游戏 / Kingdoms and Castles 一款城市建造游戏:发展中世纪小镇,同时平衡粮食、防御与民心。
10岁以上 PC
你将扮演 玩家布置农场、住宅、市场、城墙与各种设施,同时应对袭击、巨龙,以及不断变化的发展需求。
为什么可能有价值 把粮食、住房、金钱和防御当作一个相互连通的系统来平衡,能给你真正的练习,学会从一次短缺追溯出成因。中世纪的背景设定只是装饰,而不是历史,这种平衡的习惯也很朴素和通用,而不是依附于任何具体学科。
注意事项 它的中世纪风味只是一种背景装饰,而不是一堂历史课,它所教授的平衡技巧,是一种风格化的取舍,而不是现实世界的知识。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Kingdoms and Castles》是Lion Shield在2017年7月发行的一款小型中世纪城市建造游戏。玩家从一块土地、几个农民和一座城堡开始,建立一座必须自给自足、熬过寒冬、并在各种威胁中生存下来的城镇。
游戏世界是低多边形风格的,画面明快,以略微俯视的角度呈现。玩家在网格上放置农场、果园、房屋、采石场、粮仓、酒馆和教堂,并用道路把它们连接起来。每一个村民都是被单独模拟的,所以粮仓离农场太远,食物就会腐烂;房屋离工作地点太远,居民就会不满,最终选择离开。
然后季节变化、维京人的袭击和巨龙接踵而至。城墙和塔楼由可堆叠的方块搭建而成,其高度会影响防御效果。Steam页面标注仅支持单人游玩,提供十八种界面语言,支持Steam创意工坊模组,还带有一个关卡编辑器。只要不进行皆伐,森林就能重新生长。
你实际要做什么 玩家要盯着数字,并做出应对。冬天粮食会减少,所以要建更多农场,但农场需要工人,工人需要房屋,房屋又需要靠近市场。税收能资助城墙建设,但税收过重会让居民不满,所以还要加建一间酒馆,或者举办一场节庆。每一次修补,都要花掉本来用于另一处修补的资源。
袭击则强制启动了这个循环的另一半。一堵为防御而建的城墙,可能挡住了一条道路;山丘上的一座塔楼能保护港口,却让农场暴露在外。巨龙降临时,您就会知道自己建的高度是否足够。想玩得更好,关键是在城镇还很小的时候,就提前预判下一个冬天和下一次袭击,而不是等到粮仓已经空了才去应对。
它锻炼了什么 把粮食、住房、工作和金钱当作一个相互连接的整体系统来平衡 从一次短缺追溯出它的成因,而不是只处理表面症状 规划布局,让建筑之间的距离不至于损害产出 权衡投入防御和投入发展这两种支出 在季节或袭击改变限制条件时,及时调整策略 为什么评为「极低」 内部评分 35 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 30 权重45%
契合评分30,因为中世纪主题只是布景,而不是实质内容:巨龙、税收和瘟疫被并列摆在一起,没有任何提示说明哪些是真实的。你实际要做的事——平衡好几项相互依存的资源——是一种在虚构情境中运用的通用系统思维技能,而不是任何真实学科中的工作。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 22 权重30%
迁移是薄弱环节,评分22。从一次短缺追溯出成因,以及在相互竞争的需求之间分配有限的预算,都是真实的习惯,但这个模型只是一个简单的游戏系统,而不是一个精确的模型,中世纪的背景设定也没有教给你任何关于中世纪城镇真实运作方式的知识。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 60 权重25%
反复评分60,因为每一张新地图都会重复同样的平衡行为,而且游戏没有终点,这个循环可以一直持续到玩家想要停止为止。不过它确实会趋于固化:一旦找到一套可行的布局,之后的游戏就会不断重复它,思考也会渐渐变成等待。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」。记录中的两处信源——Steam页面和开发者自己的官方网站——证实了2017年的发行时间、开发者信息、价格、单人游玩、十八种界面语言、创意工坊与关卡编辑器支持,以及各项系统本身:对每个村民的独立模拟、税收、粮食、幸福感、季节变化、维京人袭击、巨龙,以及可堆叠的城墙。这两处信源都没有涉及学习效果。我们没有引用任何研究,也不了解有任何针对这款游戏的研究。这个评级是对“在压力下平衡多项相互依存的资源”这件事要求玩家做什么的解读,而不是一项实测的结果。
总结 极低 有用性
对有耐心慢慢看着后果展开的人来说,这是一款友好、节奏耐心的城市建造游戏,也是了解“相互制约的系统”这一概念的一次简洁明了的小课程。如果你想要动作玩法、故事情节或真实的历史,可以跳过它。
适合你的年龄吗? ESRB将它评为E10+,这个标记针对的是内容而非难度:袭击和巨龙都是卡通化的,没有任何写实的画面。节奏缓慢,随时可以暂停,所以错误不会立刻受到惩罚。大多数规则都藏在提示框里,而不在界面本身,所以一个阅读能力自信的10岁玩家能应付得很好,而阅读能力较弱的人则需要有人帮忙找出问题出在哪里。第一座城镇通常会崩溃,有些玩家对此的接受度比其他人低。年龄更大的玩家能从中获益更多,因为看出“遥远的粮仓”和“饥饿的村庄”之间的联系,需要耐心。
上手需要什么 价格适中,节奏平和,随时可以暂停,标注支持十八种语言。阅读量不大但也并非没有,因为规则都藏在菜单和提示框里。我们核实的渠道仅限PC平台,第一座城镇通常会崩溃,年纪较小的玩家对此接受度不高,而教程也无法完全避免这种情况。
它有多诚实? 系统清晰可读:把鼠标悬停在任何东西上,游戏都会告诉你它出问题的原因。历史准确性不是它的目标,也没有宣称是,这没有问题;但玩家可能会因此以为中世纪的城镇就是这样运作的,因为巨龙和税收、瘟疫被并列摆在一起,没有任何提示说明哪些部分是虚构的。
需要注意什么 中世纪元素只是装饰。这里没有任何内容反映中世纪城镇的真实运作方式。 规则都藏在提示框里,所以阅读能力较弱的人在开始阶段需要有人在旁边帮忙。 本条目核实的获取途径仅限PC,售价处于中等水平。 一旦找到一套可行的布局,之后的游戏就会不断重复它,思考的成分也会随之减少。 如何从中获得更多 第一座城镇要慢慢玩,经常暂停;暂停键是这里最好的思考工具。 有东西出问题时,先把鼠标悬停上去读出原因,再动手修正。 在还是夏天的时候,就问问城镇下个冬天会需要什么,而不是等事情发生了再应对。 记住哪些部分是虚构的:巨龙和税收、瘟疫被并列摆在一起,没有任何提示区分它们。 如果你在带一位年纪较小的玩家入门,让他们负责放置建筑,由你把提示框里的内容念出来。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 30/100
迁移 22/100
反复 60/100 为什么值得入选 通过——它是一款货真价实、容易上手的建造游戏,而不是一堂历史课。
仅编辑判断 仅编辑判断。信源是Steam页面和开发者自己的官方网站,两者都没有涉及学习效果;这个评级反映的是我们对游戏中这些相互依存的系统如何运作的解读,而不是一项实测的结果。
玩家评价来源 Steam ↗ · 20,316 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
粮食、取暖、幸福感、金钱和防御,都在争夺同一批人手和同一段时间,这种联系是清晰可见的,但这些系统本身很简单,一旦找到一套可行的布局,就会固化成一套例行公事。