Colleghi i blocchi con bulloni per formare una macchina: ruote, travi di legno, molle, cerniere sterzanti, balliste, lanciafiamme, palloni e ali. Poi la guidi o la fai volare verso un obiettivo. Tutto è simulato, quindi una catapulta sbilanciata si ribalta, un braccio troppo lungo si flette e si spezza, e una macchina pesante affonda nel terreno morbido.
Perché può essere utile
Il motore fisico è un avversario onesto: una torre d'assedio più alta si scontra col baricentro, una ruota più veloce si scontra con la coppia, e nulla di tutto ciò viene spiegato, solo dimostrato. Quell'intuizione è genuina, anche se nulla segnala dove finisce la fisica reale e inizia la fantasia.
Usato nell'insegnamento
1 caso documentato ↓University of Zagreb, Faculty of Electrical Engineering and Computing
Da tenere presente
La campagna parla di conquista: distruggi villaggi, bruci mulini a vento e schiacci soldati che lasciano macchie rosse; è un'estetica da cartone animato, ma l'obiettivo resta comunque uccidere persone.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Besiege è un gioco di costruzione fisica del team britannico Spiderling Studios. Ha trascorso cinque anni in accesso anticipato e ha raggiunto la versione 1.0 nel febbraio 2020 per Windows, macOS e Linux. Ha oltre cinquantamila recensioni su Steam e una delle valutazioni più alte dello store.
Lo stile è un'isola medievale morbida e a bassa poligonazione: montagne pallide, casette col tetto di paglia, mulini a vento, minuscoli soldati corazzati. Costruisci in una vista da hangar dove una griglia di oltre settanta tipi di blocchi è disposta accanto alla tua macchina, poi ti lanci in un livello e fai volare la telecamera dietro la tua creazione. Cinquantacinque livelli della campagna attraversano quattro nazioni insulari, e ci sono ampie mappe sandbox aperte senza nulla da distruggere. Lo Steam Workshop contiene centinaia di migliaia di macchine condivise da altri giocatori, che molti considerano il vero gioco.
Cosa fai davvero
Trascini blocchi su un nucleo di partenza e li colleghi: un telaio, ruote, una cerniera sterzante, un braccio a molla, un contrappeso. Poi premi play e scopri cosa succede. Una catapulta con il perno troppo alto si ribalta in avanti al primo colpo; un braccio lungo e non rinforzato sferza e si spezza; una macchina con tutto il peso dietro impenna e si capovolge. Ogni fallimento indica una cosa precisa, quindi torni nell'hangar e la cambi. I livelli successivi impongono vincoli scomodi, una macchina che deve volare, o passare per un varco, o sopravvivere a una caduta, così un progetto che funzionava prima va ripensato invece che semplicemente ingrandito.
Cosa allena
Nota come il baricentro decida se una macchina si ribalta
Rinforza un elemento lungo per impedirgli di flettersi e rompersi
Bilancia peso contro velocità e stabilità nella scelta dei pezzi
Diagnostica un guasto osservando quale giunto ha ceduto per primo
Riprogetta una macchina per soddisfare un nuovo vincolo invece di ingrandirla
Perché lo valutiamo Moderato Punteggio interno 62 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?62peso 45%
L'aderenza si ferma a 62 perché la simulazione decide davvero ogni esito: una macchina funziona o si sfascia in base a massa, coppia e resistenza dei giunti, quindi un progetto funzionante è ragionamento fisico reale. Ottiene solo un punteggio moderato perché gran parte della sfida è tentativi ed errori più che ragionare su un progetto prima di testarlo.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?50peso 30%
Il trasferimento si ferma a 50, il valore intermedio tra i tre. Le intuizioni su equilibrio e leva sono genuine e si trasferiscono davvero a come guardi le strutture reali, ma restano senza parole, e le parti fantasy medievali — lanciafiamme, palloni che si comportano come per magia — stanno accanto alla fisica reale senza alcun segnale che le distingua.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?75peso 25%
La pratica è la dimensione più forte, con 75. Cinquantacinque livelli di campagna più sandbox aperte e un'enorme libreria Workshop significano che il ciclo costruisci-testa-correggi si ripete senza fine, e i livelli più avanzati impongono una vera riprogettazione invece di una versione più grande di ciò che già funzionava. L'unico limite è che un giocatore può anche adagiarsi nel copiare le macchine di altri invece di progettare.
Dove è stato usato nell'insegnamento
Casi documentati in cui questo gioco è stato usato con chi impara. Ognuno rimanda alla sua fonte.
StudioUniversity of Zagreb, Faculty of Electrical Engineering and Computing · Università · 2024
Ricercatori dell'Università di Zagabria hanno confrontato due gruppi di studenti che imparavano la progettazione robotica, uno con robot didattici fisici e uno con la costruzione virtuale di Besiege; una valutazione a metodo misto con questionari prima e dopo ha misurato i progressi nelle conoscenze, il coinvolgimento e la capacità di risolvere problemi.
Sostenuto da ricercheEsistono ricerche pubblicate su questo gioco, o sulla meccanica esatta su cui si regge.
Il livello di evidenza è «Sostenuto da ricerche», basato su un singolo studio più che su una letteratura ampia. Ricercatori della Facoltà di Ingegneria Elettrica e Informatica dell'Università di Zagabria hanno confrontato due gruppi di studenti che imparavano la progettazione robotica, uno con robot didattici fisici e uno costruendo dentro Besiege, con questionari prima e dopo che misuravano i progressi nelle conoscenze, il coinvolgimento e la capacità di risolvere problemi. Si tratta di studenti universitari in un solo corso, non un risultato consolidato, e un unico confronto più che un corpo di ricerca. La scheda Steam e il sito dello sviluppatore confermano separatamente il numero di blocchi, la campagna di cinquantacinque livelli attraverso quattro nazioni, le mappe sandbox, il multigiocatore, e le dimensioni della libreria Workshop su cui si è basata la condizione virtuale dello studio.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
62/100
Trasferimento
50/100
Pratica
75/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — il fascino sta nel guardare un aggeggio sfasciarsi in modo spettacolare, e il workshop contiene centinaia di migliaia di macchine create dai giocatori per puro divertimento.
Sostenuto da ricerche
Sostenuto da ricerche: ricercatori dell'Università di Zagabria hanno confrontato studenti che imparavano la progettazione robotica con robot fisici e studenti che usavano Besiege, con questionari prima e dopo che misuravano i progressi nelle conoscenze e nella capacità di risolvere problemi, il che è uno studio diretto su questo gioco con studenti.
Vedi su Steam ↗Valve / Spiderling Studios · Verificato il 2026-09-10
Physics sandbox · Machine building · Cartoon violence · Workshop
Qui nulla è scriptato, quindi una macchina funzionante è ragionamento fisico che si è rivelato corretto, ma l'intuizione resta senza parole, e nulla segnala dove finisce la fisica reale e iniziano le parti fantasy.