Spielende schrauben Blöcke zu einer Maschine zusammen: Räder, Holzbalken, Federn, Lenkscharniere, Ballisten, Flammenwerfer, Ballons und Flügel. Dann fahren oder fliegen sie damit auf ein Ziel zu. Alles wird simuliert, sodass ein unausgewogenes Katapult umkippt, ein langer Arm sich biegt und bricht und eine schwere Maschine im weichen Boden versinkt.
Warum es nützlich sein kann
Die Physik-Engine ist ein ehrlicher Gegner: Ein höherer Belagerungsturm stößt auf den Schwerpunkt, ein schnelleres Rad stößt auf das Drehmoment, und nichts davon wird erklärt, nur vorgeführt. Diese Intuition ist echt, auch wenn nichts markiert, wo die echte Physik endet und die Fantasie beginnt.
Im Unterricht eingesetzt
1 belegter Fall ↓University of Zagreb, Faculty of Electrical Engineering and Computing
Zu beachten
Die Kampagne dreht sich um Eroberung: Spielende zerstören Dörfer, brennen Windmühlen nieder und zerquetschen Soldaten, die rote Spritzer hinterlassen – comichaft, aber das Ziel bleibt, Menschen zu töten.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Besiege ist ein Physik-Bauspiel des britischen Teams Spiderling Studios. Es verbrachte fünf Jahre im Early Access und erreichte im Februar 2020 Version 1.0 für Windows, macOS und Linux. Es hat mehr als fünfzigtausend Steam-Rezensionen und eine der höchsten Bewertungen im Store.
Der Look ist eine sanfte, low-poly mittelalterliche Insel: blasse Berge, strohgedeckte Hütten, Windmühlen, winzige gepanzerte Soldaten. Man baut in einer Hangaransicht, in der ein Raster aus mehr als siebzig Blocktypen neben der eigenen Maschine liegt, startet dann in ein Level und fliegt die Kamera hinter der eigenen Konstruktion her. Fünfundfünfzig Kampagnen-Level erstrecken sich über vier Inselnationen, und es gibt große offene Sandbox-Karten ohne irgendetwas zu zerstören. Der Steam Workshop hält Hunderttausende von Maschinen bereit, die andere Spielende geteilt haben, was viele als das eigentliche Spiel betrachten.
Was Sie tatsächlich tun
Man zieht Blöcke auf einen Startkern und verbindet sie: ein Chassis, Räder, ein Lenkscharnier, einen federbelasteten Arm, ein Gegengewicht. Dann drückt man auf Start und findet es heraus. Ein Katapult mit zu hohem Drehpunkt kippt beim ersten Schuss nach vorn; ein langer unverstrebter Arm peitscht und bricht ab; eine Maschine mit dem ganzen Gewicht hinten macht einen Wheelie und überschlägt sich. Jedes Scheitern zeigt auf eine Sache, man geht also zurück in den Hangar und ändert sie. Spätere Level setzen unbequeme Einschränkungen, eine Maschine, die fliegen muss, durch eine Lücke passen oder einen Sturz überstehen, sodass ein bisher funktionierendes Design überdacht statt nur vergrößert werden muss.
