『The Incredible Machine』の生みの親が手がけるルーブ・ゴールドバーグ・パズルです。
8歳以上PC
- プレイ内容
- パズルでは、未完成の装置、ボールをかごに入れるといった目標、そしてベルト、滑車、傾斜路、気球、モーター、車輪付きのネズミといった部品トレイが与えられます。足りない部品を配置してスタートを押し、連鎖反応を見守りながら、うまくいかなかった一つの部品を調整します。
- 役立つかもしれない理由
- 連鎖反応は、原因と結果を順序立てて目に見える形にします。傾斜路の前には十分な高さが必要であること、モーターに電力が入って初めてベルトが回ること、そして一箇所を除いてすべて正しくても機械は何もしないことが、そのまま見えてきます。物理演算はコミカルなので、身につくのは力学ではなく手順を組み立てる力です。
- 留意点
- 物理演算は意図的にコミカルで、気球やネズミ、ランニングマシンはジョークが求めるとおりに動くため、正確な力学というより順序の感覚を養うものです。
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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要
「Contraption Maker」は、『The Incredible Machine』のデザイナー兼プログラマーであるKevin Ryanが、スタジオSpotkinと共に手がけ、2014年7月にリリースされました。Windows、macOS、Linuxで動作し、1990年代のあのシリーズを模倣した作品ではなく、その正統な後継作にあたります。
画面はフラットで色鮮やかな横視点で、部屋や丘の断面図を漫画風に描いたような見た目をしており、画面の端には部品トレイが並んでいます。部品をドラッグして好きな場所に配置します。公式パズルは200種類以上収録されており、他プレイヤー製のパズルも1,000種類以上あります。1つのパズルは数分で終わるため、このカタログの中では30分程度で無理なく遊び切れる数少ないゲームの一つです。オンラインで最大8人が一緒に組み立てられる自由建築モード「Maker Lab」もあり、自分でパズルの種類をスクリプトしたいプレイヤー向けのJavaScriptエディターも用意されています。
実際にすること
目標を読み、すでに配置されているものを見て、何が足りないかを考えます。ボールをかごに届けたいが傾斜路が短すぎるならトランポリンを足し、そのトランポリンにはボールがもっと速く到達する必要があるなら、スタート地点の棚を上げます。スタートを押すと機械全体が一斉に動き出すため、一箇所の角度が間違っているだけですべてが台無しになり、どこで失敗したかを注意深く見届ける必要があります。後半のパズルでは必要以上に部品が与えられ、複数のもっともらしい解法が存在するため、作業は唯一の答えを見つけることから、いくつかの答えの中から選ぶことへと移っていきます。
何を鍛えるか
- 望む結果を確実に生み出す原因の連鎖を組み立てる
- 転がる、または落ちる物がどこに行き着くかを予測する
- 連鎖反応がどの段階で崩れたかを正確に見極める
- 傾斜路や滑車、ベルト、てこといった単純機械を意図的に使う
- 他の人のためにパズルを設計し、解けることを確かめる
「低い」と評価した理由 内部スコア 53 / 100
一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?55重み 45%
55点です。原因を正しい順序で発動するように並べることが、このゲームのすべてであり、パズルが解けたと言えるのは、機械が最初から最後まで人の手を借りずに正しく動いたときだけです。これは狭いながらも本物のスキルを直接働かせるものであり、だからこそ中程度の水準を超えています。ただし部品は本物の力学ではなくコミカルな法則に従うため、手順を組み立てる力の土台となるような、より広い領域はありません。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?45重み 30%
45点です。手順を組み立てて不具合を直していく習慣は、8歳という年齢にとって本当に価値があり、ゲームは絶えずそれを求めてきます。物理法則そのものは応用が利きません。気球やネズミ、ランニングマシンは力学ではなくコミカルな法則に従って動くからです。持ち運べるのは順序についての考え方であり、機械が実際にどう働くかという知識ではありません。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?60重み 25%
60点です。200種類の公式パズルに加え、1,000種類を超えるプレイヤー製パズルのライブラリが、同じ思考を何度も繰り返し使わせてくれます。他の人のためにパズルを設計することで、練習はさらに広がります。中程度にとどまるのは、難易度の上昇が本格的なパズルゲームに比べて緩やかで、コンテンツが尽きるよりずっと前に手応えが頭打ちになるためです。
根拠が示すこと
編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。情報源は開発元のサイトとSteamの掲載情報で、2026年9月10日に確認しています。これらは、デザイナーと『The Incredible Machine』とのつながり、200種類の公式パズルと1,000種類を超えるプレイヤー製パズル、8人参加のMaker Lab、JavaScriptエディター、そして上記で挙げたレビュー数を確認するものです。どちらのページも教育的な効果を主張しておらず、引用できるこのゲームの研究も見つかっていません。この評価は、原因の連鎖を組み立て、不具合を直していくことがこのゲームに含まれる唯一の活動であるという観察に基づいています。
編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
- 一致
- 55/100
- 転移
- 45/100
- 反復
- 60/100
選ばれた理由
合格 — 楽しさは、突拍子もない連鎖反応が正しく発動することにあり、コミュニティは何かを解くことよりも、ばかげた機械を作ることに時間を費やしています。
編集部の判断のみ
仕組みに対する編集部自身の読み解きであり、開発元のサイトとSteamの掲載情報と照合して確認しました。これらはパズルの数、Maker Lab、エディター機能を裏付けていますが、どちらのページにも教育的な効果は述べられておらず、このゲームを対象とした研究も見つかっていません。
プレイヤーの評判の出典
Steam ↗ · 1,315 件のレビュー · 確認日 2026-09-10
プレイ環境と入手方法
Windows, macOS and Linux. There is a free demo on Steam.
Over a thousand player-made puzzles are available free through the Steam Workshop.
原因の連鎖を組み立て、不具合を直していくことがこのゲームに含まれる唯一の活動であり、本物ではあるものの範囲は狭いものです。取り組みやすさを生んでいるコミカルな物理演算は、同時に仕組み自体が正確なことをほとんど教えない理由でもあります。