用真实物理引擎拼装载具和机器,可以独自玩,也可以和朋友一起。
10岁以上PC
- 你将扮演
- 你把方块、轴承、活塞、引擎、推进器和控制器连接成机器,然后驾驶它们。创造模式会立刻给你所有零件;生存战役则要求你采集材料、种植作物,并在敌对机器人的攻击下守卫基地。
- 为什么可能有价值
- 轴承、活塞和逻辑门都足够简单,一个下午就能把一套能运作的机构接好,而物理引擎又足够严谨,一台配重不当的机器会明显地出问题。从一个想法到看着它真的动起来,路径很短。
- 注意事项
- 生存战役其实是一款有射击机器人的战斗游戏,存在真实的进度损失风险,而联机游玩会把你放进和其他人共享的世界。
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撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏
《Scrap Mechanic》是瑞典工作室Axolot Games制作的建造与生存沙盒游戏。它于2016年进入抢先体验阶段,2026年7月在Windows平台正式发售。它在Steam上拥有超过十万条评测,并长期在年轻玩家中拥有一批忠实追随者。
画面风格明快、卡通化:绿色的田野、橙色的机械、穿着工装的敦实角色。你扮演一名机械师,被困在一颗农耕行星上,那里的收割机器人已经变得充满敌意。两种模式共用同一套建造系统。创造模式给你所有零件和一个空荡的世界;生存模式则要求你收集废料、种植作物、加固车库并抵御袭击。建造本身是以第三人称肩后视角完成的,你拿着焊接工具绕着自己的机器走动,这也是玩家比起网格式建造游戏更快上手的原因。
你实际要做什么
你把方块焊接成一个框架,在需要旋转的地方放上轴承,装上引擎和座椅,然后开车上路。当车辆在第一个弯道翻车时,你会把重心降低。当你搭建的机械臂举不起一个箱子时,你会把一个轴承换成活塞。控制器让你设定速度和方向,逻辑门则能让一个按钮同时触发好几件事,所以机器在不借助任何文字的情况下,也能获得一层控制逻辑。在生存模式里,你还要种地、采矿、防守,这些和上面那套推理没有关系,却为它提供了资金来源。想要做得更好,看起来就是用更少的零件做更多的事,而且机器每次的表现都一样。
它锻炼了什么
- 用轴承、活塞和一台引擎,搭建出一个真正能动的机构
- 降低重心,让车辆不再打转翻车
- 接好简单的逻辑门,让一个输入触发好几个动作
- 测试一台机器,找出出问题的那个关节并加以更换
- 和另一个人一起完成一次共同的搭建
为什么评为「中等」 内部评分 56 / 100
契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?55权重45%
契合得分55。创造模式是纯粹的机构设计,物理引擎充当裁判,这正是能让契合度得分较高的那种直接反馈。之所以被拉低,是因为许多玩家把时间花在生存模式上,而那是一款种田加战斗的游戏,完全用不到这些能力。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?45权重30%
迁移得分45。关于旋转、杠杆和配重的直觉是真实的,日后在实体搭建中也会显现出来。它停留在这个档位,是因为这种直觉始终是「只可意会」的:游戏里的零件是虚构的,没有任何有名称、可测量的东西——没有公式、没有术语——能被带进教室或工坊。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?70权重25%
反复得分70。能建造的东西没有上限,创意工坊提供了无穷无尽可供复制和修改的范例,每造一台新机器,玩家都会重新面对同样的配重与旋转问题。让它够不到最高档的原因是,背后的挑战其实并不会真正升级;第十辆载具所需要的思考,和第二辆并没有太大差别。
证据怎么说
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
唯一的来源是Steam页面,核实于2026年9月10日,它证实了创造与生存两种模式、基于物理的建造系统、联机合作、关卡编辑器、创意工坊,以及本页其他位置引用的评价数据。它没有作出任何教育方面的宣称,我们也没有找到任何关于这款游戏的研究。这项评分是我们的编辑解读:创造模式的机制契合度很高,但被生存模式拉低,而迁移潜力被刻意评得比较保守,因为游戏从未明确点出自己依赖的任何一条力学原理。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
- 契合
- 55/100
- 迁移
- 45/100
- 反复
- 70/100
为什么值得入选
通过——它首先是一个玩具箱:大部分玩家都在搭建荒诞的载具并分享出去,游戏用工具而非分数来奖励这种行为。
仅编辑判断
这是我们对照Steam页面,对游戏机制作出的编辑解读。它没有作出任何教育方面的宣称,我们也没有找到任何关于这款游戏的研究。
玩家评价来源
Steam ↗ · 122,633 条评测 · 核实于2026-09-10
平台与获取方式
- Steam ↗PC · One-off purchase · 核实于2026-09-10
Windows only. Steam Workshop creations and the level editor are free.
The game spent about ten years in early access before its full release in 2026.
创造模式是纯粹的机构设计,物理引擎充当裁判,但许多玩家把时间花在生存模式上,而那是一款种田加战斗的游戏,完全用不到上述这些能力。