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Stellaris

2016

Un gioco di strategia spaziale sul governare una civiltà che hai progettato tu, etica compresa.

10+ anniPC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori progettano una specie e un governo, esplorano una galassia generata proceduralmente, e gestiscono economia, ricerca, diplomazia e politica interna.
Perché può essere utile
L'unica cosa che il gioco ti fa sentire in modo affidabile è che i valori hanno un costo: l'etica che scegli all'inizio diventa una regola che chiude opzioni per decine di ore successive. Tutto il resto sullo schermo, la scienza, le società, è inventato.
Da tenere presente
Nulla qui modella un argomento reale; la scienza e le società sono inventate per il gioco.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Stellaris è il gioco di strategia fantascientifico di Paradox Development Studio, uscito nel 2016 per Windows, macOS e Linux. Prima che accada qualsiasi cosa costruisci una civiltà: la sua biologia, il suo mondo natale, la sua forma di governo e, soprattutto, un piccolo insieme di principi etici e una o due caratteristiche civiche. Queste scelte non sono decorative. Una democrazia egualitaria materialista e un impero autoritario spiritualista hanno edifici diversi disponibili, opzioni diplomatiche diverse, fazioni interne diverse e modi diversi di fallire.

Poi la galassia si genera da sé e inizi a esplorarla. Le prime ore sono navi da ricognizione e anomalie: un vascello scientifico si ferma sopra un pianeta per un po' e torna con una storia, una risorsa, o qualcosa che divorerà la tua flotta. Le ore successive sono un'economia di una dozzina di risorse interconnesse, un albero della ricerca che pesca tre opzioni casuali alla volta, colonie con lavori e popolazioni stratificate, e vicini che hanno opinioni su come tratti le tue.

È ancora supportato oggi con una lunga serie di espansioni e pacchetti specie a pagamento, venduti singolarmente o tramite un abbonamento mensile, e ha una delle scene di modding più grandi su Steam. Quello che contiene il gioco base è nettamente meno di quello di cui discute la comunità.

Cosa fai davvero

Una sessione è una catena di decisioni che devi giustificare alla tua stessa costituzione. Un vicino è debole e ricco; conquistarlo è efficiente e le tue fazioni egualitarie lo odieranno per i prossimi cinquant'anni. Un mondo è perfetto per la tua specie ed è già abitato; puoi sfollare, integrare o lasciare. Nel frattempo le leghe scarseggiano, il che strozza la flotta, il che invita esattamente l'aggressione che cercavi di evitare. Più avanti la politica interna si fa più aspra: le fazioni guadagnano influenza, i leader muoiono, e un impero abbastanza grande da vincere diventa abbastanza difficile da governare da iniziare a sfaldarsi. Migliorare significa progettare una civiltà i cui valori e la cui economia possano davvero coesistere.

Cosa allena

  • Segue un principio dichiarato fino alle sue conseguenze e costi pratici
  • Bilancia diversi flussi di risorse interdipendenti su orizzonti lunghi
  • Legge come i gruppi interni reagiranno a una decisione prima di prenderla
  • Adatta un piano a lungo termine a informazioni che arrivano in modo casuale
  • Riconosce quando la crescita stessa è diventata il problema

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 46 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?38peso 45%

    Aderenza ottiene 38 punti. L'unica cosa che il gioco ti fa davvero sentire è che i valori hanno un costo: i principi etici scelti nei primi cinque minuti sono regole che bloccano opzioni per le quaranta ore successive, e questo accade dentro il gioco e non in una cutscene. Resta sui trentotto perché tutto il resto sullo schermo, biologia, economia, diplomazia, è inventato, quindi non c'è un argomento reale sotto il sistema.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?30peso 30%

    Trasferimento ottiene 30 punti, uno dei numeri più bassi tra i giochi di strategia qui presenti, e deliberatamente. L'abitudine di chiedersi quanto costi in pratica un principio dichiarato si trasferisce davvero e vale la pena averla. Nient'altro lo fa: la scienza è fantascienza, l'economia è un'invenzione propria dello studio, e nessun fatto appreso dentro il gioco è un fatto su qualcosa fuori da esso.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?80peso 25%

    Pratica ottiene 80 punti. Una campagna comprende centinaia di decisioni della stessa forma, e l'intero design spinge un giocatore a ricominciare con una civiltà diversa e affrontare un diverso insieme di vincoli. Con un decennio di espansioni e una scena di mod molto vasta, le persone ci tornano per anni, motivo per cui il numero è vicino al vertice.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale». Ciò che è confermato proviene dalla pagina del gioco di Paradox e dalla scheda Steam: l'uscita nel 2016, i sistemi di creazione dell'impero e dei principi etici, gli strati di esplorazione ed economia, il prezzo, le piattaforme e la struttura di espansioni e abbonamento. Non è stato trovato alcuno studio su Stellaris e qui non ne viene rivendicato nessuno. L'argomento su cosa insegni è una lettura editoriale di una cosa che il gioco fa in modo insolitamente efficace, trasformare un valore dichiarato in un vincolo vincolante, ed è valutato più in basso rispetto ai giochi di strategia storica qui presenti perché il resto è inventato.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
38/100
Trasferimento
30/100
Pratica
80/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — è un gioco di strategia commerciale con una vasta scena multigiocatore e di modding e nessuna pretesa educativa di alcun tipo.

Solo giudizio editoriale

Questo è editoriale: la pagina del gioco di Paradox e la scheda Steam confermano l'uscita, i sistemi e la struttura delle espansioni, ma non esiste alcuno studio su Stellaris, quindi l'argomento su cosa insegni si basa unicamente sulla lettura delle meccaniche.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 76.757 recensioni · Verificato il 2026-09-14

Piattaforme e accesso

More than thirty paid expansions and species packs exist alongside the base game, with a monthly subscription as the alternative.

Indicazioni sull’età
10+ anni · ESRB E10+
Argomenti
Logica e strategia, Storia e società
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Multigiocatore, Strategia, Simulazione
Tag
Science fiction · 4X strategy · Governance

Scegliere un insieme di principi etici e poi vivere dentro i vincoli che creano è l'unica idea reale qui, e tutto il resto sullo schermo è scienza inventata e società inventate.