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Humankind

2021

Ein Strategiespiel, das bei jeder Epoche die Kultur wechselt, statt eine Nation zu bleiben.

10+ JahrePC

NützlichkeitGeringredaktionell ↘
Man spielt
Spielende führen ein Volk vom Neolithikum bis in die Gegenwart, wählen bei jeder Epoche eine neue historische Kultur und bauen auf dem auf, was die letzte hinterlassen hat.
Warum es nützlich sein kann
Die Regel, die bei jeder Epoche eine neue Kultur erzwingt, macht sichtbar, dass Zivilisationen borgen, verschmelzen und sich wandeln, statt ununterbrochen von einem antiken Volk zu einem modernen Staat zu laufen.
Zu beachten
Kulturen werden auf einen Bonus und eine einzigartige Einheit reduziert, was eine dünne Version dessen ist, was jede von ihnen tatsächlich war.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Humankind ist ein rundenbasiertes Geschichts-Strategiespiel von Amplitude Studios, seit 2021 für Windows und macOS erhältlich. Es deckt dieselbe Zeitspanne ab wie die meisten Spiele seiner Art, von wenigen Menschen im Neolithikum bis zu einem modernen Staat, tut aber eine Sache anders, und das ganze Spiel ist darum herum gebaut: Man wählt zu Beginn keine Zivilisation und behält sie. Bei jeder der sechs Epochen wählt man eine neue Kultur aus dieser Zeit, und die zurückgelassenen bleiben als angesammelte Eigenschaften erhalten.

So kann ein Durchlauf als Babylonier beginnen, in der Klassik zu den Maya werden, im Mittelalter zu den Umayyaden, in der Frühen Neuzeit zu den Briten. Jede Kultur bringt eine wirtschaftliche Ausrichtung, ein einzigartiges Distrikt und eine einzigartige Einheit mit, und jede stapelt einen dauerhaften Bonus auf alles, was man bereits war. Das Ergebnis auf dem Bildschirm ist eine Hex-Karte von Städten, die von einem Volk gegründet und von einem anderen fertiggestellt wurden.

Der Sieg ist keine einzelne Bedingung, sondern Ruhm, eine laufende Wertung für bemerkenswerte Errungenschaften, sodass sowohl ein langes, vorsichtiges als auch ein kurzes, brutales Spiel gewinnen können. Die Steam-Bewertungen stehen bei „Ausgeglichen“, ungewöhnlich niedrig für ein Spiel in diesem Katalog, größtenteils wegen der Balance und der späten Epochen. Kulturpakete und eine Erweiterung werden separat verkauft.

Was Sie tatsächlich tun

Eine Runde besteht aus Stadtplatzierung, Distriktbau, Forschung und Diplomatie, wobei Schlachten auf der Karte in einer kleinen taktischen Ebene ausgetragen werden statt durch einen Würfelwurf entschieden zu werden. Die interessante Entscheidung fällt bei jedem Epochenwechsel: Man betrachtet, was die nächste Epoche bietet, was die eigenen Städte bereits sind, und welche Kultur die Rivalen wählen werden, wenn man es nicht tut. Sich wegen dieses Krieges auf eine militärische Kultur festzulegen bedeutet, diesen Bonus für die nächsten drei Epochen mitzutragen. Besser zu werden bedeutet, die eigene angesammelte Form zu lesen und die Kultur zu wählen, die sie verstärkt, statt dem nachzujagen, was isoliert betrachtet am stärksten ist.

