Vai al contenuto

Kingdoms and Castles

2017

City builder: far crescere una città medievale bilanciando cibo, difesa e umore.

10+ anniPC

UtilitàMinimoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori posizionano fattorie, case, mercati, mura e servizi, adattandosi a incursioni, draghi e bisogni di crescita mutevoli.
Perché può essere utile
Bilanciare cibo, alloggi, denaro e difesa come un unico sistema connesso offre un vero esercizio nel risalire da una carenza alla sua causa. L'ambientazione medievale è decorazione più che storia, e l'abitudine al bilanciamento è modesta e generale più che legata a una materia specifica.
Da tenere presente
La sua ambientazione medievale è decorazione, non una lezione di storia, e l'esercizio di bilanciamento che insegna è un compromesso stilizzato più che una conoscenza del mondo reale.

Ottieni il gioco

Non fa per te? Guarda giochi simili →

Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Kingdoms and Castles è un piccolo city builder medievale uscito nel luglio 2017 per opera di Lion Shield. Cominci con un pezzo di terra, una manciata di contadini e un maniero, e costruisci una città che deve sfamarsi da sola, scaldarsi durante l'inverno e sopravvivere a ciò che le arriva contro.

Il mondo è low-poly e allegro, visto dall'alto con una leggera angolazione. Posizioni fattorie, frutteti, case, cave, granai, taverne e chiese su una griglia e li colleghi con strade. Ogni abitante viene simulato individualmente, quindi un granaio troppo lontano da una fattoria significa che il cibo marcisce, e una casa troppo lontana dal lavoro significa un residente infelice che alla fine se ne va.

Poi arrivano le stagioni, le incursioni vichinghe e i draghi. Mura e torri si costruiscono con blocchi impilabili, e la loro altezza cambia quanto bene difendono. Steam elenca solo gioco per giocatore singolo, diciotto lingue d'interfaccia, supporto mod dello Steam Workshop e un editor di livelli. Le foreste ricrescono se non le disboschi completamente.

Cosa fai davvero

Guardi i numeri e reagisci. Il cibo cala in inverno, quindi costruisci più fattorie, ma le fattorie hanno bisogno di lavoratori, i lavoratori hanno bisogno di case, e le case devono essere vicine a un mercato. Le tasse finanziano le mura, ma tassare troppo rende infelice la gente, quindi aggiungi una taverna o organizzi una festa. Ogni rimedio spende qualcosa che stava pagando un altro rimedio.

Le incursioni impongono la seconda metà del ciclo. Un muro posto per difesa blocca una strada; una torre sulla collina copre il porto ma lascia scoperte le fattorie. Quando arriva il drago scopri se l'altezza che hai costruito era sufficiente. Migliorare significa anticipare il prossimo inverno e la prossima incursione mentre la città è ancora piccola, invece di reagire quando il granaio è già vuoto.

Cosa allena

  • Bilancia cibo, alloggio, lavoro e denaro come un unico sistema connesso
  • Ripercorre una carenza fino alla sua causa invece di trattare il sintomo
  • Pianifica una disposizione così che la distanza tra edifici non costi produzione
  • Valuta la spesa in difesa contro la spesa in crescita
  • Adatta una strategia quando una stagione o un'incursione cambia i vincoli

Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 35 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?30peso 45%

    L'aderenza si ferma a 30 perché il tema medievale è scenografia più che sostanza: draghi, tassazione e peste convivono senza alcun segnale su quali siano reali. Ciò che fai davvero, bilanciare diverse risorse interdipendenti, è un'abilità generale di pensiero sistemico in un'ambientazione inventata, non un lavoro in una vera disciplina.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?22peso 30%

    Il trasferimento è il punto debole, a 22. Risalire da una carenza alla sua causa e spendere un budget limitato tra bisogni in competizione sono abitudini reali, ma il modello è un sistema di gioco semplice più che accurato, e l'ambientazione medievale non insegna nulla di vero su come funzionassero davvero le città medievali.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?60peso 25%

    La pratica arriva a 60 perché ogni nuova mappa ripete lo stesso esercizio di bilanciamento e il gioco non ha una fine, quindi il ciclo dura finché si vuole. Si assesta, però: una volta trovata una disposizione funzionante, le partite successive la ripetono, e il pensiero scivola verso l'attesa.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello di evidenza qui è «Solo giudizio editoriale». Le due fonti, la pagina Steam e il sito dello sviluppatore, confermano l'uscita del 2017, lo sviluppatore, il prezzo, il gioco per giocatore singolo, diciotto lingue d'interfaccia, il supporto Workshop e editor di livelli, e i sistemi stessi: simulazione individuale degli abitanti, tassazione, cibo, felicità, stagioni, incursioni vichinghe, draghi e mura del castello impilabili. Nessuna delle due fonti affronta l'apprendimento. Non citiamo alcuno studio e non ne conosciamo nessuno su questo gioco. La valutazione è una lettura di ciò che bilanciare diverse risorse interdipendenti sotto pressione chiede di fare a chi gioca, non un risultato misurato.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
30/100
Trasferimento
22/100
Pratica
60/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — è un gestionale genuino e accessibile, non una lezione di storia.

Solo giudizio editoriale

Questa è una valutazione «Solo giudizio editoriale». Le fonti sono la pagina Steam e il sito dello sviluppatore, nessuna delle quali affronta l'apprendimento; la valutazione riflette la nostra lettura di come funzionano i sistemi interdipendenti del gioco, non un risultato misurato.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 20.316 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Indicazioni sull’età
10+ anni · ESRB E10+
Argomenti
Storia e società, Logica e strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Strategia, Simulazione, Sandbox
Tag
Town growth · Defense trade-offs · Resource balancing

Cibo, calore, felicità, denaro e difesa attingono tutti alle stesse persone e allo stesso tempo, e le connessioni sono visibili, ma i sistemi sono semplici e si assestano in una routine una volta trovata una disposizione funzionante.