Cos’è il gioco
Mutazione è un'avventura disegnata a mano di Die Gute Fabrik, pubblicata da Akupara Games e uscita nel settembre 2019 su PC e successivamente su Nintendo Switch. I suoi creatori la definiscono una soap opera di mutanti, ed è accurato. Un meteorite ha colpito quest'isola più di un secolo fa; le persone sopravvissute sono cambiate, e i loro discendenti vivono in una piccola comunità dimessa e unita dove tutti sanno tutto di tutti.
Interpreti Kai, una ragazza di quindici anni che arriva in barca per aiutare a prendersi cura del nonno, Nonno, che sta morendo. Non è mai stata qui, non conosce quasi nessuno, e scopre presto che gli adulti non le stanno dicendo tutto. Il cast è ampio e ogni personaggio ha la propria routine, i propri rancori e la propria idea di cosa Kai dovrebbe fare.
L'altra metà del gioco è il giardinaggio. Kai pianta giardini musicali: ogni pianta contribuisce con un suono, quindi un giardino è anche un brano musicale, e la combinazione cambia l'atmosfera del luogo circostante. Accanto a questo ci sono gli eventi ordinari di una piccola città — grigliate, serate musicali, gite in barca — che è dove avviene davvero la maggior parte della storia. È un gioco a pagamento, che supporta quindici lingue.
Cosa fai davvero
Cammini per l'isola e scegli con chi parlare. Questo è quasi tutto. Le conversazioni sono lunghe, le persone si ripetono, gli umori cambiano a seconda di cosa è successo ieri, e lo stesso personaggio ti racconterà una versione diversa di un evento una volta che si fiderà di te. Niente viene valutato, nessuno può morire, e non c'è modo di fallire; ciò che puoi fare è perderti delle cose non essendo dove stava accadendo una conversazione.
I giardini sono l'unico sistema. Raccogli semi, li pianti in un appezzamento, e ascolti: ogni pianta aggiunge uno strumento a un paesaggio sonoro fluttuante, e la combinazione dovrebbe cambiare l'atmosfera di quella parte dell'isola. Migliorare significa prestare attenzione, ricordare chi ha detto cosa su chi, tornare da qualcuno dopo un litigio, e notare la storia di cui gli adulti parlano indirettamente invece che apertamente.
Cosa allena
- Segue diverse relazioni contemporaneamente e ne traccia l'evoluzione nel tempo
- Nota ciò che un personaggio evita di dire, non solo ciò che dice
- Torna dalle persone invece di trattare una conversazione come un compito da completare
- Dispone le piante in una combinazione e ascolta il risultato
- Resta con una storia che si muove lentamente e non si risolve a comando
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 20 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?20peso 45%
L'aderenza ottiene 20 perché osservare questa particolare comunità non è un tema sovrapposto al gioco, è l'unico input significativo: decidere in compagnia di chi stare. Resta bassa perché il sistema dei giardini, l'unica cosa che effettivamente costruisci di sessione in sessione, ha poco a che fare con l'osservazione sociale a cui qui viene attribuito valore, quindi una buona parte delle meccaniche resta fuori da ciò a cui attribuiamo merito.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?15peso 30%
Il trasferimento ottiene 15 perché prestare attenzione a ciò che le persone intendono piuttosto che a ciò che dicono è un'abitudine genuinamente utile, e questo gioco la premia più di molte altre storie. Ma è un'unica comunità immaginaria nell'arco di poche ore, la sua lettura è guidata interamente dalla scrittura, e nulla misura se quell'attenzione si trasferisca in una vera conversazione una volta finito il gioco.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?25peso 25%
La pratica ottiene 25 perché il gioco continua a riportarti dalle stesse persone lungo tutta la sua durata, e rileggere una relazione dopo una nuova informazione è l'atto ripetuto centrale. È limitato duramente dalla durata: una volta che la storia finisce, finisce, una seconda partita offre atmosfera più che nuove intuizioni, e c'è poco motivo per continuare a tornarci.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale». Le schede store di Steam e Nintendo confermano lo sviluppatore, l'editore, l'uscita di settembre 2019, l'ambientazione, Kai e suo nonno, i giardini musicali e il supporto linguistico, ed è questa l'estensione di ciò che è accertato. Non esiste alcuna ricerca su questo gioco tra le fonti verificate, e non abbiamo preso in prestito studi sui giochi narrativi in generale, perché nessuno di essi ha testato questo. L'affermazione secondo cui il gioco offre pratica nel notare relazioni e atmosfera è una lettura di un gioco il cui unico vero verbo è ascoltare. Nulla qui sostiene un'affermazione di benessere o terapeutica, e non ne viene fatta alcuna.