Was es trainiert
Bemerkt, wie der Schwerpunkt entscheidet, ob eine Maschine kippt
Verstrebt ein langes Bauteil, damit es nicht biegt und bricht
Wägt Gewicht gegen Geschwindigkeit und Stabilität bei der Teilewahl ab
Diagnostiziert einen Fehlschlag, indem beobachtet wird, welches Gelenk zuerst nachgab
Entwirft eine Maschine für eine neue Einschränkung neu, statt sie nur zu vergrößern
Warum wir es mit Mittel bewerten Interner Wert 62 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?62Gewichtung 45%
Die Passung liegt bei 62, weil die Simulation tatsächlich jedes Ergebnis bestimmt: Eine Maschine funktioniert oder fällt auseinander, je nach Masse, Drehmoment und Gelenkfestigkeit, ein funktionierender Entwurf ist also echtes physikalisches Denken. Sie erreicht nur einen mittleren Wert, weil ein großer Teil der Herausforderung Versuch und Irrtum ist statt Durchdenken eines Entwurfs vor dem Testen.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?50Gewichtung 30%
Transfer liegt bei 50, in der Mitte der drei Werte. Die Intuitionen über Balance und Hebelwirkung sind echt und übertragen sich tatsächlich darauf, wie Sie echte Bauwerke betrachten, aber sie bleiben unbenannt, und mittelalterliche Fantasieteile - Flammenwerfer, magisch wirkende Ballons - stehen ohne jede Markierung neben der echten Physik, sodass sich das eine vom anderen nicht unterscheiden lässt.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?75Gewichtung 25%
Wiederholtes Üben ist mit 75 die stärkste Dimension. Fünfundfünfzig Kampagnen-Level plus offene Sandboxen und eine riesige Workshop-Bibliothek bedeuten, dass sich der Bau-Test-Reparatur-Zyklus ohne Ende wiederholt, und spätere Level erzwingen einen echten Neuentwurf statt nur einer größeren Version dessen, was bereits funktionierte. Die einzige Obergrenze ist, dass man sich auch darauf verlegen kann, fremde Maschinen zu kopieren, statt selbst zu entwerfen.
Wo das Spiel im Unterricht eingesetzt wurde
Belegte Fälle, in denen das Spiel beim Lernen eingesetzt wurde. Jeder Eintrag verweist auf seine Quelle.
StudieUniversity of Zagreb, Faculty of Electrical Engineering and Computing · Hochschule · 2024
Forschende der Universität Zagreb verglichen zwei Studierendengruppen, die Roboterdesign lernten, eine mit physischen Lernrobotern und eine mit dem virtuellen Bauen in Besiege; eine gemischtmethodische Auswertung mit Vorher-Nachher-Fragebögen erfasste Wissenszuwachs, Engagement und Problemlösefähigkeit.
ForschungsgestütztZu diesem Spiel oder genau dieser Mechanik gibt es veröffentlichte Forschung.
Das Evidenzniveau ist „Forschungsgestützt“, gestützt auf eine einzelne Studie statt auf einen breiten Forschungsstand. Forschende der Fakultät für Elektrotechnik und Informatik der Universität Zagreb verglichen zwei Studierendengruppen, die Roboterdesign lernten, eine mit physischen Lernrobotern und eine, die innerhalb von Besiege baute, mit Vorher-Nachher-Fragebögen, die Wissenszuwachs, Engagement und Problemlösefähigkeit maßen. Das sind Studierende in einem Kurs, kein feststehendes Ergebnis, und ein Vergleich statt eines Forschungsstands. Der Steam-Eintrag und die eigene Seite des Entwicklers bestätigen unabhängig davon die Blockanzahl, die Kampagne mit fünfundfünfzig Leveln über vier Nationen, die Sandbox-Karten, den Mehrspielermodus und den Umfang der Workshop-Bibliothek, auf die sich die virtuelle Bedingung der Studie stützte.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
62/100
Transfer
50/100
Wiederholung
75/100
Warum es überzeugt
Bestanden - der Reiz liegt darin, zuzusehen, wie eine Konstruktion spektakulär auseinanderfällt, und die Werkstatt enthält Hunderttausende von Spieler-Maschinen, die rein zur Unterhaltung gebaut wurden.
Forschungsgestützt
Forschungsgestützt: Forschende der Universität Zagreb verglichen Studierende, die Roboterdesign mit physischen Robotern lernten, mit Studierenden, die Besiege nutzten, mit Vorher-Nachher-Fragebögen, die Wissenszuwachs und Problemlösefähigkeit maßen - eine direkte Studie zu diesem Spiel mit Lernenden.
Windows, macOS and Linux. Steam Workshop machines and levels are free and are where much of the building happens.
Altersempfehlung
11+ Jahre
Themen
MINT, Kreativität
Spielstile
Einzelspieler, Multiplayer, Sandbox, Puzzle
Tags
Physics sandbox · Machine building · Cartoon violence · Workshop
Nichts hier ist skriptgesteuert, eine funktionierende Maschine ist also physikalisches Denken, das sich als richtig erwiesen hat, aber die Intuition bleibt unbenannt, und nichts markiert, wo echte Physik endet und die Fantasieteile beginnen.