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Spiritfarer

2020

Avventura gestionale: cura una barca e aiuta gli spiriti a proseguire il viaggio.

13+ anniPC e Console

UtilitàMinimoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori navigano, creano oggetti, cucinano, coltivano, potenziano la barca e completano percorsi personali per gli spiriti prima di traghettarli oltre.
Perché può essere utile
Cucinare un piatto è il modo in cui scopri cosa manca a uno spirito, e perdere il suo edificio è il modo in cui una morte ti costa qualcosa, quindi curare e gestire sono la stessa azione. Esercita il prendersi cura di qualcuno che se ne andrà, il che è reale ma non è terapia.
Da tenere presente
I suoi temi legati al lutto sono centrali, e la risonanza emotiva non va trasformata in un'affermazione diretta sui risultati di benessere.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Spiritfarer è un'avventura gestionale disegnata a mano dallo studio di Montreal Thunder Lotus, uscita nell'agosto 2020. La versione oggi in vendita è la Farewell Edition, che incorpora tre aggiornamenti successivi. Thunder Lotus stima circa trenta ore per finirlo e cinquanta o più per vedere tutto.

Vesti i panni di Stella, che eredita il compito di traghettare i morti. La tua barca è una casa galleggiante che continui ad ampliare: una cucina, un giardino, un telaio, una segheria, una fonderia, e una foresteria per ogni spirito che sale a bordo. Gli spiriti arrivano sotto forma di animali con storie umane, restano un po', ed eventualmente chiedono di essere portati all'Everdoor, dove li lasci andare.

La grafica è morbida e il tono è caldo, ma Thunder Lotus dichiara apertamente nella scheda dello store che la scrittura affronta morte, disabilità fisica, malattia mentale e suicidio. Un giocatore controlla Stella; un secondo può unirsi in locale nei panni di Daffodil la gatta, che aiuta ma non può guidare.

Cosa fai davvero

Le giornate sono una routine. Navighi verso un'isola, estrai minerali o tagli legna o pesci per ciò che ti serve, torni indietro, cucini un piatto che qualcuno ha chiesto, innaffi le colture, fai funzionare il telaio, e migliori un edificio. Tra una faccenda e l'altra parli con i tuoi passeggeri, scopri cosa desiderano, e risolvi le loro richieste: un piatto preferito, un luogo che vogliono visitare, una discussione che vogliono chiudere.

La parte gestionale è semplice e la barca migliora costantemente, ma il gioco si rifiuta di lasciarla comoda. La storia di ogni spirito finisce con lui che chiede di partire. Lo porti in barca fino all'Everdoor e perdi il suo edificio, le sue commissioni e la sua voce a bordo.

Cosa allena

  • Gestisce più processi lenti insieme e torna su ciascuno quando è pronto
  • Pianifica un viaggio intorno a ciò che diverse persone hanno chiesto
  • Legge ciò di cui qualcuno ha bisogno da una conversazione indiretta, non da una lista di compiti
  • Mantiene una routine anche dopo che una parte di essa è scomparsa

Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 24 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?18peso 45%

    Aderenza ottiene 18 punti. Il lavoro emotivo e il lavoro gestionale sono le stesse azioni: cucinare un piatto è il modo in cui scopri cosa manca a uno spirito, e perdere un edificio è il modo in cui il gioco fa costare qualcosa a una partenza, quindi un giocatore non può saltare il sentimento per arrivare alla coltivazione. Resta basso perché le faccende di fondo, raccogliere, cucinare, costruire, sono compiti semplici più che un ragionamento impegnativo.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?15peso 30%

    Trasferimento ottiene 15 punti. Ciò che un giocatore esercita è la forma della cura verso qualcuno che se ne andrà, e dell'andare avanti dopo, il che è una prova reale e che un giocatore che ha perso qualcuno spesso riconosce. È fortemente limitato perché questa non è una tecnica e non è terapia: il gioco offre un sentimento con cui stare, non un'abilità che si trasferisce a una perdita reale.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?45peso 25%

    Pratica ottiene 45 punti. Il ciclo quotidiano di raccogliere, cucinare, costruire e parlare si ripete per decine di ore, e la struttura del commiato si ripete circa una dozzina di volte con persone diverse, quindi sia la routine sia la perdita ritornano abbastanza spesso da diventare familiari. Si colloca a metà perché le faccende in sé smettono di diventare più difficili molto prima che finiscano le ore.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Solo editoriale, la nostra lettura. La pagina Steam e il materiale di Thunder Lotus confermano lo sviluppatore, l'uscita del 2020, la Farewell Edition come prodotto attuale, la cooperativa locale, la durata di circa trenta ore, e la dichiarazione dello studio stesso sui temi maturi. È qui che si fermano le affermazioni fattuali. Non esiste alcuno studio su questo gioco, e non avanziamo alcuna affermazione sul benessere: giocarci non è un supporto psicologico per il lutto e non dovrebbe essere proposto come trattamento per una perdita.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
18/100
Trasferimento
15/100
Pratica
45/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato - Il suo loop di avventura gestionale è abbastanza forte da reggersi senza appoggiarsi al discorso sul lutto.

Solo giudizio editoriale

Questo è solo editoriale: la pagina Steam e il materiale dello sviluppatore confermano l'uscita, la durata e i temi maturi dichiarati, ma non esiste alcuno studio su questo gioco, e non avanza alcuna affermazione propria sul benessere.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 21.761 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

Single-player is standard; local co-op is also available on the PC route.

Current PC availability is directly verified on Steam under Spiritfarer: Farewell Edition. Thunder Lotus' official site and Farewell Edition announcement confirm that Farewell Edition is the current definitive product identity and current console route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Indicazioni sull’età
13+ anni · ESRB T
Argomenti
Mente e benessere
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Cooperativo, Simulazione, Narrativo
Tag
Care management · Farewell rituals · Boat building

Cura e gestione sono saldate nelle stesse azioni, il che è un vero risultato di design, ma ciò che esercita è una forma emotiva, non un'abilità, e non va mai letto come terapia.