです。
経営の部分はシンプルで、船は着実に良くなっていきますが、ゲームはそれが心地よいままであることを許してくれません。それぞれの精霊の物語は、去りたいという頼みで終わります。プレイヤーは彼らをエバードアまで運び、その建物、雑用、そして船の上での声を失うことになります。
何を鍛えるか 複数のゆっくりとした作業を同時に進め、それぞれ準備が整うたびに戻ってくる。 何人もの異なる人が頼んできたことを中心に、航海を計画する。 誰かが必要としているものを、課題のリストではなく間接的な会話から読み取る。 一部が失われたあとも、決まった手順を続けていく。 「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 24 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 18 重み 45%
一致は18点です。感情面の作業と経営の作業は同じ行動です。料理を作ることが、精霊が恋しく思っているものを知る手段になり、建物を失うことが、去っていくことに代償を払わせる、このゲームの手段になります。プレイヤーは感情を飛ばして農作業だけを取ることはできません。低くとどまっているのは、根底にある雑事――採取、料理、建設――が、負荷の高い推論というより単純な作業だからです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 15 重み 30%
転移は15点です。プレイヤーが予行演習するのは、いずれ去っていく誰かを世話することの形であり、そのあとも生活を続けていくことの形です。それは本物の予行演習であり、大切な人を亡くしたことのあるプレイヤーはしばしばそれを見覚えのあるものとして感じ取ります。強く上限を課されているのは、これが技術でもセラピーでもないためです。このゲームが差し出すのは、じっくり向き合うための感情であり、実際の喪失に応用できるスキルではありません。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 45 重み 25%
反復は45点です。採取・料理・建設・会話という日々のループは何十時間も繰り返され、見送りという構造も、異なる人物とともに10回ほど繰り返されます。日課も喪失も、なじみ深くなるほど頻繁に戻ってきます。中間にとどまっているのは、プレイ時間が尽きるよりずっと前に、雑事そのものが難しくなるのをやめてしまうからです。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
編集部の判断のみ、私たちによる解釈です。Steamのページと Thunder Lotusの資料は、開発元、2020年のリリース、現行製品であるFarewell Edition、ローカル協力プレイ、およそ30時間という長さ、そしてスタジオ自身による成熟したテーマについての言明を確認しています。事実として確認できるのはそこまでです。このゲームについての研究はなく、私たちもウェルビーイングについての主張はしていません。これをプレイすることはグリーフケアではなく、喪失への治療として提示されるべきではありません。
結論 ごくわずか 有用性
死にゆく人々を見守ることについての、美しく珍しいほど正直なゲームで、その題材にふさわしい年齢に達した読み手向けです。まず内容についての注記を確認し、実際の喪失が最近のものであれば避けてください。
あなたの年齢に合っていますか? ESRBはこれをTとしており、これは難易度ではなく内容についての表示です。操作が難しいものは何もなく暴力表現もありませんが、Thunder Lotusは死、身体障害、精神疾患、自殺をそのテーマの中に挙げており、あるストーリーラインには助けを求めない登場人物が登場します。年少のプレイヤーでも農場と船を楽しく操作できますが、それでもそうした場面に出会うことになります。最近誰かを亡くした人にとって、これは最も強く響く内容であり、始める前に知っておく価値があります。
始めるのに必要なこと 有料のゲームで、読む量は多く、プラットフォームアクションは穏やかで、失敗という状態がないため、ほとんどのプレイヤーに向いています。評価を下げているのは長さと、重なり合っていくお使いの多さ、そして協力プレイの相手が対等な参加者ではなく手伝い役にとどまることで、本当の意味で対等な者同士で遊ぶゲームとは言い切れません。
どこまで誠実か 病いや衰え、そして治療を拒むことを、このゲームは珍しいほど丁寧に扱っており、誰もが安らかに死ぬかのようなふりをしません。その一方で、描かれる死後の世界は創作であり、資源のシステムは単純化されていて、重い場面については、ストアページの警告以上の枠組みも補助的な資料も用意されていません。
注意したいこと 死、病、自殺は背景ではなく中心的な主題です。Thunder Lotus自身がストアページでそう述べています。 クリアまで30時間以上かかり、その日課は長いセッションを報います。 ローカル協力プレイのみで、2人目のプレイヤーの役割は縮小されています。 終盤の雑用は繰り返しが多くなり、行き来する航海も多くなります。 もっと活かすには 購入前にストアページの内容についての注記を読んでください。死、病気、自殺について具体的に書かれており、正確なものです。 Everdoorの場面には、特に最初のものには、しっかりと向き合ってください。それこそがこのゲームの要点であり、穏やかなものではありません。 2人目のプレイヤーの役割である猫のダフォディルは、主導権を握るためではなく、つらい場面を誰かのそばで一緒に過ごすための手段として使ってください。 身近な人を最近亡くしたばかりなら、しばらく待ってください。これは良いゲームですが、一部のプレイヤーにとっては時期が悪いこともあります。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 18/100
転移 15/100
反復 45/100 選ばれた理由 合格 — 経営アドベンチャーとしてのループは、喪失についての語りに頼らなくても十分に成立する強さがあります。
編集部の判断のみ 編集部の判断のみです。Steamのページと開発元の資料が発売、長さ、明言された成熟したテーマを確認していますが、このゲームについての研究はなく、独自のウェルビーイングについての主張もしていません。
プレイヤーの評判の出典 Steam ↗ · 21,761 件のレビュー · 確認日 2026-08-24
プレイ環境と入手方法 Single-player is standard; local co-op is also available on the PC route.
Current PC availability is directly verified on Steam under Spiritfarer: Farewell Edition. Thunder Lotus' official site and Farewell Edition announcement confirm that Farewell Edition is the current definitive product identity and current console route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
ケアと経営は同じ行動に溶接されており、これは本物のデザインの成果ですが、そこで予行演習されるのは技術ではなく感情の形であり、決してセラピーとして読むべきではありません。