Перейти к содержимому

Humankind

2021

Историческая стратегия: культура меняется в каждую эпоху, а не нация.

10+ летПК

ПолезностьНизкаяредакционная ↘
Вы играете
Игроки ведут народ от неолита до наших дней, выбирая новую историческую культуру в каждую эпоху и строя поверх того, что оставила предыдущая.
Чем может быть полезна
Правило, вынуждающее менять культуру в каждую эпоху, наглядно показывает, что цивилизации заимствуют друг у друга, сливаются и меняются, а не тянутся непрерывной линией от одного древнего народа к одному современному государству.
Учтите
Культуры сведены к бонусу и уникальному юниту, что является упрощённой версией того, чем любая из них на самом деле была.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Humankind — пошаговая историческая стратегия от Amplitude Studios, вышедшая в 2021 году на Windows и macOS. Она охватывает тот же диапазон, что и большинство игр этого рода, — от нескольких людей в неолите до современного государства, — но делает одну вещь иначе, и вокруг неё построена вся игра: вы не выбираете цивилизацию в начале и не остаётесь с ней. В каждую из шести эпох вы выбираете новую культуру периода, а те, что остались позади, сохраняются с вами как накопленные черты.

Так одна партия может начаться вавилонянами, стать майя в классическую эпоху, Омейядами в средневековую, британцами в раннее Новое время. Каждая культура приносит одну экономическую склонность, один уникальный район и один уникальный юнит, и каждая накладывает постоянный бонус поверх всего, чем вы уже были. Результат на экране — это гексагональная карта городов, которые основал один народ, а достроил другой.

Победа — это не единственное условие, а Слава, накопительный счёт за заметные достижения, так что и долгая осторожная игра, и короткая жестокая могут обе выиграть. Отзывы в Steam держатся на уровне «Смешанные», необычно низко для игры этого каталога, в основном из-за баланса и поздних эпох. Наборы культур и одно дополнение продаются отдельно.

Что вы делаете на самом деле

Ход — это размещение городов, строительство районов, исследования и дипломатия, а сражения ведутся на карте в небольшом тактическом слое, а не решаются броском кубика. Интересное решение возникает при смене эпохи: вы смотрите, что предлагает следующая эпоха, чем уже являются ваши города и какую культуру возьмут соперники, если не возьмёте её вы. Выбор военной культуры ради текущей войны означает нести этот бонус ещё три эпохи. Расти означает читать собственную накопленную форму и выбирать культуру, которая её усиливает, вместо того чтобы гнаться за тем, что сильнее всего само по себе.

Что тренирует

  • Выбирает между вариантами по тому, что усиливает прошлые решения, а не по текущей силе
  • Размещает поселения, читая рельеф, ресурсы и расстояние вместе
  • Планирует на несколько эпох вперёд, пока доска продолжает меняться
  • Узнаёт многие названные исторические культуры и примерно когда они существовали
  • Взвешивает краткосрочную войну против долгосрочного счёта

Почему оценка — Низкая Внутренний балл 52 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?45вес 45%

    Совпадение — 45 баллов. Мысль о том, что общества заимствуют друг у друга и со временем меняют идентичность, нигде не рассказывается напрямую — она навязывается правилом, обязывающим менять культуру в каждую эпоху, так что игрок усваивает её через игру, а не через чтение. Оценку сдерживает то, что каждая культура в итоге сводится к бонусу и юниту, поэтому идея остаётся структурной, а не содержательной.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?38вес 30%

    Перенос — 38 баллов. Вы выходите из игры с примерной хронологией и запасом названий культур — нубийцы, микенцы, аксумиты, кхмеры, — которые большинство школьных программ никогда не упоминает, а также с рабочим ощущением, что история непрерывна, а не разбита на отдельные нации. Оценка остаётся низкой, потому что собственный рассказ игры о каждой культуре по-настоящему скуден, так что переносится скорее впечатление, чем реальное содержание.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?80вес 25%

    Повторение — безусловно самое сильное измерение, 80 баллов. Партия занимает несколько сотен ходов с шестью решениями о смене эпохи, а система комбинирования культур задумана так, чтобы каждый раз проходить её по-разному. До самого максимума не хватает того, что поздние эпохи многие считают более слабыми, и немало игроков останавливаются, так и не дойдя до современности.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень доказательности — «Только редакционная оценка». Подтверждённые сведения взяты со страницы в Steam: авторство Amplitude, релиз 2021 года, цена, платформы, структура из шести эпох, шестьдесят комбинируемых культур, условие победы через Славу и отдельно продающиеся наборы. Исследований Humankind не найдено, и мы их не заявляем. Довод в пользу полезности опирается на одно структурное решение — принуждение к смене культуры в каждую эпоху — и на редакционное прочтение того, что это заставляет игрока раз за разом замечать. Это не измеренный эффект на историческое понимание, а собственный рассказ игры о каждой культуре тонок.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
45/100
Перенос
38/100
Повторение
80/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — коммерческая 4X-игра с соревновательным мультиплеером, продающаяся благодаря своей стратегии, а не какой-либо образовательной претензии.

Только редакционная оценка

Только редакционная оценка: исследований Humankind не существует, поэтому вывод строится на одном структурном правиле — принудительной смене культуры в каждую эпоху — и на том, что это правило раз за разом заставляет замечать игрока, а не на каком-либо измеренном результате.

Источник данных об отклике игроков

Steam ↗ · 12 378 отзывов · Проверено 2026-09-14

Платформы и доступ

  • Steam ↗ПК · Проверено 2026-09-14

Culture packs and the Together We Rule expansion are sold separately from the base game.

Возрастная рекомендация
10+ лет · ESRB E10+
Темы
История и общество, Логика и стратегия
Форматы игры
Для одного игрока, Мультиплеер, Стратегия
Теги
Six eras · 60 cultures · 4X strategy

Низкая оценка объясняется тем, что правило смены культуры в каждую эпоху действительно делает непрерывность и изменения истории структурно наглядными, но сама культура в итоге сводится к бонусу и юниту, так что реального содержания переносится очень мало.