木箱とロケットで乗り物を作り、物理の力でブタが家に帰れるか試す。
7歳以上モバイル
- プレイ内容
- プレイヤーはグリッド上にパーツ(木箱、車輪、モーター、風船、ふいご、ロケットなど)を組み付け、手を離して、その仕掛けがゴールまで転がるか、飛ぶか、それとも途中でバラバラになるかを見守りながら、調整と再挑戦を繰り返します。
- 役立つかもしれない理由
- 失敗した組み立てはどれも手早い実験になります。何かが倒れたり、回転したり、バラバラになったりしたら、一つの部品を変えて、また試します。物理演算が、解説なしにそのまま教える役割を果たすため、子どもはバランスや推進力について本物の直感を育みますが、その一部は正確というより誇張されたものです。
- 留意点
- 無料版には広告、アプリ内課金、イベントのポップアップがあります。物理演算は正確というよりコミカルな表現で、渡す前に課金をロックしておきたいと考える保護者も多いでしょう。
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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要
『Bad Piggies』はRovioが2012年にスマートフォン向けにリリースした物理構築ゲームで、『Angry Birds』のブタ側から見たスピンオフ作品です。各レベルではパーツの詰まった箱と、起伏のある地形、そしてその先にあるゴールが与えられます。パーツを使って何かを組み立て、スタートボタンを押して、何が起こるかを見守ります。
パーツこそがこのゲームの魅力のすべてです。骨組みになる木箱、車輪、モーター、傘、ふいご、風船、ソーダの瓶、ロケット。これらをグリッドにはめ込んでいくと、その仕掛けには本物の重さとバランスが生まれます。モーターを後ろに、重さを前に置いた荷車は、前のめりに倒れてしまいます。風船は持ち上げ、ロケットは押し出しますが、どれも精密なものではありません。
App StoreとGoogle Playでは、広告、アプリ内課金、メニュー内のイベントプロモーションつきで無料で提供されています。各レベルには任意のスター獲得目標があり、サンドボックスモードでは目標なしで自由に組み立てられます。1回のプレイは意図的に短く作られており、1回の挑戦は数秒で終わるため、試行錯誤のループがうまく機能します。
実際にすること
地形を見て、どんな仕掛けなら越えられそうかを推測し、組み立てます。そしてそれを動かしてみると、たいていはコミカルに失敗します。前が重すぎる、推進力が足りない、地面に一度も触れない車輪など。そこで一つだけ変更して、もう一度試します。あるレベルは丁寧な組み立てで解け、あるレベルはロケットをまさに正しい瞬間に押すことで解けます。スター獲得目標では、同じ道のりをより速く、あるいは壊さずに、あるいは道中で箱を回収しながら渡ることが求められます。
何を鍛えるか
- 動かす前に、重さとバランスが仕掛けにどう影響するかを予測する
- 一度に一つのパーツだけを変え、その変更が何をもたらしたかを観察する
- 揚力、推進力、グリップ力、制動力のうち、何が足りないかを見極める
- 同じ試みを繰り返すのではなく、失敗した仕掛けを設計し直す
- ロケットの発射など、動いているシステムの中の特定の瞬間に合わせて行動する
「低い」と評価した理由 内部スコア 46 / 100
一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?45重み 45%
組み立て、試す、観察する、修正するというループがすべてであり、それが15秒ほどで一巡します。これは幼い子どもにとって非常によい実験のペースです。物理演算が、解説なしにそのまま教える役割を果たします。45点に落ち着くのは、このゲームが子どもに結果を説明するよう求めることは一切なく、ただ直すよう求めるだけであり、購入したパワーアップを使えば設計上の課題を完全に飛び越えられてしまうからです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?40重み 30%
バランスや推進力、重心についての直感はここで確かに育まれ、これをプレイした子どもは実物のおもちゃでも同じ問題に気づくようになります。ただし何も名前が付けられたり測定されたりすることはなく、物理演算も戯画的で、スターへの一番早い道はより良い設計よりも小技であることが多いため、40点にとどまります。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?55重み 25%
数百の短いレベルとサンドボックスモードがあるため、組み立てて試すというサイクルは1回のプレイの中で何度も繰り返され、スター獲得目標は、より良い設計で解けたレベルにもう一度戻る理由を与えてくれます。55点に落ち着くのは、パワーアップを使えば設計上の課題をお金で飛び越えられてしまい、実際に練習される量がその分だけ削られてしまうからです。
根拠が示すこと
編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。Rovioの公式ページとApp Storeの掲載情報を仕組みに基づいて編集部が読み解いたもので、スタジオ、広告付き無料モデル、アプリ内課金、現在のレーティングを裏付けています。このゲームについての研究は情報源になく、そうした根拠があるとも主張していません。工作やものいじりについての研究は存在しますが、それは実物の材料や教室での活動についてのものであり、このアプリについてのものではないため、ここで使うと分かっていること以上を主張することになってしまいます。明らかなのはこのループです。組み立て、動かし、失敗を見て、一つのパーツを変え、また動かす。
編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
- 一致
- 45/100
- 転移
- 40/100
- 反復
- 55/100
選ばれた理由
合格 — Rovioによるコミカルな物理ゲームで、数百万人がプレイしています。工学的な思考は、ブタの荷車を壊さずに保とうとする過程で自然と生まれる副産物です。
編集部の判断のみ
Rovioの公式ページとApp Storeの掲載情報から読み解いた仕組みについての編集部評価であり、広告付き無料モデルと現在のレーティングを裏付けています。このゲームについての独立した研究は存在しません。
プレイ環境と入手方法
組み立て、試す、観察する、修正するというループがすべてであり、それが15秒ほどで一巡します。ただしこのゲームは結果を説明するよう求めることは一切なく、ただ直すよう求めるだけです。そしてパワーアップを使えば、難しい設計もお金で飛び越えられてしまいます。