用方块搭建中世纪战争机器,让物理引擎决定结果。
11岁以上PC
- 你将扮演
- 你把方块拼装成一台机器:车轮、木梁、弹簧、转向铰链、弩炮、喷火器、气球和机翼,然后驾驶或操纵它去完成目标。一切都经过物理模拟,所以失衡的投石车会翻倒,过长的机械臂会弯曲折断,过重的机器会陷进松软的地面。
- 为什么可能有价值
- 物理引擎是一个诚实的对手:想造更高的攻城塔,就会撞上重心的问题;想让轮子转得更快,就会撞上扭矩的问题,而这一切都不会有人讲解,只会被演示出来。这种直觉是真实的,尽管没有任何标记会告诉你真实物理在哪里结束、幻想成分又从哪里开始。
- 用于教学
- 1 个有据可查的案例 ↓ University of Zagreb, Faculty of Electrical Engineering and Computing
- 注意事项
- 战役模式的主题是征服:你会摧毁村庄、烧毁风车、碾压士兵并留下红色的血渍,画面虽然卡通化,但游戏目标终究是杀人。
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撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏
Besiege是英国团队Spiderling Studios开发的一款物理搭建游戏。它在抢先体验阶段度过了五年,于2020年2月为Windows、macOS和Linux平台推出1.0正式版。游戏在Steam上拥有超过五万条评测,评分在商店中名列前茅。
画面风格是柔和的低多边形中世纪岛屿:浅色的山峦、茅草屋、风车、身披盔甲的小小士兵。您会在机库视图中进行搭建,超过七十种方块类型排列在您的机器旁边,之后您驾驶它进入关卡,镜头会跟随在您造出的机器后方飞行。战役模式共有五十五个关卡,横跨四个岛屿国家,此外还有没有任何可摧毁目标的大型开放沙盒地图。Steam创意工坊中收藏着其他玩家分享的数十万台机器,许多玩家把这一部分才真正当作游戏的核心。
你实际要做什么
您把方块拖到起始核心上并将它们连接起来:底盘、车轮、转向铰链、装有弹簧的机械臂、配重块。然后按下开始,看看结果如何。支点太高的投石车会在第一次发射时向前倾倒;没有加固的过长机械臂会甩动并断裂;重量全压在后方的机器会翘头甚至翻车。每一次失败都指向一个具体的原因,于是您回到机库进行修改。后面的关卡会设置一些棘手的限制条件,要求机器能飞、能穿过一道缝隙,或者能挺过一次坠落,因此之前奏效的设计往往需要重新思考,而不能简单地放大规模了事。
它锻炼了什么
- 留意重心如何决定一台机器是否会倾覆
- 给较长的部件加固,防止它弯曲断裂
- 在选择部件时权衡重量与速度、稳定性之间的取舍
- 通过观察哪个连接点最先失效来诊断故障原因
- 为满足新的限制条件重新设计机器,而不是单纯放大原有设计
为什么评为「中等」 内部评分 62 / 100
契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?62权重45%
“契合”定在62分,因为模拟本身真实地决定着每一个结果:一台机器能否正常运作,取决于质量、扭矩和连接强度,因此一个成功的设计就是真实的物理推理。之所以只是中等偏上,是因为相当一部分挑战靠的是试错,而不是在测试之前先通过推理设计出方案。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?50权重30%
“迁移”一项是三者中间的50分。关于平衡与杠杆的直觉是真实的,也确实会改变你看待真实结构的方式,但这些直觉始终没有被用语言表达出来,而中世纪奇幻元素——喷火器、带有魔法效果的气球——与真实的物理部件混杂在一起,没有任何标记加以区分。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?75权重25%
“反复”是最高的一项,达到75分。五十五个战役关卡,加上开放式沙盒和规模庞大的创意工坊库,意味着“搭建—测试—修正”这个循环可以无止境地重复下去,而后期关卡也会迫使玩家真正重新设计,而不只是把已经奏效的方案放大。唯一的上限在于,玩家也完全可以满足于复制别人的机器,而不是自己动手设计。
在教学中的使用
有据可查的教学使用案例,每条都附有来源链接。
证据怎么说
有研究支持已有公开发表的研究考察过这款游戏,或它所依据的这一具体机制。
证据等级为「有研究支持」,依据的是一项研究,而非大量文献。萨格勒布大学电气工程与计算学院的研究者比较了两组学习机器人设计的学生,一组使用实体教育机器人,另一组在《Besiege》中搭建,通过前后测问卷衡量知识增长、参与度与解决问题的能力。这只是一门课程中的大学生群体,并非定论,也只是一次对照比较,而非一系列研究。Steam商品页面和开发者官网则分别证实了方块数量、横跨四个国家的五十五关战役、沙盒地图、多人模式,以及这项研究中虚拟条件组所依托的创意工坊库规模。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
- 契合
- 62/100
- 迁移
- 50/100
- 反复
- 75/100
为什么值得入选
通过——它的乐趣在于看一台机器壮观地散架,创意工坊里有数十万玩家纯粹为了好玩而制作的机器。
有研究支持
有研究支持:萨格勒布大学的研究者比较了使用实体机器人学习机器人设计的学生,与使用《Besiege》学习的学生,通过前后测问卷衡量知识增长与解决问题的能力,这是一项针对这款游戏、以学习者为对象的直接研究。
- 在Steam查看 ↗Valve / Spiderling Studios · 核实于2026-09-10
- 官方游戏页面 ↗Spiderling Studios · 核实于2026-09-10
玩家评价来源
Steam ↗ · 53,230 条评测 · 核实于2026-09-10
平台与获取方式
Windows, macOS and Linux. Steam Workshop machines and levels are free and are where much of the building happens.
这里没有任何东西是预设脚本,因此一台能正常运作的机器,就是一次被证明正确的物理推理,但这种直觉始终没有被用语言表达出来,也没有任何标记会告诉你真实物理在哪里结束、幻想成分又从哪里开始。