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Foundation

2025

City builder senza griglia: un insediamento medievale plasmato dai residenti.

13+ anniPC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori sviluppano una città senza griglia, gestiscono le risorse e assemblano edifici pubblici modulari.
Perché può essere utile
L'idea centrale, che la disposizione e la distanza a piedi decidano se un insediamento funziona davvero, è un'autentica intuizione urbanistica che impari facendo. Denaro, proprietà della terra e politica, che decidono come vengono costruite davvero le città reali, sono lasciati fuori del tutto.
Da tenere presente
Un modello stilizzato di una città medievale, non la ricostruzione di un luogo specifico.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Foundation è un city builder medievale senza griglia. La maggior parte dei giochi di questo tipo ti mette su una scacchiera; qui dipingi una zona approssimativa su un pendio e gli abitanti costruiscono case al suo interno, seguendo il terreno invece che un piano, così le città finiscono con viuzze storte e piazze raggruppate. Polymorph Games lo ha sviluppato e pubblicato, ha trascorso sei anni in accesso anticipato dal febbraio 2019, e ha pubblicato la versione 1.0 nel gennaio 2025.

L'altro strumento distintivo è il costruttore di monumenti: chiese, castelli e manieri vengono assemblati da singole parti, quindi posizioni una navata, aggiungi una torre, estendi un'ala, e l'edificio è tuo invece di essere una voce di menu. Sotto sta un gestionale familiare: catene di produzione da campo e cava fino al laboratorio, tasse, commercio con villaggi vicini, e abitanti che hanno bisogno di cibo, beni e una ragione per restare. Il progresso passa attraverso tre Ceti del Regno, Lavoro, Clero e Regno, e ognuno tira la città in una direzione diversa. Le mappe sono generate, quindi non ci sono due città che partano uguali.

Cosa fai davvero

Segni una zona, osservi dove atterrano le case, poi correggi cosa ha rotto la disposizione. Gli abitanti camminano ovunque, quindi la distanza è la vera valuta: un panificio troppo lontano dal grano significa lavoratori inattivi e una coda. Assegni persone ai lavori, noti quale risorsa sta scarseggiando, e aggiungi l'edificio che lo corregge, il che di solito crea una carenza altrove. Tra un ciclo e l'altro passi il tempo sullo strumento dei monumenti, impilando pezzi in una chiesa che si adatti alla collina. Le missioni dei tre Ceti fissano obiettivi e sbloccano edifici, e non c'è combattimento a interrompere nulla di tutto ciò. Migliorare significa posizionare un laboratorio dove il tragitto è breve prima ancora che si formi la coda.

Cosa allena

  • Pianifica una disposizione intorno alla distanza a piedi invece che intorno a una griglia.
  • Ripercorre una carenza attraverso una catena di produzione fino al suo input mancante.
  • Bilancia richieste in competizione da tre fazioni con ricompense diverse.
  • Compone un edificio da singole parti e valuta se si adatta al suo sito.
  • Legge come un insediamento cresca verso l'esterno a partire dalle risorse che lo alimentano.

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 44 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?38peso 45%

    Punteggio 38 per l'aderenza. Il legame tra la disposizione e come si muovono le persone è una meccanica reale invece che un dettaglio: una città che appare bella ma fa camminare tutti semplicemente fallisce, il che è una vera idea urbanistica appresa facendo. Resta nella fascia bassa perché gran parte del tempo di gioco è ordinaria gestione di catene produttive che potrebbe stare in qualsiasi city builder, con l'idea della distanza a piedi come solo una parte di esso.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?30peso 30%

    Punteggio 30 per il trasferimento. Ciò che potrebbe trasferirsi è l'abitudine di pensare a un luogo in termini di distanza, flusso e dove le cose devono stare, il che è vicino a come parlano davvero gli urbanisti. Si colloca in basso perché il gioco astrae completamente la proprietà della terra, il denaro e la politica, le forze che decidono come vengono davvero costruite le città reali, quindi ciò che si trasferisce è solo una sottile fetta di pensiero urbanistico.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?70peso 25%

    Punteggio 70 per la pratica. Le mappe generate rendono il problema della disposizione nuovo ogni volta, e all'interno di una singola città la stessa domanda, dove va questo edificio, ritorna costantemente mentre l'insediamento cresce. Un salvataggio dura molte ore, e i tre Ceti offrono percorsi diversi, quindi il ragionamento viene usato davvero e ripetutamente. Si colloca al limite della fascia più alta piuttosto che sopra di essa perché la domanda di fondo non cambia mai davvero di natura.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello di evidenza è solo giudizio editoriale: una lettura delle meccaniche, verificata sulla scheda Steam e sul sito di Polymorph Games. Non esiste ricerca su Foundation, né alcuna sui city builder senza griglia come categoria, quindi nulla qui è un risultato misurato. Il ragionamento è che questo gioco rende distanza e flusso le variabili decisive in un modo che la maggior parte dei gestionali di costruzione non fa, il che è una vera idea di pianificazione incontrata giocando. Se chi ci gioca pensi diversamente a una vera strada principale in seguito non è testato. La pagina dello store conferma l'uscita del gennaio 2025, lo sviluppatore, il prezzo e l'elenco delle funzionalità.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
38/100
Trasferimento
30/100
Pratica
70/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — la costruzione organica dell'insediamento è un gestionale completo.

Solo giudizio editoriale

Solo giudizio editoriale, basato sulla scheda Steam e sul sito di Polymorph Games; non esiste alcuno studio su Foundation o sui city builder senza griglia come categoria.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 11.149 recensioni · Verificato il 2026-08-20

Piattaforme e accesso

Indicazioni sull’età
13+ anni
Argomenti
Storia e società, Logica e strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Strategia, Simulazione
Tag
City builder · Medieval · Urban layout

Si colloca in basso perché gran parte del tempo di gioco è ordinaria gestione di risorse che potrebbe stare in qualsiasi gestionale di costruzione, e il gioco lascia fuori la terra, il denaro e la politica che decidono come vengono costruite le città reali.