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Besiege

2020

Construisez des machines de guerre médiévales et laissez la physique décider.

11 ans et +PC

UtilitéModérééditorial ↘
Vous jouez
Vous assemblez des blocs pour former une machine : roues, poutres en bois, ressorts, charnières de direction, baliste, lance-flammes, ballons et ailes. Vous la conduisez ensuite ou la faites voler vers un objectif. Tout est simulé, donc une catapulte mal équilibrée bascule, un long bras fléchit et se brise, et une machine lourde s'enfonce dans un sol meuble.
Pourquoi cela peut être utile
Le moteur physique est un adversaire honnête : une tour de siège plus haute se heurte au centre de gravité, une roue plus rapide se heurte au couple, et rien de tout cela n'est expliqué, seulement démontré. Cette intuition est authentique, même si rien n'indique où la vraie physique s'arrête et où commence la fantaisie.
Utilisé pour enseigner
1 cas documenté ↓ University of Zagreb, Faculty of Electrical Engineering and Computing
À garder en tête
La campagne porte sur la conquête : vous détruisez des villages, brûlez des moulins et écrasez des soldats qui laissent des éclaboussures rouges ; c'est cartoonesque, mais l'objectif reste de tuer des gens.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Besiege est un jeu de construction physique de l'équipe britannique Spiderling Studios. Il a passé cinq ans en accès anticipé et a atteint la version 1.0 en février 2020 sur Windows, macOS et Linux. Il compte plus de cinquante mille avis sur Steam et l'une des meilleures notes de la boutique.

L'apparence est celle d'une île médiévale douce et en polygones simples : montagnes pâles, chaumières, moulins à vent, minuscules soldats en armure. Vous construisez dans une vue de hangar où une grille de plus de soixante-dix types de blocs est disposée à côté de votre machine, puis vous vous lancez dans un niveau et faites voler la caméra derrière votre création. Cinquante-cinq niveaux de campagne s'étendent sur quatre nations insulaires, et il existe de vastes cartes de bac à sable ouvertes sans rien du tout à détruire. Le Steam Workshop héberge des centaines de milliers de machines partagées par d'autres joueurs, que beaucoup considèrent comme le vrai jeu.

Ce que vous faites vraiment

Vous glissez des blocs sur un noyau de départ et les connectez : un châssis, des roues, une charnière de direction, un bras à ressort, un contrepoids. Puis vous appuyez sur lecture et vous découvrez le résultat. Une catapulte avec un pivot trop haut bascule vers l'avant au premier tir ; un long bras non renforcé fouette l'air et se brise ; une machine avec tout son poids à l'arrière se cabre et se retourne. Chaque échec pointe vers une seule chose, donc vous retournez au hangar et la modifiez. Les niveaux suivants imposent des contraintes délicates, une machine qui doit voler, ou passer par un espace étroit, ou survivre à une chute, donc une conception qui fonctionnait avant doit être repensée plutôt que simplement agrandie.

Ce que cela fait travailler

  • Remarque comment le centre de gravité détermine si une machine bascule
  • Renforce une longue pièce pour l'empêcher de fléchir et de se briser
  • Arbitre entre poids, vitesse et stabilité en choisissant les pièces
  • Diagnostique un échec en observant quelle articulation a cédé en premier
  • Reconçoit une machine pour répondre à une nouvelle contrainte plutôt que de l'agrandir

Pourquoi nous le classons Modéré Note interne 62 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?62poids 45 %

    L'adéquation s'établit à 62 parce que la simulation décide véritablement chaque résultat : une machine fonctionne ou se disloque selon la masse, le couple et la résistance des articulations, donc une conception qui fonctionne est un vrai raisonnement physique. Le score reste modéré parce qu'une grande part du défi relève de l'essai-erreur plutôt que du raisonnement sur une conception avant de la tester.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?50poids 30 %

    Le transfert s'établit à 50, au milieu des trois. Les intuitions sur l'équilibre et le levier sont authentiques et se transposent bel et bien dans votre façon de regarder de vraies structures, mais elles restent non verbalisées, et des pièces fantaisistes médiévales — lance-flammes, ballons qui agissent comme par magie — côtoient la vraie physique sans aucun repère pour les distinguer.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?75poids 25 %

    La répétition est la dimension la plus forte, à 75. Cinquante-cinq niveaux de campagne, plus des bacs à sable ouverts et une énorme bibliothèque Workshop, font que le cycle construire-tester-réparer se répète sans fin, et les niveaux plus tardifs imposent une vraie refonte plutôt qu'une simple version agrandie de ce qui fonctionnait déjà. La seule limite est qu'un joueur peut aussi se contenter de copier les machines des autres plutôt que d'en concevoir.

Où le jeu a servi à enseigner

Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.

  • ÉtudeUniversity of Zagreb, Faculty of Electrical Engineering and Computing · Université · 2024

    Des chercheurs de l'université de Zagreb ont comparé deux groupes d'étudiants apprenant la conception robotique, l'un utilisant de vrais robots pédagogiques et l'autre la construction virtuelle de Besiege ; une évaluation à méthodes mixtes avec questionnaires avant et après a mesuré les progrès de connaissance, l'engagement et la résolution de problèmes.

    Teaching Robotics Concepts with Besiege: A Game-Based Approach for Developing Design and Problem-Solving Skills ↗

Ce que disent les preuves

Appuyé par la rechercheDes recherches publiées portent sur ce jeu, ou sur la mécanique exacte dont il est fait.

Le niveau de preuve est « Appuyé par la recherche », reposant sur une seule étude plutôt que sur une littérature large. Des chercheurs de la faculté de génie électrique et d'informatique de l'université de Zagreb ont comparé deux groupes d'étudiants apprenant la conception robotique, l'un utilisant de vrais robots pédagogiques et l'autre construisant dans Besiege, avec des questionnaires avant et après mesurant les progrès de connaissance, l'engagement et la résolution de problèmes. Ce sont des étudiants universitaires dans un seul cours, pas un résultat établi, et une seule comparaison plutôt qu'un corpus de recherche. La fiche Steam et le site du développeur confirment séparément le nombre de blocs, la campagne de cinquante-cinq niveaux à travers quatre nations, les cartes de bac à sable, le multijoueur, et la taille de la bibliothèque Workshop dont la condition virtuelle de l'étude s'est servie.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
62/100
Transfert
50/100
Répétition
75/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — le plaisir est de regarder un engin se disloquer spectaculairement, et l'atelier communautaire compte des centaines de milliers de machines créées par les joueurs purement pour le plaisir.

Appuyé par la recherche

Appuyé par la recherche : des chercheurs de l'université de Zagreb ont comparé des étudiants apprenant la conception robotique avec de vrais robots à des étudiants utilisant Besiege, avec des questionnaires avant et après mesurant les progrès de connaissance et de résolution de problèmes, ce qui constitue une étude directe de ce jeu avec des apprenants.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 53 230 évaluations · Vérifié le 2026-09-10

Plateformes et accès

Windows, macOS and Linux. Steam Workshop machines and levels are free and are where much of the building happens.

Recommandation d'âge
11 ans et +
Thèmes
STIM, Créativité
Styles de jeu
Solo, Multijoueur, Bac à sable, Réflexion
Étiquettes
Physics sandbox · Machine building · Cartoon violence · Workshop

Rien ici n'est scripté, si bien qu'une machine qui fonctionne est un raisonnement physique qui s'est avéré juste, mais l'intuition reste non verbalisée, et rien n'indique où la vraie physique s'arrête et où commencent les éléments fantaisistes.