Вы скрепляете блоки в машину: колёса, деревянные балки, пружины, рулевые шарниры, баллисты, огнемёты, шары и крылья. Затем едете или летите на ней к цели. Всё просчитывается физикой, поэтому неустойчивая катапульта опрокидывается, длинная рука гнётся и ломается, а тяжёлая машина увязает в мягкой земле.
Чем может быть полезна
Физический движок — честный соперник: более высокая осадная башня упирается в центр тяжести, более быстрое колесо — в крутящий момент, и ничего из этого не объясняется, только демонстрируется. Эта интуиция настоящая, хотя ничто не помечает, где заканчивается настоящая физика и начинается фантазия.
Кампания посвящена завоеванию: вы разрушаете деревни, сжигаете мельницы и давите солдат, которые оставляют красные пятна, — мультяшно, но цель всё равно в том, чтобы убивать.
Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →
Что это за игра
Besiege — физическая конструкторская игра от британской команды Spiderling Studios. Игра провела пять лет в раннем доступе и достигла версии 1.0 в феврале 2020 года для Windows, macOS и Linux. У неё больше пятидесяти тысяч отзывов в Steam и один из самых высоких рейтингов на площадке.
Визуальный стиль — мягкий низкополигональный средневековый остров: бледные горы, домики под соломенными крышами, ветряные мельницы, крошечные солдаты в доспехах. Строительство происходит в виде ангара, где рядом с вашей машиной разложена сетка из более чем семидесяти типов блоков, а затем вы запускаетесь на уровень и следите камерой за своим творением. Пятьдесят пять уровней кампании охватывают четыре островных государства, а ещё есть большие открытые песочницы без единой цели для разрушения. В Steam Workshop хранятся сотни тысяч машин, которыми поделились другие игроки, и многие считают именно это настоящей игрой.
Что вы делаете на самом деле
Вы перетаскиваете блоки на стартовое ядро и соединяете их: шасси, колёса, рулевой шарнир, пружинную руку, противовес. Потом нажимаете «играть» и узнаёте результат. Катапульта со слишком высокой точкой опоры опрокидывается вперёд при первом же выстреле; длинная неукреплённая рука хлещет и отрывается; машина с весом, смещённым назад, встаёт на дыбы и переворачивается. Каждая неудача указывает на что-то одно, поэтому вы возвращаетесь в ангар и это меняете. Поздние уровни ставят неудобные ограничения — машина должна летать, пролезть в щель или пережить падение, — поэтому конструкцию, которая раньше работала, приходится переосмысливать, а не просто увеличивать.
Что тренирует
Замечает, как центр тяжести решает, опрокинется ли машина
Укрепляет длинную деталь, чтобы она не гнулась и не ломалась
Уравновешивает вес против скорости и устойчивости при выборе деталей
Диагностирует поломку по тому, какое соединение не выдержало первым
Переделывает машину под новое ограничение, а не просто увеличивает её
Почему оценка — Средняя Внутренний балл 62 / 100
СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?62вес 45%
Совпадение останавливается на 62, потому что симуляция по-настоящему решает каждый исход: машина работает или разваливается в зависимости от массы, крутящего момента и прочности соединений, так что работающая конструкция — это настоящее физическое рассуждение. Оценка лишь умеренная, потому что значительная часть испытания — это метод проб и ошибок, а не продумывание конструкции до того, как её проверить.
ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?50вес 30%
Оценка переноса держится на 50, в середине между тремя измерениями. Интуитивные представления о балансе и рычаге настоящие и действительно переносятся на то, как вы смотрите на настоящие конструкции, но они остаются невысказанными, а фэнтезийные средневековые детали — огнемёты, шары, действующие почти по волшебству, — соседствуют с настоящей физикой без каких-либо пометок, различающих одно и другое.
ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?75вес 25%
Повторение — самое сильное измерение здесь, 75 баллов. Пятьдесят пять уровней кампании плюс открытые песочницы и огромная библиотека мастерской означают, что цикл «построй, испытай, исправь» повторяется без конца, а поздние уровни заставляют по-настоящему перепроектировать машину, а не просто увеличивать то, что уже сработало. Единственный потолок — игрок может также просто копировать чужие машины вместо того, чтобы проектировать самому.
Где игру использовали в обучении
Задокументированные случаи, когда игру использовали для обучения. У каждого есть ссылка на источник.
ИсследованиеUniversity of Zagreb, Faculty of Electrical Engineering and Computing · Университет · 2024
Исследователи Загребского университета сравнили две группы студентов, изучающих проектирование роботов: одна использовала физических учебных роботов, другая — виртуальное конструирование в Besiege; смешанная оценка с анкетами до и после измерила прирост знаний, вовлечённость и способность решать задачи.
Подтверждено исследованиямиОб этой игре или ровно об этой механике есть опубликованные исследования.
Уровень доказательности — «Подтверждено исследованиями», основанный на одном исследовании, а не на широкой литературе. Исследователи факультета электротехники и вычислительной техники Загребского университета сравнили две группы студентов, изучающих проектирование роботов: одна использовала физических учебных роботов, другая строила внутри Besiege, — с анкетами до и после, измеряющими прирост знаний, вовлечённость и способность решать задачи. Это студенты университета на одном курсе, а не устоявшийся результат, и одно сравнение, а не корпус исследований. Страница в Steam и собственный сайт разработчика отдельно подтверждают число блоков, кампанию из пятидесяти пяти уровней в четырёх государствах, карты-песочницы, многопользовательский режим и размер библиотеки мастерской, на которую опиралось виртуальное условие исследования.
Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.
Совпадение
62/100
Перенос
50/100
Повторение
75/100
Почему мы её рекомендуем
Проходит — привлекает то, как эффектно разваливается конструкция, а в мастерской хранятся сотни тысяч машин, созданных игроками исключительно ради развлечения.
Подтверждено исследованиями
Подтверждено исследованиями: исследователи из Загребского университета сравнили студентов, изучающих проектирование роботов на физических роботах, со студентами, использующими Besiege, с анкетами до и после, измеряющими прирост знаний и способность решать задачи, — это прямое исследование именно этой игры с учащимися.
Windows, macOS and Linux. Steam Workshop machines and levels are free and are where much of the building happens.
Возрастная рекомендация
11+ лет
Темы
STEM, Творчество
Форматы игры
Для одного игрока, Мультиплеер, Песочница, Головоломка
Теги
Physics sandbox · Machine building · Cartoon violence · Workshop
Здесь ничего не срежиссировано, так что работающая машина — это физическое рассуждение, которое оказалось верным, но интуиция остаётся невысказанной, и ничто не помечает, где заканчивается настоящая физика и начинаются фантазийные части.