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Humankind

2021

1つの国家であり続けるのではなく、時代ごとに文化を変えていく、歴史ストラテジーゲーム。

10歳以上PC

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは新石器時代から現代まで1つの民族を率い、各時代ごとに新たな歴史上の文化を選び、前の文化が残したものの上に築いていきます。
役立つかもしれない理由
時代ごとに新しい文化への切り替えを強制するルールによって、文明が1つの古代の民族から1つの現代国家へと途切れず続くのではなく、互いに借用し、融合し、変化していくものだということが目に見える形で示されます。
留意点
文化はボーナス効果と固有ユニットに還元されており、それは実際の姿の薄い版にすぎません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Humankindは、Amplitude Studiosによるターン制の歴史ストラテジーゲームで、2021年からWindowsとmacOS向けにリリースされています。同じジャンルの多くのゲームと同様、新石器時代のわずかな人々から現代国家までを扱いますが、1つだけ違うことをしており、ゲーム全体がそれを中心に作られています――最初に1つの文明を選んでそのまま維持する、ということをしないのです。6つの時代それぞれで、その時代の新しい文化を選び、それまでの文化は蓄積された特性としてあなたのもとに残り続けます。

そのため1つのプレイは、バビロニア人として始まり、古典時代にマヤ、中世にウマイヤ、近世初期にイギリスへと変わっていくこともあります。各文化は1つの経済的な傾向、1つの固有地区、1つの固有ユニットをもたらし、それぞれがそれまでのあなたのすべての上に永続的なボーナスを積み重ねます。画面上に現れるのは、ある民族によって建設され、別の民族によって完成された都市が並ぶ六角形の地図です。

勝利条件は1つに絞られておらず、「名声」という、注目すべき功績に対して積み上がっていくスコアで決まります。そのため長く慎重なプレイも、短く苛烈なプレイも、どちらも勝利できます。Steamのレビューは「賛否両論」で、このカタログの中では珍しく低く、主にバランスと終盤の時代をめぐるものです。文化パックと1つの拡張パックが別売りされています。

実際にすること

1ターンは都市の配置、地区の建設、研究、外交からなり、戦闘はサイコロで解決されるのではなく、地図上の小規模な戦術レイヤーで戦われます。興味深い決断が訪れるのは各時代の変わり目です――次の時代が何を提供するか、自分の都市がすでにどんな形になっているか、そして自分が選ばなければライバルがどの文化を取るかを見極めます。今の戦争に都合がいいからといって軍事的な文化にコミットすれば、そのボーナスを次の3つの時代にわたって抱えることになります。上達するとは、自分が積み上げてきた形を読み取り、単独で見て最も強いものを追いかけるのではなく、それを増幅させる文化を選べるようになることです。

何を鍛えるか

  • 選択肢を、目先の強さではなく過去の選択とどう積み重なるかで選ぶ。
  • 地形、資源、距離を合わせて読み取り、入植地を配置する。
  • 盤面が変わり続ける中で、いくつも先の時代まで計画を立てる。
  • 数多くの歴史上の文化の名前と、それがおおよそいつ存在したかを把握する。
  • 短期的な戦争と長期的なスコアを天秤にかける。

「低い」と評価した理由 内部スコア 52 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?45重み 45%

    一致は45点です。社会が互いに借用し合い、時間とともにアイデンティティを変えていくという論は、どこにも語られていません。各時代で文化を変えなければならないというルールによって強制されており、プレイヤーはそれを読んで知るのではなく、プレイして体に染み込ませます。この点数にとどまるのは、結局のところ各文化がボーナスとユニットにすぎず、その考えが実質的なものではなく構造的なものにとどまっているためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?38重み 30%

    転移は38点です。プレイヤーはおおまかな年表と、ヌビア人、ミケーネ人、アクスム人、クメール人といった、多くの学校のカリキュラムでは触れられることのない文化名の蓄えを持ち帰り、歴史が個別の国家の集まりではなく連続したものだという実用的な感覚も得られます。この点数が低いままなのは、ゲームによる各文化の描写が実際にはあまりに薄く、持ち帰れるのが本物の内容ではなく印象にとどまるためです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?80重み 25%

    反復は突出して最も高く、80点です。1回のキャンペーンは数百ターンと、時代ごとの6回の選択からなり、文化の組み合わせシステムは、その都度違う形で繰り返しプレイされるよう設計されています。最高評価に届かないのは、終盤の時代が広く弱いと見なされており、多くのプレイヤーが現代に至る前にやめてしまうためです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。確認できているのは、Steamの掲載情報に基づく内容です――Amplitudeによる開発、2021年のリリース、価格、対応プラットフォーム、6つの時代からなる構造、組み合わせ可能な60の文化、「名声」による勝利条件、別売りのパックです。Humankindについての研究は見つかっておらず、何も主張していません。有用性の根拠は、各時代で文化の変更を強制するという1つの構造的な決定と、それが繰り返しプレイヤーに気づかせることについての編集部の読み取りに基づいており、歴史理解への測定された効果ではなく、ゲーム自身による各文化の描写も薄いものです。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
45/100
転移
38/100
反復
80/100

選ばれた理由

合格 — 対戦マルチプレイヤーを備えた商業4Xゲームであり、教育的な主張ではなくそのストラテジー性を売りにしています。

編集部の判断のみ

編集部の判断:『Humankind』を対象とした研究は存在しないため、この評価は測定された成果ではなく、時代ごとに文化の変更を強制するという1つの構造的なルールと、それが繰り返しプレイヤーに何を気づかせるかについての読み取りに基づいています。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 12,378 件のレビュー · 確認日 2026-09-14

プレイ環境と入手方法

Culture packs and the Together We Rule expansion are sold separately from the base game.

対象年齢の目安
10歳以上 · ESRB E10+
テーマ
歴史と社会, 論理と戦略
遊び方
ひとり用, マルチ, 戦略
タグ
Six eras · 60 cultures · 4X strategy

評価が低いのは、時代ごとに文化を変えることを強制するルールが、歴史における連続性と変化を構造的に目に見える形にしてはいるものの、各文化そのものはボーナスとユニットへと縮小されてしまい、実際に持ち帰れる内容がごくわずかしかないからです。