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Raccolta editoriale16 giochiDai 8 anniCompilata il set 2026
Nessuno impara a programmare da un gioco da solo, ma le abitudini che ci sono sotto - ordinare i passaggi, individuare l'errore, costruire un ciclo - possono essere esercitate molto prima della sintassi. Questa scala inizia con biglie e frecce su un tavolo e finisce con giochi che eseguono codice vero e proprio.
8+ anniMobileUtilità 60/100 · Moderatoresearch Sostenuto da ricerche
Programma un robot con comandi a frecce e scopri le procedure quando gli slot di istruzioni finiscono.
8+ anniMobileUtilità 65/100 · Moderatopractice Sostenuto dalla pratica
Impila casse con una pinza usando piccoli programmi; gratuito, e il primo posto dove molti bambini incontrano un ciclo.
8+ anniGioco da tavoloUtilità 72/100 · Altopractice Sostenuto dalla pratica
Una macchina a biglie sul tavolo dove bit, conteggio e addizione sono parti che puoi toccare.
9+ anni · ESRB EConsoleUtilità 69/100 · Moderatopractice Sostenuto dalla pratica
I nodi di scripting visuale di Nintendo rendono visibile e modificabile la logica di un intero gioco su Switch.
9+ anniPC, WebUtilità 68/100 · Moderatoeditorial Solo giudizio editoriale
Blocchi visivi dicono a un equipaggio di robot cosa fare, e le funzioni arrivano quando le routine diventano troppo lunghe da gestire.
10+ anni · ESRB E10+PC, Console, MobileUtilità 76/100 · Altoeditorial Solo giudizio editoriale
Impiegati d'ufficio eseguono liste di istruzioni che sono veri programmi in stile assembly, un concetto per livello.
10+ anni · ESRB EPC, Console, MobileUtilità 71/100 · Altoeditorial Solo giudizio editoriale
Il seguito programma folle intere contemporaneamente, così il pensiero parallelo e le condizioni di gara appaiono come puzzle.
10+ anni · ESRB EPC, ConsoleUtilità 67/100 · Moderatoeditorial Solo giudizio editoriale
Insegna ai robot per dimostrazione, poi leggi e modifica lo script visuale che hanno registrato per automatizzare una colonia.
10+ anniPC, ConsoleUtilità 64/100 · Moderatoeditorial Solo giudizio editoriale
I dati che raccogli allenano un modello nel gioco, così la previsione diventa una macchina sul pavimento della fabbrica.
12+ anniPC, WebUtilità 61/100 · Moderatoeditorial Solo giudizio editoriale
Nastri trasportatori, taglierine e verniciatrici formano linee di produzione che sono in realtà diagrammi di flusso; gratuito nel browser.
12+ anniPCUtilità 72/100 · Altopractice Sostenuto dalla pratica
Due bracci condividono uno spazio di lavoro, il che trasforma ogni puzzle in una lezione su come fare le cose contemporaneamente.
13+ anni · ESRB EPC, Console, MobileUtilità 66/100 · Moderatoeditorial Solo giudizio editoriale
Idee di machine learning come puzzle basati su nodi, con il vocabolario spiegato tra un livello e l'altro.
13+ anniWeb, PCUtilità 91/100 · Eccezionaleeditorial Solo giudizio editoriale
Le unità sono controllate solo dal JavaScript che scrivi, in un mondo persistente; gratuito per iniziare.
13+ anniPCUtilità 88/100 · Eccezionalepractice Sostenuto dalla pratica
Inizia da una singola porta NAND e finisce con un processore che hai progettato e un linguaggio assembly che hai inventato.
14+ anniPCUtilità 79/100 · Altopractice Sostenuto dalla pratica
Assembly su una griglia di piccoli processori che possono parlare solo ai vicini, valutato su cicli e istruzioni.
15+ anniPCUtilità 84/100 · Altopractice Sostenuto dalla pratica
Piccoli programmi in un linguaggio assembly dall'aspetto realistico violano sistemi immaginari; per adolescenti che vogliono la cosa vera.