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Contraption Maker

2014

鲁布·戈德堡连锁谜题,出自《The Incredible Machine》原作者之手。

8岁以上PC

有用性低编辑 ↘
你将扮演
每道谜题会给你一台搭了一半的机关、一个目标(比如让球落进篮子里),以及一盘零件:传送带、滑轮、坡道、气球、马达、装着轮子的老鼠。你补上缺失的零件,按下开始键,看连锁反应展开,再调整那个坏事的零件。
为什么可能有价值
连锁反应把因果关系按顺序清晰地展现出来:坡道前需要足够的高度,传送带只有在马达通电时才会转动,一台机器哪怕只有一处出错,也会彻底停摆。物理效果是卡通化的,所以真正留下的是排序思维,而不是力学知识。
注意事项
物理效果是刻意卡通化的,气球、老鼠和跑步机的表现都服务于笑点需要,所以它培养的是顺序感,而非精确的力学知识。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Contraption Maker》由Kevin Ryan于2014年7月发布,他正是《The Incredible Machine》的设计师兼程序员,此次与工作室Spotkin合作开发。游戏支持Windows、macOS和Linux平台,是那个90年代系列的直系续作,而不是对它的模仿。

画面是一个平面的、色彩明快的侧视图,就像房间或山坡的卡通剖面图,屏幕一侧摆着一排零件托盘。玩家把零件拖进场景,放到想要的位置。游戏内置了两百多道官方谜题,此外还有超过一千道来自其他玩家的关卡。每道谜题只需几分钟,这也让它成为本站收录的这类游戏中,少数能舒服地控制在半小时以内的一款。游戏还提供一个自由搭建的“Maker Lab”实验室,最多可容纳八人在线共同搭建,以及一个JavaScript编辑器,供想要自己编写谜题类型的玩家使用。

你实际要做什么

玩家先读懂目标,看看场景里已经放了什么,再琢磨还缺什么。比如球需要落进篮子,但坡道太短,于是加一个蹦床;蹦床又需要球到达得更快一些,于是抬高起始的置物架。按下开始键后,整台机器会同时运转起来,这意味着哪怕只有一个角度出错,也会毁掉整个方案,玩家必须仔细观察,才能看出问题出在哪里。后期的谜题会提供比所需更多的零件,也存在几条看似都可行的路线,于是任务的重心就从“找到唯一答案”转变为“在多个方案之间做出选择”。

它锻炼了什么

  • 搭建一串能可靠产生预期结果的因果链条
  • 预判一个滚动或下落的物体最终会落在哪里
  • 准确找出连锁反应在哪一步中断的
  • 有目的地使用坡道、滑轮、传送带、杠杆等简单机械
  • 为别人设计一道谜题,并测试它是否真的可解

为什么评为「低」 内部评分 53 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?55权重45%

    得分55。安排一连串原因、让它们按正确顺序触发,就是这款游戏的全部内容,只有整条链条能在无人干预的情况下从头跑到尾,谜题才算解开。这是一项被直接练习的、真实但狭窄的技能,因此能越过“中等”这条线;但零件遵循的是卡通规则而非真实力学,所以排序思维之下并没有更宽广的知识领域。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?45权重30%

    得分45。搭建并调试一个序列,对八岁的玩家来说是一项真正有价值的习惯,而游戏也在不断要求你这样做。物理效果本身不具备迁移性,因为气球、老鼠和跑步机遵循的是卡通规则,而不是力学规律,所以能带走的是一种关于顺序的思维方式,而不是关于机器实际如何运作的知识。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?60权重25%

    得分60。两百多道官方谜题,加上一千多道玩家自制的谜题库,会让同一种推理方式被反复用到很多次,为他人设计谜题则进一步延伸了这种练习。之所以停留在中等水平,是因为难度曲线比更硬核的解谜游戏平缓,挑战性在内容用完之前就已经趋于平稳。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为“仅编辑判断”。信源是开发者官网与Steam商店页面,核实于2026年9月10日。它们证实了设计师与《The Incredible Machine》之间的渊源、两百多道官方谜题和一千多道玩家自制谜题、最多八人的Maker Lab、JavaScript编辑器,以及上文引用的评价数据。两个页面都没有作出任何教育层面的说法,我们也没有找到任何可以引用的相关研究。这一评估的依据在于:安排并调试一条因果链,就是这款游戏所包含的唯一活动。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
55/100
迁移
45/100
反复
60/100

为什么值得入选

通过——乐趣在于荒诞的连锁反应正确触发,玩家社区花的时间大多是在搭建滑稽的机器,而不是解决什么问题。

仅编辑判断

这是我们对游戏机制的解读,并与开发者官网及Steam商店页面进行了核对,二者证实了谜题数量以及Maker Lab和编辑器功能。两个页面都没有提出任何教育层面的说法,我们也没有找到关于这款游戏的任何研究。

玩家评价来源

Steam ↗ · 1,315 条评测 · 核实于2026-09-10

平台与获取方式

Windows, macOS and Linux. There is a free demo on Steam.

Over a thousand player-made puzzles are available free through the Steam Workshop.

年龄建议
8岁以上
主题
STEM, 创造
玩法方式
单人, 解谜, 创意
标签
Physics puzzle · Machine building · Level editor · Short sessions

安排并调试一条因果链,是这款游戏唯一的活动,真实却狭窄;让它变得容易上手的卡通物理效果,同样也是这些机制本身教不了多少准确知识的原因。