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Bad Piggies

2012

Costruisci veicoli con casse e razzi e lascia che la fisica salvi il maiale.

7+ anniMobile

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori agganciano pezzi su una griglia — casse, ruote, motori, palloncini, mantici, razzi — poi lasciano andare il tutto e osservano se l'aggeggio rotola, vola o si sfascia lungo la strada verso l'obiettivo, per poi aggiustare e riprovare.
Perché può essere utile
Ogni costruzione fallita è un esperimento veloce: qualcosa si ribalta, gira su se stesso o si sfascia, cambi un pezzo e riprovi. La fisica insegna senza commenti, così un bambino forma intuizioni reali su equilibrio e spinta, anche se alcune sono esagerate più che accurate.
Da tenere presente
La versione gratuita include pubblicità, acquisti in-app e finestre pop-up per gli eventi; la fisica è caricaturale più che realistica, e molti genitori vorranno bloccare gli acquisti prima di darlo in mano ai figli.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Bad Piggies è un gioco di costruzione fisica che Rovio ha pubblicato per telefoni nel 2012, uno spin-off di Angry Birds raccontato dal punto di vista dei maiali. Ogni livello ti dà una scatola di pezzi e un tratto di terreno collinare con un obiettivo alla fine. Costruisci qualcosa con i pezzi, premi avvio e osservi cosa succede.

I pezzi sono tutto il fascino: casse di legno per fare un telaio, ruote, un motore, un ombrello, mantici, palloncini, bottiglie di soda e razzi. Li agganci su una griglia, e l'aggeggio ha un peso e un equilibrio reali. Un carretto con il motore dietro e il peso davanti si ribalterà in avanti. I palloncini sollevano, i razzi spingono, e niente di tutto ciò è preciso.

È gratuito su App Store e Google Play con pubblicità, acquisti in-app e promozioni di eventi nei menu. I livelli hanno obiettivi facoltativi a stelle, e una modalità sandbox permette a un bambino di costruire senza un obiettivo. Le sessioni sono brevi per scelta di design e ogni tentativo dura pochi secondi, ed è questo che fa funzionare il ciclo di tentativi ed errori.

Cosa fai davvero

Osservi il terreno, immagini che tipo di aggeggio potrebbe attraversarlo, e costruisci. Poi lo lasci andare e fallisce, di solito in modo buffo: troppo pesante davanti, spinta insufficiente, una ruota che non ha mai toccato terra. Quindi cambi una cosa e riprovi. Alcuni livelli si risolvono con una costruzione accurata, altri premendo il razzo esattamente al momento giusto. Gli obiettivi a stelle chiedono lo stesso attraversamento fatto più in fretta, o intatto, o raccogliendo una cassa lungo la strada.

Cosa allena

  • Prevede come peso ed equilibrio influenzeranno un aggeggio prima di lasciarlo andare
  • Cambia un pezzo alla volta e osserva l'effetto del cambiamento
  • Capisce quale forza manca: sollevamento, spinta, aderenza o frenata
  • Riprogetta un aggeggio fallito invece di ripetere lo stesso tentativo
  • Sincronizza un'azione, come lanciare un razzo, con un momento preciso in un sistema in movimento

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 46 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?45peso 45%

    Costruisci, testa, osserva, correggi è l'intero ciclo, e si svolge in circa quindici secondi, un ritmo di sperimentazione molto buono per un bambino piccolo. La fisica insegna senza alcun commento. Il punteggio si assesta a 45 perché il gioco non chiede mai a un bambino di spiegare un risultato, solo di correggerlo, e un potenziamento acquistato può saltare del tutto il problema progettuale.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?40peso 30%

    Qui si formano davvero intuizioni su equilibrio, spinta e baricentro, e i bambini che ci giocano riconoscono gli stessi problemi nei giocattoli fisici. Ma nulla viene nominato o misurato, la fisica è caricaturale, e la via più rapida verso una stella è spesso un trucco più che un progetto migliore, il che tiene questo punteggio a 40.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?55peso 25%

    Centinaia di livelli brevi più una sandbox significano che il ciclo costruisci-e-testa si ripete molte volte in una singola seduta, e gli obiettivi a stelle danno un motivo per tornare sui livelli risolti con un progetto migliore. Si assesta a 55 perché i potenziamenti permettono a un giocatore di comprare la soluzione bypassando il problema progettuale, il che riduce quanto viene effettivamente esercitato.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Livello di evidenza «Solo giudizio editoriale»: una lettura editoriale delle meccaniche dalla pagina ufficiale di Rovio e dalla scheda dell'App Store, che confermano lo studio, il modello gratuito con pubblicità, gli acquisti in-app e la classificazione attuale. Non esiste uno studio su questo gioco tra le nostre fonti e nessuno è rivendicato. Costruzione e sperimentazione hanno una letteratura di ricerca, ma riguarda materiali fisici e contesti scolastici, non questa app, e usarla qui esagererebbe ciò che sappiamo. Ciò che è evidente è il ciclo: costruisci, rilascia, guardalo fallire, cambia un pezzo, rilascia di nuovo.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
45/100
Trasferimento
40/100
Pratica
55/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — un gioco di fisica comica targato Rovio con milioni di giocatori; il ragionamento ingegneristico è un sottoprodotto del tentativo di tenere insieme il carretto del maiale.

Solo giudizio editoriale

La nostra lettura delle meccaniche dalla pagina ufficiale di Rovio e dalla scheda dell'App Store, che confermano il modello gratuito con pubblicità e la classificazione attuale. Non esiste alcuno studio indipendente su questo gioco.

Fonte del gradimento dei giocatori

App Store ↗ · 6216 valutazioni · Verificato il 2026-09-09

Piattaforme e accesso

Indicazioni sull’età
7+ anni · ESRB E
Argomenti
STEM, Creatività
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle, Creativo
Tag
Contraptions · Physics · Free with ads

Costruisci, testa, osserva e correggi è l'intero ciclo, che si svolge in circa quindici secondi, ma il gioco non ti chiede mai di spiegare un risultato, solo di correggerlo, e i potenziamenti permettono a un giocatore di comprare la soluzione bypassando i progetti più difficili.