Cos’è il gioco
Little Alchemy 2 è un giocattolo di crafting da browser e telefono uscito nel 2017. Lo schermo è quasi vuoto: uno spazio di lavoro a sinistra, un elenco scorrevole di tutto ciò che è stato trovato finora a destra. Cominci con quattro elementi, aria, fuoco, terra e acqua, e nient'altro.
Trascina uno sull'altro e, se la coppia significa qualcosa, si fondono in un nuovo elemento che si unisce all'elenco. Terra e acqua fanno fango. Fuoco e terra fanno lava. Lava e aria fanno pietra. Da lì l'elenco cresce fino a centinaia di cose: strumenti, animali, tempo atmosferico, pianeti, miti, battute e astrazioni. Le pagine ufficiali dichiarano che si possono mescolare solo due elementi alla volta, e che mescolare un elemento con una copia di se stesso spesso funziona.
Non c'è storia, non c'è timer, non c'è fallimento e non c'è avversario. L'intero gioco è l'elenco. Gira in un browser e come app, una pagina ufficiale di suggerimenti elenca ogni combinazione, l'app offre un suggerimento in cambio della visione di un video, e un pacchetto di contenuti separato, Myths and Monsters, aggiunge altri elementi.
Cosa fai davvero
Indovini. Avendo trovato acqua e aria, le provi contro tutto, e una parte delle coppie produce qualcosa. Ogni scoperta ridisegna la ricerca, perché un nuovo elemento può essere incrociato con tutto ciò che è già stato trovato, ed è per questo che il gioco iniziale accelera e quello finale rallenta fino a strisciare.
Il ragionamento è più associativo che causale. Alcune coppie seguono la fisica: calore e acqua danno vapore. Molte seguono invece la logica del linguaggio o delle battute, quindi una coppia funziona perché le due parole vanno insieme piuttosto che perché le cose lo farebbero. Verso la fine, gli elementi rimasti sono quelli che nessuno indovinerebbe, e il progresso passa dal pensare al setacciare l'elenco, o all'aprire la pagina dei suggerimenti.
Cosa allena
- Formula un'ipotesi su cosa potrebbero fare due cose e la testa immediatamente
- Nota quali categorie di elementi tendono a combinarsi e cerca prima quelle
- Procede sistematicamente attraverso un elenco invece di scegliere a caso
- Riconosce quando un approccio è esaurito e lo cambia
- Legge e ricorda un vocabolario crescente di alcune centinaia di nomi di elementi
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 24 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?20peso 45%
L'aderenza si ferma a 20. Il ciclo di ipotesi è genuino: formuli un'intuizione su un abbinamento e la verifichi subito. Ma buona parte del gioco è forza bruta, trascinare ogni elemento contro ogni altro, il che esercita la perseveranza più che il pensiero, e nulla nel design spinge chi gioca a ragionare sul perché qualcosa si combini.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?15peso 30%
Il trasferimento è il punteggio più basso, a 15. Ciò che si esercita è un'associazione libera tra parole, e le stesse regole del gioco mescolano fisica con folklore e giochi di parole senza mai segnalare cosa sia cosa, quindi chi gioca esce senza un modello affidabile di come le cose si combinano davvero. L'abitudine di ipotizzare e verificare è reale ma superficiale.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?40peso 25%
La pratica arriva a 40. Centinaia di elementi significano che lo stesso atto di abbinare e testare si ripete a lungo, e l'elenco crescente dà una misura visibile del progresso. La qualità però cala man mano che si procede, perché l'ultimo tratto è ricerca esaustiva più che ragionamento, e molti giocatori finiscono con la pagina dei suggerimenti aperta accanto.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello di evidenza qui è «Solo giudizio editoriale». Le tre fonti citate, il sito ufficiale di Little Alchemy 2, la sua pagina ufficiale dei suggerimenti e la scheda dell'App Store, confermano l'uscita del 2017, la disponibilità su browser e mobile, i quattro elementi iniziali, la regola che solo due elementi si combinano alla volta, l'esistenza di un elenco completo delle combinazioni, il meccanismo suggerimento-in-cambio-di-video e un pacchetto di contenuti Myths and Monsters. Nessuna di esse affronta l'apprendimento, e il gioco non fa alcuna affermazione educativa che possiamo verificare. Non citiamo alcuno studio e non ne conosciamo nessuno. La valutazione deriva dalle meccaniche: associazione senza alcun modello sottostante coerente, che mescola fisica, folklore e giochi di parole senza alcun modo per distinguerli.