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Kingdoms and Castles

2017

食料、防衛、気分のバランスを取る中世の町の建設ゲーム。

10歳以上PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは農場、住居、市場、城壁、各種施設を配置しながら、襲撃やドラゴン、変化し続ける成長のニーズに対応していきます。
役立つかもしれない理由
食料、住居、資金、防衛を1つの連結したシステムとしてバランスさせることは、不足の原因をたどり返す本物の練習になります。中世という舞台設定は歴史ではなく装飾であり、身につくバランス感覚も、特定の主題に結びついたものというより、ささやかで汎用的なものです。
留意点
その中世的な舞台設定は歴史の授業ではなく装飾であり、そこで教えられるバランス調整は、現実世界の知識ではなく様式化されたトレードオフです。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Kingdoms and Castles』は、2017年7月にLion Shieldが発売した小規模な中世都市建設ゲームです。プレイヤーは一区画の土地、わずかな農民、そして本丸から始め、自給自足し、冬を暖かく過ごし、襲いかかってくるものから生き延びなければならない町を築いていきます。

世界はローポリゴンで明るい雰囲気で、少し斜め上から見下ろす視点で描かれています。農場、果樹園、住居、採石場、穀物倉庫、酒場、教会をグリッド上に配置し、道路でつないでいきます。すべての村人が個別にシミュレートされているため、穀物倉庫が農場から遠すぎると食料が腐ってしまい、家が職場から遠すぎると、住人は不満を抱え、最終的には町を去ってしまいます。

そこに季節、ヴァイキングの襲撃、ドラゴンが襲いかかってきます。城壁や塔は積み重ねられるブロックで築かれ、その高さによって防御力が変わります。Steamの説明によると、シングルプレイヤー専用で、18のインターフェース言語に対応し、Steam WorkshopによるMOD対応とレベルエディタが用意されています。森は皆伐しなければ、自然に再生していきます。

実際にすること

数字を見ながら対応していきます。冬になると食料が減るので農場を増やしますが、農場には労働者が必要で、労働者には住居が必要で、住居は市場の近くにある必要があります。税収は城壁の資金になりますが、税を重くしすぎると人々は不幸になるため、酒場を建てたり祭りを開いたりします。どの対策も、別の対策を支えていた何かを消費してしまいます。

襲撃は、このループの後半を強制的に発動させます。防衛のために置いた城壁が道路をふさいでしまい、丘の上の塔は港をカバーしても農場を無防備にしてしまいます。ドラゴンが現れたとき、築いた高さで十分だったかどうかが分かります。上達するとは、穀物倉庫が空になってから反応するのではなく、町がまだ小さいうちから、次の冬と次の襲撃を見越しておけるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • 食料、住居、労働、お金を、1つのつながったシステムとしてバランスさせる。
  • 症状に対処するのではなく、不足の原因までさかのぼって読み取る。
  • 建物同士の距離が生産量を損なわないよう、配置を計画する。
  • 防衛への支出と成長への支出を天秤にかける。
  • 季節や襲撃によって制約が変わったとき、戦略を調整する。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 35 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?30重み 45%

    一致は30点です。中世というテーマは実質ではなく舞台装置であり、ドラゴン、課税、疫病が、どれが本物なのかの合図もなく並んで存在しています。実際に行うこと——複数の相互依存する資源のバランスを取ること——は、架空の設定の中での汎用的なシステム思考のスキルであり、実在する学問分野での作業ではありません。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?22重み 30%

    転移は弱点で、22点です。不足の原因を読み取ること、限られた予算を競合するニーズに配分することは本物の習慣ですが、そのモデルは正確なものではなく単純なゲームシステムにすぎず、中世という舞台設定は、実際の中世の町がどう機能していたかについて真実を何も教えてくれません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?60重み 25%

    反復は60点です。新しいマップはそれぞれ同じバランス調整を繰り返させてくれ、ゲームに終わりはないため、プレイヤーが望む限りこのループは続きます。ただし、やがて落ち着いてしまいます。うまくいくレイアウトを一度見つけてしまうと、以降のプレイではそれを繰り返すだけになり、考えることが待つことへと傾いていきます。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠のレベルは「編集部の判断のみ」です。この記録にある2つの情報源——Steamのページと開発元自身のサイト——は、2017年の発売、開発元、価格、シングルプレイヤー専用であること、18のインターフェース言語、Workshopとレベルエディタへの対応、そして個々の村人のシミュレーション、税制、食料、幸福度、季節、ヴァイキングの襲撃、ドラゴン、積み重ね式の城壁といった仕組み自体を裏付けています。どちらの情報源も学習効果については触れていません。私たちは研究を引用しておらず、このゲームについての研究も把握していません。有用性のスコアは、プレッシャーのもとで複数の相互依存する資源のバランスを取ることが、プレイヤーに何を求めているかについての読み取りであり、測定された効果ではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
30/100
転移
22/100
反復
60/100

選ばれた理由

合格 — 歴史のワークシートではなく、れっきとした親しみやすい建設ゲームです。

編集部の判断のみ

編集部の判断のみ:情報源はSteamのページと開発元自身のサイトであり、どちらも学習効果には触れていません。この評価は、ゲームの相互依存するシステムがどう機能するかについての私たちの読み取りを反映したものであり、測定された成果ではありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 20,316 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

対象年齢の目安
10歳以上 · ESRB E10+
テーマ
歴史と社会, 論理と戦略
遊び方
ひとり用, 戦略, シミュレーション, 箱庭
タグ
Town growth · Defense trade-offs · Resource balancing

食料、暖かさ、幸福度、資金、防衛は、すべて同じ人々と同じ時間を奪い合っており、そのつながりは目に見える形になっています。しかしシステム自体は単純で、うまくいくレイアウトが見つかると、やがてルーティンに落ち着いてしまいます。