Ce qu'est le jeu
Mutazione est un jeu d'aventure dessiné à la main par Die Gute Fabrik, édité par Akupara Games et sorti en septembre 2019 sur PC puis sur Nintendo Switch. Ses créateurs l'appellent un soap opera de mutants, ce qui est exact. Une météorite a frappé cette île il y a plus d'un siècle ; les gens qui ont survécu ont changé, et leurs descendants vivent dans une petite communauté modeste et soudée où tout le monde connaît les affaires de tout le monde.
Vous incarnez Kai, une fille de quinze ans qui arrive en bateau pour aider à s'occuper de son grand-père Nonno, qui se meurt. Elle n'est jamais venue ici, ne connaît presque personne, et découvre vite que les adultes ne lui disent pas tout. Le casting de personnages est large, et chacun a sa propre routine, ses propres rancunes et sa propre idée de ce que Kai devrait faire.
L'autre moitié du jeu, c'est le jardinage. Kai plante des jardins musicaux : chaque plante apporte un son, si bien qu'un jardin est aussi un morceau de musique, et le mélange change l'ambiance du lieu qui l'entoure. À côté de cela, il y a les événements ordinaires d'une petite ville — barbecues, soirées de groupe, sorties en bateau — c'est là que se passe l'essentiel de l'histoire. C'est un jeu payant, prenant en charge quinze langues.
Ce que vous faites vraiment
Vous vous promenez sur l'île, et vous choisissez à qui parler. C'est l'essentiel du jeu. Les conversations sont longues, les gens se répètent, les humeurs changent selon ce qui s'est passé la veille, et le même personnage vous racontera une version différente d'un événement une fois qu'il vous fera confiance. Rien n'est noté, personne ne peut mourir, et il n'y a aucun moyen d'échouer ; ce que vous pouvez faire, c'est manquer des choses en n'étant pas là où une conversation avait lieu.
Les jardins sont le seul système à proprement parler. Vous collectez des graines, les plantez dans une parcelle, et écoutez : chaque plante ajoute un instrument à un paysage sonore flottant, et la combinaison est censée changer l'atmosphère de cette partie de l'île. Progresser, c'est prêter attention, se souvenir de qui a dit quoi sur qui, retourner voir quelqu'un après une dispute, et remarquer l'histoire dont les adultes parlent en biais plutôt que directement.
Ce que cela fait travailler
- Suit plusieurs relations à la fois et observe leur évolution dans le temps
- Remarque ce qu'un personnage évite de dire, pas seulement ce qu'il dit
- Retourne voir les gens plutôt que de traiter une conversation comme une tâche
- Compose une combinaison de plantes et en écoute le résultat
- Accepte une histoire qui avance lentement et ne se résout pas sur commande
Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 20 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?20poids 45 %
Adéquation notée 20, parce qu'observer cette communauté particulière n'est pas un thème posé sur le jeu, c'est la seule action qui compte réellement : décider en quelle compagnie être. Le score reste bas parce que le système de jardinage, la seule chose que vous construisez vraiment d'une session à l'autre, a peu à voir avec l'observation sociale que nous lui créditons ici, si bien qu'une grande partie des mécaniques se situe en dehors de ce que nous créditons.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?15poids 30 %
Transfert noté 15, parce que prêter attention à ce que les gens veulent dire plutôt qu'à ce qu'ils disent est une habitude véritablement utile, et ce jeu la récompense plus que la plupart des histoires. Mais c'est une communauté fictive sur quelques heures, sa lecture est entièrement guidée par l'écriture, et rien ne mesure si cette attention se transpose dans une vraie conversation une fois le jeu terminé.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?25poids 25 %
Répétition notée 25, parce que le jeu vous ramène sans cesse aux mêmes personnes tout au long de sa durée, et relire une relation à la lumière d'une nouvelle information est l'acte répété central. Le score est fortement plafonné par la longueur : une fois l'histoire terminée, elle est terminée, une seconde partie offre de l'atmosphère plutôt qu'un nouvel éclairage, et il reste peu de raisons d'y revenir.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul ». Les pages des boutiques Steam et Nintendo confirment le développeur, l'éditeur, la sortie de septembre 2019, le cadre, Kai et son grand-père, les jardins musicaux et la prise en charge des langues, et c'est l'étendue de ce qui est établi. Aucune recherche sur ce jeu n'existe dans nos sources, et nous n'avons pas puisé dans des études sur les jeux narratifs en général, parce qu'aucune d'elles n'a testé celui-ci. L'affirmation qu'il entraîne à remarquer les relations et l'atmosphère est une lecture éditoriale d'un jeu dont le seul vrai verbe est écouter. Rien ici ne soutient une affirmation de bien-être ou thérapeutique, et nous n'en faisons aucune.