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Besiege

2020

Construye máquinas de guerra medievales con bloques; la física decide el resto.

11+ añosPC

UtilidadModeradoeditorial ↘
Tú juegas
Atornillas bloques para formar una máquina: ruedas, vigas de madera, muelles, bisagras de dirección, ballestas, lanzallamas, globos y alas. Luego la conduces o la haces volar hacia un objetivo. Todo está simulado, así que una catapulta mal equilibrada vuelca, un brazo largo se dobla y se rompe, y una máquina pesada se hunde en terreno blando.
Por qué puede ser útil
El motor de físicas es un oponente honesto: una torre de asedio más alta choca con el centro de masa, una rueda más rápida choca con el par motor, y nada de esto se explica, solo se demuestra. Esa intuición es genuina, aunque nada marca dónde termina la física real y dónde empieza la fantasía.
Usado en la enseñanza
1 caso documentado ↓ University of Zagreb, Faculty of Electrical Engineering and Computing
Ten en cuenta
La campaña trata de conquista: destruyes aldeas, quemas molinos y aplastas soldados que dejan manchas rojas; es caricaturesco, pero el objetivo sigue siendo matar gente.

Conseguir el juego

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Besiege es un juego de construcción con física del equipo británico Spiderling Studios. Pasó cinco años en acceso anticipado y alcanzó la versión 1.0 en febrero de 2020 para Windows, macOS y Linux. Tiene más de cincuenta mil reseñas en Steam y una de las valoraciones más altas de la tienda.

El aspecto es una isla medieval suave y de baja poligonización: montañas pálidas, cabañas con techo de paja, molinos de viento, diminutos soldados acorazados. Construyes en una vista de hangar donde hay una cuadrícula de más de setenta tipos de bloques junto a tu máquina, y luego te lanzas a un nivel y llevas la cámara detrás de tu creación. Cincuenta y cinco niveles de campaña abarcan cuatro naciones insulares, y hay grandes mapas sandbox abiertos sin nada que destruir. El Taller de Steam alberga cientos de miles de máquinas compartidas por otros jugadores, que muchos jugadores consideran el verdadero juego.

Qué haces realmente

Arrastras bloques sobre un núcleo inicial y los conectas: un chasis, ruedas, una bisagra de dirección, un brazo con muelle, un contrapeso. Luego le das a jugar y lo averiguas. Una catapulta con el pivote demasiado alto se vuelca hacia delante en el primer disparo; un brazo largo sin refuerzo azota y se parte; una máquina con todo el peso detrás hace caballito y vuelca. Cada fallo señala una cosa concreta, así que vuelves al hangar y la cambias. Los niveles posteriores imponen restricciones incómodas, una máquina que debe volar, o pasar por un hueco, o sobrevivir a una caída, así que un diseño que antes funcionaba hay que repensarlo en vez de simplemente agrandarlo.

Qué ejercita

  • Nota cómo el centro de masa provoca vuelcos
  • Refuerza una pieza larga para no romperla
  • Sopesa peso, velocidad y estabilidad al elegir piezas
  • Diagnostica un fallo viendo qué junta cedió primero
  • Rediseña la máquina para una nueva restricción

Por qué lo valoramos como Moderado Puntuación interna 62 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?62peso 45%

    El encaje se sitúa en 62 porque la simulación decide de verdad cada resultado: una máquina funciona o se desmorona según la masa, el par motor y la resistencia de las juntas, así que un diseño que funciona es razonamiento físico real. Puntúa solo moderadamente porque buena parte del desafío es prueba y error, más que razonar un diseño antes de probarlo.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?50peso 30%

    La transferencia se sitúa en 50, la intermedia de las tres. Las intuiciones sobre el equilibrio y la palanca son genuinas y sí se trasladan a cómo miras las estructuras reales, pero se quedan sin palabras, y piezas de fantasía medieval, lanzallamas, globos que actúan como por arte de magia, conviven con la física real sin ninguna marca que distinga una de otra.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?75peso 25%

    La práctica es la dimensión más fuerte, con 75. Sus cincuenta y cinco niveles de campaña más los sandboxes abiertos y una enorme biblioteca del Workshop hacen que el ciclo de construir, probar y corregir se repita sin fin, y los niveles finales obligan a un rediseño genuino en vez de una versión más grande de lo que ya funcionaba. El único límite es que un jugador también puede acomodarse a copiar las máquinas de otros en vez de diseñar.

Dónde se ha usado en la enseñanza

Casos documentados en los que este juego se usó con estudiantes. Cada uno enlaza a su fuente.

Qué dice la evidencia

Respaldado por investigaciónHay investigación publicada sobre este juego o sobre la mecánica exacta en la que se basa.

El nivel de evidencia es «Respaldado por investigación», apoyado en un único estudio y no en una literatura amplia. Investigadores de la Facultad de Ingeniería Eléctrica e Informática de la Universidad de Zagreb compararon dos grupos de estudiantes que aprendían diseño de robótica, uno usando robots educativos físicos y otro construyendo dentro de Besiege, con cuestionarios previos y posteriores que midieron avances de conocimiento, implicación y resolución de problemas. Eso son estudiantes universitarios en un curso, no un resultado asentado, y una sola comparación, no un cuerpo de investigación. La ficha de Steam y el propio sitio del desarrollador confirman por separado el número de piezas, la campaña de cincuenta y cinco niveles a través de cuatro naciones, los mapas de sandbox, el multijugador, y el tamaño de la biblioteca del Workshop de la que se sirvió la condición virtual del estudio.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
62/100
Transferencia
50/100
Práctica
75/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: el atractivo está en ver un artilugio desmoronarse espectacularmente, y el taller de Steam alberga cientos de miles de máquinas creadas por jugadores solo por diversión.

Respaldado por investigación

Respaldado por investigación: investigadores de la Universidad de Zagreb compararon a estudiantes que aprendían diseño de robótica con robots físicos frente a estudiantes que usaban Besiege, con cuestionarios previos y posteriores que midieron avances de conocimiento y resolución de problemas, lo cual es un estudio directo de este juego con estudiantes.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 53.230 reseñas · Comprobado el 2026-09-10

Plataformas y acceso

Windows, macOS and Linux. Steam Workshop machines and levels are free and are where much of the building happens.

Orientación de edad
11+ años
Temas
STEM, Creatividad
Estilos de juego
Un jugador, Multijugador, Sandbox, Puzle
Etiquetas
Physics sandbox · Machine building · Cartoon violence · Workshop

Aquí nada está guionizado, así que una máquina que funciona es razonamiento físico que resultó acertado, pero la intuición se queda sin palabras, y nada marca dónde termina la física real y dónde empiezan las partes fantásticas.