Main Assembly
2021
一款机器人搭建沙盒:设计奇特的机械,测试它们是否真的能运作。
12岁以上PC
- 你将扮演
- 玩家拼装零件,调校动作,围绕挑战关卡、物理实验和创意工坊,不断迭代自己的机器人。
- 为什么可能有价值
- 通过一项挑战的唯一途径,就是设计一台机械、在真实的物理模拟中看它失败、再修改它,这培养的是真正意义上的迭代习惯。能带出游戏的,是这种习惯,而不是任何公式、单位或真实的工程部件。
- 注意事项
- 它的工程风味真实存在,但价值在于趣味性的搭建与迭代,而不在于正式的工程学习。
2021
一款机器人搭建沙盒:设计奇特的机械,测试它们是否真的能运作。
12岁以上PC
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Main Assembly》是一款面向Windows PC的机器人搭建沙盒游戏,由Bad Yolk Games制作,Team17发行。它于2020年6月进入Steam抢先体验,并在2021年1月正式发布1.0版本。这里没有故事,也没有课程。您得到的是一个工坊、一个庞大的零件目录——方块、轮子、铰链、伺服马达、螺旋桨与推进器——以及一套毫不留情、会让您的机械侧翻的物理模拟系统。
画面是一个明亮的、带网格的机库。一侧是零件面板,另一侧是控制面板,您在这里把每个活动部件绑定到一个按键、一个滑块或一个逻辑模块;想要更进一步的玩家,也可以直接使用C#编写脚本。按下测试按钮,做好的机械会被投放到一个世界里,让您看看它实际表现如何。
围绕这个工坊,有三种游玩方式:超过一百个单人挑战,分别设定诸如竞速、攀爬或搬运等任务;一个沙盒世界编辑器,用来搭建自己的障碍赛道;以及Steam创意工坊,里面有数千个玩家制作的机器人和世界可供下载与拆解研究。最多可以有四名玩家在同一个世界里一起搭建或相互竞赛。
您选定一项挑战,看清它的要求,然后开始把零件拼到底盘上。接着您决定这台机械该如何被驱动:哪个轮子对应哪个按键,一个伺服马达该摆动多大幅度,一个爪子该在什么触发条件下合拢。按下测试,结果通常是失败:它向前倾得太厉害,机械臂没有力矩,两条腿互相打架。您回去调整重量分布,把底座加宽,让马达转慢一点,再测试一次。
这套「搭建、测试、诊断、重建」的循环,就是整个游戏。难度的提升,来自后期挑战要求的是某种能力而不只是速度:能爬楼梯的东西,能抓握并举起物体的东西,能一直悬停在空中的东西。变得更擅长,看起来就是在按下测试之前就能预判失败会发生在哪里,并且每次只改动一个变量,这样才能判断到底是哪一项改动起了作用。
契合评分60。这里没有问答环节,没有独立的教学模式,也没有办法绕开工程设计本身;通过一项挑战的唯一途径,就是设计一台机械、在物理模拟中看它失败、然后修改它。分数没能更高,是因为这里的物理效果是为了好玩而调校的,一个真实的领域被简化成了几个可操作的杠杆。
迁移评分50,因为能带出游戏的是一种习惯,而不是一套知识体系。玩家会变得更擅长迭代,更愿意接受第一次尝试大概率失败,也更能凭直觉推理平衡与杠杆原理,但不会带走公式、单位或真实零件的知识,而且这里的物理效果是为了好玩而调校的,并不追求真实精确。
反复评分65,因为同样的循环可以无限次重复。超过一百个挑战、一个沙盒编辑器,再加上社区持续产出的创意内容,意味着玩家会一次又一次地回到设计、测试、修改这个过程,而且每一次都要求一些略微不同的东西。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」。Steam商店页面证实了开发商、发行商、发行日期、价格、各个模式以及四人上限,而它能证实的也仅限于此。目前没有针对《Main Assembly》,或者更广泛的物理沙盒搭建类游戏的相关研究支撑本条目。Steam上大约一千条英文评价所反映的“特别好评”,描述的是玩家对这款游戏的喜爱程度,而不是它是否真的能帮人设计得更好。我们对其价值的判断,是基于游戏机制得出的编辑性推理:一个强制要求预测、测试与修改的循环,从道理上说很可能锻炼这些习惯,但目前没有任何东西真正测量过这一点。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——搭建机器人这件事本身,明显就值得一玩。
这个评级仅为编辑判断。Steam页面证实了开发商、发行商、发行日期、价格和各个模式,而它能证实的也仅限于此;我们的解读是,一个强制要求预测、测试与修改的循环,从道理上说很可能锻炼这些习惯,但目前没有任何东西真正测量过这一点。
Steam ↗ · 1,006 条评测 · 核实于2026-08-24
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
这里没有问答环节;通过一项挑战的唯一途径,就是设计一台机械、看着物理模拟把它弄坏、再修改它,尽管玩家带走的是一种习惯,而不是工程知识。