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Spiritfarer

2020

Management-Adventure: ein Boot pflegen und Geistern beim Loslassen helfen.

13+ JahrePC und Konsole

NützlichkeitMinimalredaktionell ↘
Man spielt
Spielende segeln, basteln, kochen, bewirtschaften Land, verbessern das Boot und begleiten persönliche Reisen von Geistern, bevor sie diese weiter übersetzen.
Warum es nützlich sein kann
Ein Gericht zu kochen ist die Art, wie Sie erfahren, was ein Geist vermisst, und sein Gebäude zu verlieren ist die Art, wie ein Tod Sie etwas kostet, sodass Fürsorge und Management dieselbe Handlung sind. Es übt das Sorgen für jemanden, der gehen wird, was real ist, aber keine Therapie.
Zu beachten
Die Trauerthemen stehen im Zentrum, und emotionale Resonanz sollte nicht zu einer direkten Wohlbefindens-Wirkungsbehauptung werden.

Spiel besorgen

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Spiritfarer ist ein handgezeichnetes Management-Adventure des Montrealer Studios Thunder Lotus, veröffentlicht im August 2020. Die heute verkaufte Fassung ist die Farewell Edition, die drei spätere Updates einschließt. Thunder Lotus rechnet mit etwa dreißig Stunden bis zum Abschluss und fünfzig oder mehr, um alles zu sehen.

Man spielt Stella, die die Aufgabe übernimmt, die Toten überzusetzen. Das Boot ist ein schwimmendes Zuhause, das man immer weiter ausbaut: eine Küche, einen Garten, einen Webstuhl, ein Sägewerk, eine Gießerei und ein Gästehaus für jeden Geist, der an Bord kommt. Geister erscheinen als Tiere mit menschlichen Lebensgeschichten, bleiben eine Weile und bitten irgendwann darum, zum Everdoor gebracht zu werden, wo man sie loslässt.

Die Optik ist weich und der Ton warm, aber Thunder Lotus schreibt auf der Store-Seite unverblümt, dass die Texte sich mit Tod, körperlicher Behinderung, psychischer Erkrankung und Suizid befassen. Eine Person steuert Stella; eine zweite kann lokal als die Katze Daffodil einsteigen, die hilft, aber nicht die Führung übernimmt.

Was Sie tatsächlich tun

Die Tage folgen einer Routine. Man segelt zu einer Insel, schürft, hackt oder fischt, was gebraucht wird, kehrt zurück, kocht ein gewünschtes Gericht, gießt die Pflanzen, bedient den Webstuhl und verbessert ein Gebäude. Zwischen den Aufgaben spricht man mit den Passagieren, erfährt, was sie sich wünschen, und erfüllt ihre Bitten: ein Lieblingsgericht, ein Ort, den sie besuchen möchten, ein Streit, den sie geklärt haben wollen.

Der Management-Teil ist unkompliziert, und das Boot wird stetig besser, aber das Spiel lässt es nicht dabei bleiben, dass alles bequem bleibt. Die Geschichte jedes Geists endet damit, dass er darum bittet zu gehen. Man segelt ihn zum Everdoor und verliert dabei sein Gebäude, seine Aufträge und seine Stimme an Bord.

Was es trainiert

  • Führt mehrere langsame Abläufe gleichzeitig und kehrt rechtzeitig zurück
  • Plant eine Fahrt nach den Wünschen mehrerer Personen
  • Erkennt Bedürfnisse aus Gesprächen statt aus einer Aufgabenliste
  • Hält eine Routine aufrecht, wenn ein Teil fehlt

Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 24 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?18Gewichtung 45%

    Passung erreicht 18 Punkte. Die emotionale Arbeit und die Management-Arbeit sind dieselben Handlungen: Ein Gericht zu kochen ist die Art, wie man erfährt, was ein Geist vermisst, und ein Gebäude zu verlieren ist die Art, wie das Spiel dafür sorgt, dass ein Abschied etwas kostet, sodass eine spielende Person das Gefühl nicht überspringen kann, um ans Farmen zu kommen. Sie bleibt niedrig, weil die zugrunde liegenden Aufgaben – Sammeln, Kochen, Bauen – einfache Tätigkeiten sind statt anspruchsvollen Denkens.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?15Gewichtung 30%

    Transfer erreicht 15 Punkte. Was eine spielende Person einübt, ist die Form der Fürsorge für jemanden, der gehen wird, und des Weitermachens danach, was eine echte Probe ist und eine, die jemand, der einen Verlust erlebt hat, oft wiedererkennt. Sie wird stark gedeckelt, weil das keine Technik und keine Therapie ist: Das Spiel bietet ein Gefühl, bei dem man verweilen kann, keine Fähigkeit, die sich auf einen echten Verlust überträgt.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?45Gewichtung 25%

    Wiederholung erreicht 45 Punkte. Der tägliche Kreislauf aus Sammeln, Kochen, Bauen und Reden wiederholt sich über Dutzende Stunden, und die Abschiedsstruktur wiederholt sich mit unterschiedlichen Personen etwa ein Dutzend Mal, sodass sowohl die Routine als auch der Verlust oft genug wiederkehren, um vertraut zu werden. Sie pendelt sich in der Mitte ein, weil die Aufgaben selbst aufhören, schwerer zu werden, lange bevor die Stunden ausgehen.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Nur redaktionell, unsere Lesart. Die Steam-Seite und Material von Thunder Lotus bestätigen den Entwickler, die Veröffentlichung 2020, die Farewell Edition als aktuelles Produkt, den lokalen Koop, die Länge von rund dreißig Stunden und die eigene Aussage des Studios zu den reifen Themen. Dort enden die Tatsachenbehauptungen. Es gibt keine Studie zu diesem Spiel, und wir stellen keine Wohlbefindens-Behauptung auf: Es zu spielen ist keine Trauerberatung und sollte nicht als Behandlung für einen Verlust angeboten werden.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
18/100
Transfer
15/100
Wiederholung
45/100

Warum es überzeugt

Bestanden - die Management-Adventure-Schleife ist stark genug, um ohne Rückgriff auf Trauerdiskurs zu bestehen.

Nur redaktionell

Das ist nur redaktionell: Die Steam-Seite und Material des Entwicklers bestätigen Veröffentlichung, Länge und die genannten reifen Themen, aber es gibt keine Studie zu diesem Spiel, und es stellt selbst keine Wohlbefindens-Behauptung auf.

Quelle des Spielerzuspruchs

Steam ↗ · 21.761 Rezensionen · Geprüft am 2026-08-24

Plattformen & Zugang

Single-player is standard; local co-op is also available on the PC route.

Current PC availability is directly verified on Steam under Spiritfarer: Farewell Edition. Thunder Lotus' official site and Farewell Edition announcement confirm that Farewell Edition is the current definitive product identity and current console route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Altersempfehlung
13+ Jahre · ESRB T
Themen
Geist & Wohlbefinden
Spielstile
Einzelspieler, Koop, Simulation, Erzählerisch
Tags
Care management · Farewell rituals · Boat building

Fürsorge und Management sind in dieselben Handlungen verschweißt, was eine echte Designleistung ist, aber was hier eingeübt wird, ist eine emotionale Form, keine Fähigkeit, und es sollte niemals als Therapie gelesen werden.