Was es trainiert

  • Wählt zwischen Optionen danach, was sich mit vergangenen Entscheidungen verstärkt, nicht nach gegenwärtiger Stärke
  • Platziert Siedlungen, indem Gelände, Ressourcen und Entfernung gemeinsam gelesen werden
  • Plant mehrere Epochen im Voraus, während sich das Spielfeld ständig ändert
  • Erkennt viele benannte historische Kulturen und ungefähr, wann sie existierten
  • Wägt einen kurzfristigen Krieg gegen eine langfristige Wertung ab

Warum wir es mit Gering bewerten Interner Wert 52 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?45Gewichtung 45%

    Die Passung liegt bei 45. Das Argument, dass Gesellschaften voneinander borgen und ihre Identität im Lauf der Zeit ändern, wird nirgendwo erzählt; es wird durch die Regel erzwungen, dass man bei jeder Epoche die Kultur wechseln muss, sodass eine spielende Person es durch Spielen aufnimmt statt durch Lesen darüber. Die Zahl bleibt niedrig, weil jede Kultur letztlich nur ein Bonus und eine Einheit ist, die Idee also strukturell bleibt statt inhaltlich.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?38Gewichtung 30%

    Der Transfer liegt bei 38. Spielende gehen mit einem groben Zeitstrahl und einem Vorrat an Kulturnamen weiter, Nubier, Mykener, Aksumiten, Khmer, die die meisten Lehrpläne nie erwähnen, dazu mit dem funktionierenden Gespür, dass Geschichte kontinuierlich verläuft statt aus getrennten Nationen zu bestehen. Die Zahl bleibt niedrig, weil die Darstellung jeder Kultur im Spiel wirklich dünn ist, sodass eher ein Eindruck übertragen wird als echter Inhalt.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?80Gewichtung 25%

    Die Wiederholung ist mit Abstand die stärkste Dimension, bei 80. Eine Kampagne läuft über einige hundert Runden mit je sechs Epochenentscheidungen, und das Kultur-Kombinationssystem ist darauf ausgelegt, jedes Mal anders nachgespielt zu werden. An die absolute Spitze reicht es nicht heran, weil die späten Epochen weithin als schwächer gelten und viele Spielende aufhören, bevor sie überhaupt die Neuzeit erreichen.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Die Stufe ist „Nur redaktionell“ und stützt sich auf den Steam-Eintrag: die Urheberschaft von Amplitude, den Release 2021, den Preis, die Plattformen, die Sechs-Epochen-Struktur, die sechzig kombinierbaren Kulturen, die Ruhm-Siegbedingung und die separat verkauften Pakete. Es gibt keine Studie zu Humankind, und wir haben keine ergänzt. Der Nutzenanspruch beruht auf einer einzigen strukturellen Entscheidung - einem Kulturwechsel, der bei jeder Epoche erzwungen wird - und auf einer redaktionellen Lesart dessen, was das wiederholt eine spielende Person bemerken lässt. Es ist keine gemessene Wirkung auf das Geschichtsverständnis, und die Darstellung jeder Kultur im Spiel selbst ist dünn.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
45/100
Transfer
38/100
Wiederholung
80/100

Warum es überzeugt

Bestanden - ein kommerzielles 4X mit kompetitivem Multiplayer, verkauft für seine Strategie und nicht für einen Bildungsanspruch.

Nur redaktionell

Redaktionell: Es existiert keine Studie zu Humankind, die Einschätzung stützt sich also auf eine einzige strukturelle Regel, einen erzwungenen Kulturwechsel bei jeder Epoche, und darauf, was dies eine spielende Person wiederholt bemerken lässt, nicht auf ein gemessenes Ergebnis.

Quelle des Spielerzuspruchs

Steam ↗ · 12.378 Rezensionen · Geprüft am 2026-09-14

Plattformen & Zugang

Culture packs and the Together We Rule expansion are sold separately from the base game.

Altersempfehlung
10+ Jahre · ESRB E10+
Themen
Geschichte & Gesellschaft, Logik & Strategie
Spielstile
Einzelspieler, Multiplayer, Strategie
Tags
Six eras · 60 cultures · 4X strategy

Die Bewertung fällt gering aus, weil die Regel, die bei jeder Epoche eine neue Kultur erzwingt, Kontinuität und Wandel in der Geschichte zwar strukturell sichtbar macht, jede Kultur selbst aber auf einen Bonus und eine Einheit reduziert wird, sodass sehr wenig Inhalt tatsächlich übertragen wird.