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The Sapling

2019

一款演化沙盒游戏,展示哪些生物特征能存活、哪些会消亡。

13岁以上PC

有用性中等编辑 ↘
你将扮演
玩家构建生物与环境,运行模拟,观察随着生态系统变化,哪些特征得以存活、哪些逐渐消失。
为什么可能有价值
《The Sapling》让你设定条件,然后眼看着一个模拟系统自行决定哪些性状能够存活,不需要你的干预,这让自然选择成为你亲眼观察到正在发生的事,而不是游戏单方面的宣称。
注意事项
这款游戏仍处于抢先体验阶段,存在性能和打磨方面的问题,这会影响它值得被推荐的程度。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《The Sapling》是一款演化与生态系统模拟游戏,由荷兰独立开发者Wessel Stoop一人打造。它于2019年12月在Steam上进入抢先体验,至今仍处于这一阶段,这是购买前最需要了解的一件事。仅限PC平台,单人游戏,只列出英语,Steam页面自己也提醒可能存在卡顿和延迟问题。

玩家先建造一颗行星,再建造其上的生命。生物编辑器让玩家设计藻类、植物,以及水生、陆生和飞行动物,可以选择身体部位、食性、繁殖方式、体型和行为。世界编辑器会生成地形、气候,以及最多八种季节,还能在模拟运行的过程中触发诸如冰河时代之类的变化。

游戏有两种模式。"场景模式"一点一点地引入模拟系统,每个场景都设定了需要满足的特定生态要求。"沙盒模式"则解锁一切内容,并加入Stoop认为是这款游戏核心的功能:随机突变,让演化能够自行运转。

你实际要做什么

玩家创造一个物种,把它放置到位,然后按下播放键,接着就是观察。一株适应弱光的植物,会在一处背阴的山谷里蔓延开来。玩家设计出的一种俯冲捕鱼的捕食者,会把猎物赶尽杀绝,最终自己也饿死。种群数量此起彼伏,崩溃之后又会被更快填补这个空缺的其他物种取代。

有意思的工作在于诊断。某个物种灭绝了,玩家得找出原因:食物来源太少、扛不过某个季节、有竞争者以更低的代价做着同样的事。开启突变功能后,玩家不再是设计者,而是变成了观察者,看着自己从未选择过的特征凭借碰巧管用而涌现出来。

它锻炼了什么

  • 通过追溯一个物种依赖什么,来解释它为何灭绝
  • 预测气候变化会如何影响一条食物链
  • 设计一种生物,使其适应一组特定的条件
  • 观察一个漫长的过程而不加以干预
  • 区分一个是设计出来的特征,还是自然涌现出来的特征

为什么评为「中等」 内部评分 59 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?58权重45%

    契合得分58。选择过程确实不需要玩家的干预就能自行运行,这既罕见又诚实,但玩家大部分时候做的事是设定条件然后旁观,这更接近于观察一个真实的学科,而不是在其内部动手操作。情景编辑器提供了一些动手设计的空间,不过模拟本身始终是一场供人观看的景观。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?50权重30%

    迁移得分50。眼看着一个未经规划的性状仅仅因为碰巧管用就扩散开来,这让一个真正困难的概念变得具体可感,这是通过观察而不是被告知而获得的真实学科知识。它停留在区间中段,是因为这个模型是简化过的,也没有为所看到的内容提供任何术语,所以能留下多少全看玩家自己。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?70权重25%

    反复得分70。沙盒模式没有终结状态,所以「设计、运行、观察、诊断」这个循环只要玩家还感兴趣就会一直持续,每次都是不同的星球,突变也让结果始终不可预测。它够不到最高档,是因为这款产品仍未完成,其自身的不稳定性可能会让一次长时间的游玩被迫中断。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为「仅编辑判断」。Steam页面证实了单人开发者信息、2019年12月的抢先体验发售、仅限PC且仅支持英语、单人游玩结构、生物与世界编辑器、情景模式和沙盒模式、随机突变功能,以及开发者自己给出的警告——游戏仍可能出现故障和卡顿。它不支持任何关于学习成果的宣称,也不存在任何关于这款游戏的研究。关于适应过程的说法,描述的是模拟系统所呈现出来的可见内容,这是我们对这个机制的编辑判断,而不是一个实测结果。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
58/100
迁移
50/100
反复
70/100

为什么值得入选

通过——生物设计与生态系统实验本身作为沙盒玩法就很有吸引力。

仅编辑判断

这是我们基于Steam页面,对游戏机制作出的解读;它证实了游戏包含的内容及其抢先体验状态,但没有涉及玩家从观察一个模拟生态系统中实际能学到什么。

玩家评价来源

Steam ↗ · 1,908 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

Single-player play is supported.

The current Steam page continues to classify the game as Early Access and notes that it can still be glitchy and laggy.

This is a current but still in-progress Early Access product, not a fully finished ecosystem sandbox.

Steam currently lists English only on the verified route.

年龄建议
13岁以上
主题
STEM, 创造
玩法方式
单人, 模拟, 沙盒, 创意
标签
Evolution sandbox · Adaptation · Early Access

选择是由模拟系统真正执行的,而不是由游戏演示出来的,这让适应过程真正变得可见,不过其中的生物学是简化过的,产品本身也尚未完成。