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Besiege

2020

ブロックで中世の兵器を組み立て、物理演算に結果を委ねます。

11歳以上PC

有用性中程度編集部評価 ↘
プレイ内容
車輪、木製の梁、バネ、操舵用の蝶番、バリスタ、火炎放射器、気球、翼といった部品をボルトで組み合わせ、機械を作ります。そしてそれを操縦したり飛ばしたりして目標に挑みます。すべてが物理演算されているため、バランスの悪い投石機は倒れ、長すぎる腕はしなって折れ、重すぎる機械は柔らかい地面に沈みます。
役立つかもしれない理由
物理エンジンは誠実な相手です。より高い攻城塔を作ろうとすれば重心の問題にぶつかり、より速い車輪を作ろうとすればトルクの問題にぶつかります。それらは一切説明されず、ただ実演されるだけです。その直感は本物ですが、どこまでが本物の物理でどこからがファンタジーなのかを示すものは何もありません。
教育での使用
記録された事例 1 件 ↓ University of Zagreb, Faculty of Electrical Engineering and Computing
留意点
キャンペーンの内容は侵略です。村を破壊し、風車を燃やし、赤い飛沫を残して兵士を押しつぶします。コミカルな表現ではありますが、それでも目的は人を殺すことです。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Besiege』はイギリスのチームSpiderling Studiosによる物理構築ゲームです。5年間のアーリーアクセスを経て、2020年2月にWindows、macOS、Linux向けにバージョン1.0へと到達しました。Steamのレビューは5万件を超え、ストアの中でも特に高い評価を得ています。

見た目は柔らかく低ポリゴンの中世の島です。淡い色の山々、藁葺き屋根の家々、風車、小さな鎧姿の兵士たち。組み立ては格納庫の画面で行い、70種類を超えるブロックのグリッドが自分の機械の横に並べられ、それからレベルに出撃してカメラを自分の作品の後ろに構えて飛ばします。55のキャンペーンレベルが四つの島の国々にまたがっており、破壊するものが何もない広大なオープンサンドボックスマップもあります。Steamワークショップには、他のプレイヤーが共有した何十万もの機械が収められており、多くのプレイヤーがそれこそを本当のゲームだと捉えています。

実際にすること

起点となるコアの上にブロックをドラッグして組み合わせていきます。車台、車輪、操舵用の蝶番、バネ仕掛けのアーム、カウンターウェイト。それから再生ボタンを押して結果を見ます。支点が高すぎる投石機は最初の一撃で前に倒れ、補強のない長いアームはしなって折れ、重さがすべて後ろに偏った機械はウィリーして転倒します。それぞれの失敗は一つの原因を示しているため、格納庫に戻って修正します。後半のレベルは扱いにくい制約を課してきます。飛ばなければならない機械、隙間を通り抜けなければならない機械、落下に耐えなければならない機械などです。以前うまくいった設計も、そのまま大きくするのではなく、考え直す必要が出てきます。

何を鍛えるか

  • 重心が機械の転倒を左右する仕組みに気づく
  • 長い部材がしなって折れないよう補強する
  • パーツを選ぶ際に、重さと速度、安定性を天秤にかける
  • どの接合部が最初に壊れたかを見て、失敗の原因を診断する
  • 新しい制約に対して、機械を大きくするのではなく設計し直す

「中程度」と評価した理由 内部スコア 62 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?62重み 45%

    一致が62点になるのは、シミュレーションそのものがあらゆる結果を本当に決めているからです。機械が動くか壊れるかは質量、トルク、接合部の強度によって決まるため、うまく動く設計は本物の物理的推論だと言えます。中程度の評価にとどまるのは、その難しさの大部分が、設計をテストする前に論理的に考え抜くことよりも、試行錯誤に頼っているからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?50重み 30%

    転移は50点で、三つの中では中間です。バランスやてこの原理についての直感は本物であり、実在の構造物の見方にも持ち越されます。ただしそれは言葉にはならず、火炎放射器や魔法のようにふるまう気球といった中世ファンタジー的なパーツが、本物の物理と何の区別もなく並んでいます。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?75重み 25%

    反復は75点と、ここでは最も強い項目です。55のキャンペーンレベルに加え、自由なサンドボックスと巨大なワークショップライブラリがあるため、組み立て・試す・修正するというサイクルは際限なく繰り返され、後半のレベルはすでにうまくいったものを大きくするだけでなく、本物の再設計を強いてきます。唯一の頭打ちの要因は、プレイヤーが自分で設計する代わりに、他人の機械をコピーするだけで満足してしまう場合もあることです。

教育での使用例

学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。

  • 研究University of Zagreb, Faculty of Electrical Engineering and Computing · 大学 · 2024

    ザグレブ大学の研究者たちが、ロボット設計を学ぶ2つの学生グループ、実物の教育用ロボットを使うグループと、『Besiege』の仮想的な組み立てを使うグループを比較しました。事前・事後のアンケートを用いた混合手法による評価で、知識の習得、意欲、問題解決力が測定されています。

    Teaching Robotics Concepts with Besiege: A Game-Based Approach for Developing Design and Problem-Solving Skills ↗

根拠が示すこと

研究の裏づけありこのゲーム、またはその土台となっている仕組みそのものを扱った研究が発表されています。

根拠レベルは「研究の裏づけあり」であり、幅広い文献の蓄積ではなく、一件の研究に基づいています。ザグレブ大学電気工学・コンピューティング学部の研究者たちが、ロボット設計を学ぶ2つの学生グループ、実物の教育用ロボットを使うグループと、『Besiege』の中で組み立てるグループを比較し、事前・事後のアンケートで知識の習得、意欲、問題解決力を測定しました。これは一つのコースに参加した大学生を対象としたものであり、確定した結果ではなく、幅広い研究の蓄積ではなく一つの比較にすぎません。Steamの掲載情報と開発元自身のサイトは別途、ブロック数、4か国にまたがる55レベルのキャンペーン、サンドボックスマップ、マルチプレイヤー、そしてこの研究の仮想条件が題材とした、ワークショップライブラリの規模を裏付けています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
62/100
転移
50/100
反復
75/100

選ばれた理由

合格 — 魅力は、装置が派手に崩壊していく様子を眺めることにあり、ワークショップには純粋に楽しみのためだけに作られたプレイヤー製の機械が数十万点も収められています。

研究の裏づけあり

根拠レベルは「研究の裏づけあり」です。ザグレブ大学の研究者たちが、実物のロボットでロボット設計を学ぶ学生と、『Besiege』を使って学ぶ学生を比較し、事前・事後のアンケートで知識の習得や問題解決力を測定しました。これは学習者を対象とした、このゲームそのものについての直接的な研究です。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 53,230 件のレビュー · 確認日 2026-09-10

プレイ環境と入手方法

Windows, macOS and Linux. Steam Workshop machines and levels are free and are where much of the building happens.

対象年齢の目安
11歳以上
テーマ
STEM, 創造
遊び方
ひとり用, マルチ, 箱庭, パズル
タグ
Physics sandbox · Machine building · Cartoon violence · Workshop

ここでは何一つ台本通りには進みません。機械がうまく動けば、それは物理的な推論が正しかったことの証明です。ただしその直感は言葉にはならず、どこまでが本物の物理でどこからがファンタジーの部分なのかを示すものもありません。