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Humankind

2021

Strategia storica in cui cambi cultura a ogni era invece di restare la stessa nazione.

10+ anniPC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori guidano un popolo dal Neolitico all'epoca moderna, scegliendo una nuova cultura storica a ogni era e costruendo su ciò che l'ultima ha lasciato.
Perché può essere utile
La regola che impone una nuova cultura a ogni era rende visibile che le civiltà prendono in prestito, si fondono e cambiano, invece di correre ininterrotte da un antico popolo a uno stato moderno.
Da tenere presente
Le culture sono ridotte a un bonus e un'unità unica, il che è una versione esile di ciò che ognuna di esse è stata realmente.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Humankind è un gioco di strategia storica a turni di Amplitude Studios, uscito nel 2021 per Windows e macOS. Copre lo stesso arco temporale della maggior parte dei giochi del suo genere, da un piccolo popolo nel Neolitico a uno stato moderno, ma fa una cosa in modo diverso, ed è attorno a questo che è costruito l'intero gioco: non scegli una civiltà all'inizio per poi mantenerla. A ciascuna delle sei ere scegli una nuova cultura del periodo, e quelle che hai lasciato indietro restano con te come tratti accumulati.

Così una partita può iniziare come Babilonesi, diventare Maya nell'era classica, Omayyadi nel Medioevo, Britannici nella prima età moderna. Ogni cultura porta un orientamento economico, un distretto unico e un'unità unica, e ciascuna aggiunge un bonus permanente sopra tutto quello che già eri. Il risultato sullo schermo è una mappa esagonale di città fondate da un popolo e completate da un altro.

La vittoria non è una singola condizione ma la Fama, un punteggio continuo per i traguardi rilevanti, così sia una partita lunga e attenta sia una breve e brutale possono vincere. Le recensioni su Steam sono Contrastanti, insolitamente basse per un gioco di questo catalogo, in gran parte a causa del bilanciamento e delle ere tarde. Pacchetti cultura e un'espansione sono venduti separatamente.

Cosa fai davvero

Un turno è posizionamento di città, costruzione di distretti, ricerca e diplomazia, con le battaglie combattute sulla mappa in un piccolo strato tattico piuttosto che risolte con un tiro di dado. La decisione interessante arriva a ogni cambio di era: guardi cosa offre l'era successiva, cosa sono già le tue città, e quale cultura prenderanno i tuoi rivali se non lo fai tu. Impegnarti in una cultura militare perché si addice a questa guerra significa portare quel bonus per le tre ere successive. Migliorare significa leggere la propria forma accumulata e scegliere la cultura che la potenzia, invece di rincorrere qualsiasi cosa sia più forte isolatamente.

Cosa allena

  • Sceglie tra le opzioni in base a cosa si somma alle scelte passate, non alla forza presente
  • Posiziona gli insediamenti leggendo insieme terreno, risorse e distanza
  • Pianifica diverse ere in anticipo mentre la tavola continua a cambiare
  • Riconosce molte culture storiche nominate e più o meno quando sono esistite
  • Soppesa una guerra a breve termine contro un punteggio a lungo termine

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 52 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?45peso 45%

    L'aderenza si ferma a 45. L'idea che le società si prendano in prestito a vicenda e cambino identità nel tempo non è narrata da nessuna parte: è imposta dalla regola che ti obbliga a cambiare cultura a ogni era, quindi un giocatore la assorbe giocando piuttosto che leggendola. Ciò che trattiene il punteggio è che ogni cultura è alla fine solo un bonus e un'unità, quindi l'idea resta strutturale piuttosto che sostanziale.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?38peso 30%

    Il trasferimento è a 38. I giocatori escono con una cronologia approssimativa e un repertorio di nomi di culture, Nubiani, Micenei, Aksumiti, Khmer, che la maggior parte dei programmi scolastici non menziona mai, oltre a una comprensione funzionante del fatto che la storia è continua e non un insieme di nazioni separate. Il numero resta basso perché il racconto che il gioco fa di ogni cultura è genuinamente esile, quindi ciò che si trasferisce è un'impressione più che un contenuto reale.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?80peso 25%

    La pratica è di gran lunga la dimensione più forte, con 80. Una partita dura poche centinaia di turni con sei decisioni d'era ciascuna, e il sistema di combinazione delle culture è pensato per essere rigiocato in modo diverso ogni volta. Non raggiunge il punteggio massimo perché le ere tarde sono ampiamente considerate più deboli, e molti giocatori si fermano ben prima di raggiungere l'era moderna.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale». Ciò che è confermato proviene dalla scheda Steam: la paternità di Amplitude, l'uscita nel 2021, il prezzo, le piattaforme, la struttura in sei ere, le sessanta culture combinabili, la condizione di vittoria per Fama e i pacchetti venduti separatamente. Non è stato trovato alcuno studio su Humankind e non ne viene rivendicato nessuno. L'argomento a favore dell'utilità poggia su una decisione strutturale, imporre un cambio di cultura a ogni era, e su una lettura editoriale di ciò che questo fa ripetutamente notare a un giocatore. Non è un effetto misurato sulla comprensione storica, e il racconto che il gioco stesso fa di ogni cultura è esile.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
45/100
Trasferimento
38/100
Pratica
80/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — un 4X commerciale con multigiocatore competitivo, venduto sulla sua strategia piuttosto che su una qualche pretesa educativa.

Solo giudizio editoriale

Valutazione editoriale: non esiste uno studio su Humankind, quindi il giudizio si basa su un'unica regola strutturale, il cambio di cultura imposto a ogni era, e su una lettura di ciò che questo fa notare ripetutamente al giocatore, non su alcun risultato misurato.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 12.378 recensioni · Verificato il 2026-09-14

Piattaforme e accesso

Culture packs and the Together We Rule expansion are sold separately from the base game.

Indicazioni sull’età
10+ anni · ESRB E10+
Argomenti
Storia e società, Logica e strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Multigiocatore, Strategia
Tag
Six eras · 60 cultures · 4X strategy

Ottiene un punteggio basso perché la regola che impone una nuova cultura a ogni era rende sì strutturalmente visibili continuità e cambiamento nella storia, ma ogni cultura in sé si riduce a un bonus e a un'unità, quindi ben poco contenuto arriva davvero a trasferirsi.